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原创 UGUI源码调试和阅读的最佳方式

UGUI源码调试和阅读的最佳方式方法一、下载对应版本的源码并替换掉Editor自带的UI.dll方法二、VS下用JetBrains Resharper直接反编译dll公开的源码 VS JetBrains Resharper得出的代码环境公开的源码Decompiled with JetBrains decompiler方法一、下载对应版本的源码并替换掉Editor自带的UI.dllUGUI源码调...

2020-03-30 11:47:01 414

原创 正则表达式

正则表达式C#LuaC#Lua

2020-03-30 09:08:05 121

转载 git配置多个SSH Key

当有多个git账号时,比如:一个github,国际认可的仓库一个gitee码云,国内仓库,速度快这两者如果邮箱不同的话,在生成第二个key的时候会覆盖第一个的key,导致一个用不了。解决办法就是:生成两个(或多个)不同的公私密钥对,用config文件管理它们。1 步骤我们假设原来在~/.ssh目录下已经生成了一个密钥对:id_rsaid_rsa.pub1.1 生成第二个key...

2020-03-19 18:57:40 537

原创 Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究

ref:Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究

2020-03-09 19:24:16 223

原创 CSDN如何转载别人的文章

1、右击文章正文,点“检查”2、在这里附近找到“article_content”,选中,Ctrl+C,到你的mark down编辑器,Ctrl+V。完成。参考:CSDN如何转载别人的文章

2020-03-09 17:14:55 98

转载 C# 函数参数传递(按值和引用)很容易混淆的概念啊

C# 函数参数传递(按值和引用)很容易混淆的概念啊 先来说下C#中的数据类型.分值类型和引用类型两大类. 值类型:直接存储数据的值,保存在内存中的stack(堆栈)中引用类型:存储对值的引用,实际上存储的就是一个内存的地址.引用类型的保存分成两块,实际值保存在托管...

2020-03-09 17:08:23 207

原创 UML类图

可见性、属性、方法看这里五分钟读懂UML类图关系看这里看懂UML类图和时序图

2020-03-09 09:40:51 401 1

原创 苹果官网对xcode版本的要求

xcode版本的要求英文:https://developer.apple.com/ios/submit/中文:https://developer.apple.com/cn/app-store/submissions/对比对比之下,充分说明了英文版的好。4月和April 30,差好远。说好的信达雅呢?一定要学好英语。。下载https://developer.apple.com...

2020-03-06 20:25:02 12358

原创 LoadAssetAtPath vs LoadAllAssetAtPath vs LoadMainAssetAtPath

原文在这里https://answers.unity.com/questions/1424311/loadassetatpath-vs-loadallassetatpath-vs-loadmaina.html

2020-03-05 10:21:02 2211

原创 数据结构与算法之美-入门篇-11-排序

数据结构与算法之美-入门篇-11到13-排序如何分析一个“排序算法”?排序算法的执行效率1. 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度2. 2. 时间复杂度的系数、常数 、低阶3. 比较次数和交换(或移动)次数排序算法的内存消耗排序算法的稳定性时间复杂度是n平方的几个排序冒泡排序(Bubble Sort)插入排序(Insertion Sort)选择排序(Selection Sort)冒泡排序VS插入...

2020-03-03 21:03:19 258

原创 python的mht转换模块chilkat

Win10下python3和python2同时安装并解决pip共存问题python的mht转换模块chilkat 修改日期

2020-03-02 15:37:36 1038

原创 Unity运行时查看日志-游戏内像看Console一样看Log

真机、Game视图中看log,做到就像Editor中的Console中看到的Log一样效果。有以下几个靠谱的工具。1、Unity-Logs-Viewer游戏内的画面官方githubzhaoqingqing的中文说明-便捷的方式在手机上查看Unity3D的Console Log(调试信息 日志)(https://zhaoqingqing.github.io/2016/08/19/unity...

2020-03-02 10:54:17 5366

HdgRemoteDebug v2.6

Unity插件,Hdg Remote Debug - Live Update Tool,最新版(截至上传日期2023年03月05日)。 支持2017.4.40及以上。 (本人亲测、日常使用~~) Hdg Remote Debug是 Unity 的实时更新和调试工具,可让您在游戏部署到设备后检查游戏对象、组件和序列化字段。 您可以在Unity编辑器中调整实时构建中的字段。它非常适合快速迭代UI布局和触摸控件等设置。 您可以在 Unity 支持的任何编辑器平台上使用它来调试 Unity 支持的几乎任何播放器平台上的构建。例如,您可以从 PC 连接到 iOS 设备! 特性 • 使用简单! • 几乎可以在Unity 支持的任何平台上运行(在Mac 和Windows 编辑器以及Android、iPhone 和UWP 设备上测试)。 • 迭代设备上的触摸控件。 • 适用于Unity Free 或Pro。 • 非常适合在实际设备上调整设置,而无需重建和重新部署! 除了大量错误修复之外,这个最新版本还增加了对 UWP 平台(如 HoloLens 和 Windows Phone)的支

2023-03-05

Remote Inspector - Android iOS 1.6.1.unitypackage

Unity插件,Remote Inspector - Android iOS 1.6.1,最新版(截至上传日期2023年03月05日)。 支持Unity2019.4.40及以上。 (本人亲测、日常使用~~) 远程检查器(Remote Inspector ) 检查(Inspect)备上运行的游戏。在 Remote Hierarchy 窗口中浏览游戏对象并在 Remote Inspector 窗口中更改它们的属性,就像在 Unity Editor 中一样。 特性 当您的游戏在设备(包括 Android、ios)上运行时,可以方便地在Editor中查看对应的Inspector窗口信息。 浏览游戏对象 增量搜索 使用组件类型进行增量搜索 编辑组件字段和属性 调用方法 支持嵌套对象 支持私有和不可序列化 启用/禁用游戏对象 重命名游戏对象 增量搜索 在层次结构中拖放对象 层次结构中对象的选择对话框 各种视图选项 通过无线或有线网络连接 通过ad连接

2023-03-05

UI Preview for Prefabs and Canvases 1.0.5.unitypackage

Unity插件,UI Preview for Prefabs and Canvases,最新版(截至上传日期2023年03月04日)。 官方支持Unity2019.4.35及以上。 本人于Unity2020.3.34f1实测,日常使用。 检查器中的 UI 预制件预览 它的工作方式与普通 3D 对象预览一样。 支持 Unity 2019、2020、2021、2022,... (LTS) 包含完整源代码 使用程序集定义来保持较低的编译时间。 用例 ● 必须双击预制件并等待Prefab Stage 打开才能快速查看预制件的外观,非常麻烦。此工具通过在通常显示 3D 对象预览的地方显示预制件的预览来解决此问题。 注意 这是一个仅限编辑器的资产。没有运行时 API。 安装 下载资产并将其导入您的项目。 大功告成,无需额外设置。 用法 “工具 > UI 预览”下将提供一个新菜单。导入完成后,请查看手册。 信息:设置文件将在 Assets/ 下创建。

2023-03-04

Odin - Inspector and Serializer v2.1.12.unitypackage-更新日期2020年4月27日.zip

v2.1.12(2020年4月27日发布)本人日常使用的版本,支持Unity5.3.0或更高 Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。 Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Editor Windows和我们的开源Odin Serializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展Unity的序列化功能,或者希望在运行时序列化和反序列化数据。

2020-07-17

main_manifest打luac与不打.rar

Unity的AssetBundle的main manifest的对比。 ### 不清除,不强打,打luac

2020-03-31

正则表达式小工具.rar

js写的,语法的正则表达式小工具,在网上看到一个不错的简易版正则匹配和替换的工具,现在补充进来,感觉还不错,效果如下(输入验证中文汉字的正则表达式)

2020-03-30

lua51-lua环境

Lua 5.1.4。 含lua.exe、lua51.dll、luac.exe等。 有了它,你就可以愉快地在windows下玩lua啦

2020-03-24

Find Reference 2 2.4.3.unitypackage

查看资源引用情况的工具。版本2.4.3。 Optimize final build size and keep your project clean Beginner's Guide | Scene Reference's Guide What can FR2 do for me? 1. Reduce final build size how? 2. Remove all unused assets how? 3. Merge & remove duplicated assets how? 4. Split big project to smaller modules how? 5. Find where an asset being used how? Intro Video | Email | Documentation | Forum Features - Full support for Nested Prefab - Fuzzy search, asset type filter, asset grouping & sorting - Ignore folders, lock selection, multiple panels - Blazing fast - built for HUGE 100GB+ PROJECTS - Full C# source code - Top notch support 24/7 - Works with Unity 5.x, 2017.x, 2018.x, 2019.x

2020-03-03

Build Report Tool 3.5 2019年6月更新

您的游戏版本想试图减少小于 50 MB 吗?需要去看,你的资产正在吃占用的磁盘空间? 此工具提供了一个很好前端为Unity的生成信息。它显示包含在build 时的资产和多少存储空间。

2020-03-03

数据结构和算法必知必会的50个代码实现

数据结构和算法必知必会的50个代码实现。 包含多种数据结构和算法,使用多种主流语言实现,可以参考一下。

2020-02-20

.leetcode.rar

在 VS Code 中调试 LeetCode 代码的工程示例,包括Java和CShapr(c#)两种语言,具体可参看《如何在 VS Code 中调试 LeetCode 代码》https://blog.csdn.net/winzjqwin/article/details/104406282。

2020-02-20

TscanCode.rar

腾讯开源的静态代码扫描工具-TscanCode,支持C++/C#/Lua,GUI Version2.16

2019-12-04

Editor Console Pro(亲测2017完美使用)

Editor Console Pro,亲测2017完美使用,版本号v3.951,内附说明文档。

2018-11-21

2013UC实习生笔试试题(游戏开发)

新鲜出炉的2013UC实习生笔试试题(游戏开发),附参考答案,本人提供仅作参考

2013-05-23

2013金山网络校园招聘产品类笔试试卷

2013金山网络校园招聘产品类笔试试卷,分享快乐

2013-05-23

空空如也

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