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HdgRemoteDebug v2.6
Unity插件,Hdg Remote Debug - Live Update Tool,最新版(截至上传日期2023年03月05日)。
支持2017.4.40及以上。
(本人亲测、日常使用~~)
Hdg Remote Debug是 Unity 的实时更新和调试工具,可让您在游戏部署到设备后检查游戏对象、组件和序列化字段。
您可以在Unity编辑器中调整实时构建中的字段。它非常适合快速迭代UI布局和触摸控件等设置。
您可以在 Unity 支持的任何编辑器平台上使用它来调试 Unity 支持的几乎任何播放器平台上的构建。例如,您可以从 PC 连接到 iOS 设备!
特性
• 使用简单!
• 几乎可以在Unity 支持的任何平台上运行(在Mac 和Windows 编辑器以及Android、iPhone 和UWP 设备上测试)。
• 迭代设备上的触摸控件。
• 适用于Unity Free 或Pro。
• 非常适合在实际设备上调整设置,而无需重建和重新部署!
除了大量错误修复之外,这个最新版本还增加了对 UWP 平台(如 HoloLens 和 Windows Phone)的支
2023-03-05
Remote Inspector - Android iOS 1.6.1.unitypackage
Unity插件,Remote Inspector - Android iOS 1.6.1,最新版(截至上传日期2023年03月05日)。
支持Unity2019.4.40及以上。
(本人亲测、日常使用~~)
远程检查器(Remote Inspector )
检查(Inspect)备上运行的游戏。在 Remote Hierarchy 窗口中浏览游戏对象并在 Remote Inspector 窗口中更改它们的属性,就像在 Unity Editor 中一样。
特性
当您的游戏在设备(包括 Android、ios)上运行时,可以方便地在Editor中查看对应的Inspector窗口信息。
浏览游戏对象
增量搜索
使用组件类型进行增量搜索
编辑组件字段和属性
调用方法
支持嵌套对象
支持私有和不可序列化
启用/禁用游戏对象
重命名游戏对象
增量搜索
在层次结构中拖放对象
层次结构中对象的选择对话框
各种视图选项
通过无线或有线网络连接
通过ad连接
2023-03-05
UI Preview for Prefabs and Canvases 1.0.5.unitypackage
Unity插件,UI Preview for Prefabs and Canvases,最新版(截至上传日期2023年03月04日)。
官方支持Unity2019.4.35及以上。
本人于Unity2020.3.34f1实测,日常使用。
检查器中的 UI 预制件预览
它的工作方式与普通 3D 对象预览一样。
支持 Unity 2019、2020、2021、2022,... (LTS)
包含完整源代码
使用程序集定义来保持较低的编译时间。
用例
● 必须双击预制件并等待Prefab Stage 打开才能快速查看预制件的外观,非常麻烦。此工具通过在通常显示 3D 对象预览的地方显示预制件的预览来解决此问题。
注意
这是一个仅限编辑器的资产。没有运行时 API。
安装
下载资产并将其导入您的项目。
大功告成,无需额外设置。
用法
“工具 > UI 预览”下将提供一个新菜单。导入完成后,请查看手册。
信息:设置文件将在 Assets/ 下创建。
2023-03-04
Odin - Inspector and Serializer v2.1.12.unitypackage-更新日期2020年4月27日.zip
v2.1.12(2020年4月27日发布)本人日常使用的版本,支持Unity5.3.0或更高
Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。
Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Editor Windows和我们的开源Odin Serializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展Unity的序列化功能,或者希望在运行时序列化和反序列化数据。
2020-07-17
Find Reference 2 2.4.3.unitypackage
查看资源引用情况的工具。版本2.4.3。
Optimize final build size and keep your project clean
Beginner's Guide | Scene Reference's Guide
What can FR2 do for me?
1. Reduce final build size how?
2. Remove all unused assets how?
3. Merge & remove duplicated assets how?
4. Split big project to smaller modules how?
5. Find where an asset being used how?
Intro Video | Email | Documentation | Forum
Features
- Full support for Nested Prefab
- Fuzzy search, asset type filter, asset grouping & sorting
- Ignore folders, lock selection, multiple panels
- Blazing fast - built for HUGE 100GB+ PROJECTS
- Full C# source code
- Top notch support 24/7
- Works with Unity 5.x, 2017.x, 2018.x, 2019.x
2020-03-03
Build Report Tool 3.5 2019年6月更新
您的游戏版本想试图减少小于 50 MB 吗?需要去看,你的资产正在吃占用的磁盘空间? 此工具提供了一个很好前端为Unity的生成信息。它显示包含在build 时的资产和多少存储空间。
2020-03-03
.leetcode.rar
在 VS Code 中调试 LeetCode 代码的工程示例,包括Java和CShapr(c#)两种语言,具体可参看《如何在 VS Code 中调试 LeetCode 代码》https://blog.csdn.net/winzjqwin/article/details/104406282。
2020-02-20
空空如也
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