计算机基础
计算机的使用方式
我们必须要通过软件来对计算机完成各种操作,软件中并不是所有的功能都会对用户开放,用户需要调用软件提供的接口(Interface 交互界面)来操作计算机。
用户界面分成两种:TUI(文本交互界面)和GUI(图形化交互界面)。
Windows的命令行
命令行就是文本交互界面,通过命令行可以使用一个一个的指令来操作计算机。
任何计算机的操作系统中都包含有命令行(windows、linux、macOS)
命令行有多个不同的名字:命令行、命令行窗口、DOS窗口、命令提示符、CMD窗口、Shell、终端、Terminal。
如何进入到命令行?
windows键+R,出现运行窗口,在运行窗口输入cmd,按Enter(回车)键。
命令的语法:命令 [参数] [选项]
常用的dos命令:
dir:查看当前目录下的所有文件(夹)
cd:进入到指定的目录
.:表示当前目录
…:表示上一级目录
md:创建一个目录
rd:删除一个目录
del:删除一个文件
cls:清除屏幕
方向键上下:查看命令的历史记录
Tab键:自动补全
path环境变量
环境变量(environment variable):指操作系统当中的一些变量。
可以通过修改环境变量,对计算机进行配置(主要是来配置一些路径的)。
path环境变量中保存的是一个一个的路径。
当在命令行中输入一个命令(或访问一个文件时),
系统会首先在当前目录下寻找,如果找到了则直接执行或打开;
如果没有找到,则会依次去path环境变量的路径中去寻找,直到找到为止;
如果path环境变量中的路径都没有找到,则报错:‘xxx’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
可以将一些经常需要访问的文件的路径,添加到path环境变量中,这样就可以在任意位置访问到这些文件了。
1.如果环境变量中没有path,可以手动添加。
2.path环境变量不区分大小写。
3.修改完环境变量必须重新启动命令行窗口。
4.多个路径之间使用;隔开。
练习:
使用DOC命令在桌面创建一个one文件夹,文件中创建一个two.txt文本文件,在给文本文件中输入 任意内容。
然后将one文件夹所在路径添加至path环境变量中,在任意位置访问two.txt。
最后将one文件夹的路径从path环境变量中删除。
进制
十进制
满十进一
十进制中一共有10个数字:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
十进制如何计数? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 。。。。。。 19 20 。。。。。。29 30
二进制(计算机底层使用的进制)
满二进一
二进制中一共有2个数字: 0 1
二进制如何计数? 0 1 10 11 100 101 110 111 1000
所有的数据在计算机底层都是以二进制的形式保存的,计算机只认二进制。
可以将内存想象为一个一个的小格子,小格子中可以存储一个0或一个1。内存中的每一个小格子,称为1bit(位)。bit是计算机中的最小的单位。byte是最小的可操作的单位。
8bit = 1byte(字节)
1024byte = 1kb(千字节)
1024kb = 1mb(兆字节)
1024mb = 1gb(吉字节)
1024gb = 1tb(太字节)
八进制
满八进一
八进制中一共有8个数字:0、1、2、3、4、5、6、7
八进制如何计数?0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 。。。。。。 17 20 。。。。。。 27 30
十六进制
满十六进一
十六进制中一共有16个数字,由于十六进制是满16才进位,所以十六进制中引入了a、
b、c、d、e、f来分别表示10、11、12、13、14、15 。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
十六进制如何计数?
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 10 11 12 。。。。。。 1a 1b 1c 1d 1e 1f
20 21 22 。。。。。。 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30
在查看二进制数据时,一般会以十六进制的形式显示。
文本文件和字符集
文本分为两种,一种纯文本,一种做富文本
纯文本中只能保存单一的文本内容,无法保存内容无关的内容(字体、颜色、图片。。。。。。)。
富文本中可以保存文本以外的内容(比如:word文档)。
在开发时,编写程序使用的全都是纯文本。
纯文本在计算机底层也会转换为二进制保存。
编码:将字符转换为二进制码的过程。
解码:将二进制码转换为字符的过程。
编码和解码时所采用的规则,称为字符集。
常见的字符集:
ASCII
美国人编码,使用7位来对美国常用的字符进行编码
包含128个字符。
ISO-8859-1
欧洲的编码,使用8位。
包含256个字符。
GB2312
GBK
国标码,中国的编码。
Unicode
万国码,包含世界上所有的语言和符号,编写程序时一般都会使用Unicode编码。
Unicode编码有多种实现,UTF-8 UTF-16 UTF-32
最常用的就是UTF-8
乱码:编写程序时,如果发现程序代码出现乱码的情况,就要去检查字符集是否正确。
Sublime Text 3
官网地址:http://www.sublimetext.com
可在官网下载Sublime Test安装包。
Sublime Test是纯文本编辑器。
安装Package Control
Package Control:Sublime Text 3中的插件,通过该插件可以向Sublime中安装新的包。
第一步:按Ctrl+Shift+P快捷键。弹出对话框。
第二步:在弹出的对话框中输入install package control。
安装成功后,选择Sublime Test的菜单栏中的“Preferences”,可以看到Package Control。
利用Package Control插件安装Sublime Test的中文语言包。
在Package Control中的文本框中输入:Chinese,选择下拉列表显示的ChineseLocalizations。
基本设置
Python入门
什么是计算机语言
计算机语言发展经历了三个阶段:
机器语言
机器语言通过二进制编码来编写程序
执行效率好,编写起来太麻烦。
符号语言(汇编)
使用符号来代替机器码。
编写程序时,不需要使用二进制,而是直接编写符号。
编写完成后,需要将符号转换为机器码,然后再由计算机执行。
符号转换为机器码的过程称为汇编。
将机器码转换为符号的过程,称为反汇编。
汇编语言一般只适用于某些硬件,兼容性比较差。
高级语言
高级语言的语法基本和现在英语语法类似,并且和硬件的关系没有那么紧密。
也就是说我们通过高级语言开发程序可以在不同的硬件系统中执行。
并且高级语言学习起来也更加的容易,现在我们知道的语言基本都是高级语言。
比如:C、C++、C#、Java、JavaScript、Python 。。。。。。
编译型语言和解释型语言
计算机只能识别二进制编码(机器码),所以任何的语言在交由计算机执行时必须要先转换为机器码,也就是像print(‘hello’)必需要转换为类似1010101这样的机器码。
根据转换时机的不同,语言分成了两大类:
编译型语言
C语言
编译型语言,会在代码执行前将代码编译为机器码,然后将机器码交由计算机执行
a(源码) --编译–> b(编译后的机器码)
特点:1、执行速度特别快2、跨平台性比较差
解释型语言
Python JS Java
解释型语言,不会在执行前对代码进行编译,而是在执行的同时一边执行一边编译。
a(源码)–解释器–> 解释执行
特点:1、执行速度比较慢。2、跨平台性比较好。
Python的介绍
Python是解释型语言。
Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造,第一版发布于1991年。可以视之为一种改良(加入一些其他编程语言的优点,如面向对象)的LISP。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比于C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。
Python的用途:
WEB应用
Facebook 豆瓣 。。。
爬虫程序
科学计算
自动化运维
大数据(数据清洗)
云计算
桌面软件/游戏
人工智能
。。。。。。
Python开发环境搭建
开发环境搭建:安装Python的解释器。
Python的解释器分类:
CPython(官方):用c语言编写的Python解释器
PyPy:用Python语言编写的Python解释器
IronPython:用.net编写的Python解释器
Jython:用Java编写的Python解释器
步骤:
1.官网下载安装包
官网地址:https://www.python.org
2.安装
3.打开命令行窗口,输入python进行验证安装是否成功。如果输出如下内容,则安装成功。
Python 3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4, Mar 28 2018, 16:07:46) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
Type “help”, “copyright”, “credits” or “license” for more information.
Python的交互界面
当通过命令行来输入Python,所进入到的界面就是Python的交互界面。
结构:
版本和版权声明:
Python 3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4, Mar 28 2018, 16:07:46) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
Type “help”, “copyright”, “credits” or “license” for more information.
命令提示符:>>>
在命令提示符后可以直接输入Python的指令!输入完的指令将会被Python的解释器立即执行。
安装Python的同时,会自动安装一个Python的开发工具IDLE,通过IDLE也可以进入到交互模式,但是不同的是,在IDLE中可以通过TAB键来查看语句的提示。
IDLE实际上就是一个交互界面,但是他可以有一些简单的提示,并且可以将代码保存。
交互模式只能你输入一行代码,它就是执行一行,所以他并不适用于我们日常的开发。仅可以用来做一些日常的简单的测试!
一般会将Python代码编写到一个py文件中,然后通过python指令来执行文件中的代码。
Python与Sublime的整合
1.在Sublime中执行Python代码,ctrl+b快捷键自动在Sublime内置的控制台中执行。这种执行方式,在某些版本的Sublime中对中文支持不好,并且不能使用input()函数。
2.使用SublimeREPL来运行python代码。
安装完成,设置快捷键,希望按f5自动执行当前的Python代码:
{
“keys”: [“f5”],
“caption”: “SublimeREPL:Python”,
“command”: “run_existing_window_command”,
“args”:{
“id”: “repl_python_run”,
“file”: “config/Python/Main.sublime-menu”
}
},
几个概念
1.表达式
表达式类似于数学公式 比如:10 + 5、8 - 4。
表达式一般仅仅计算一些结果,不会对程序产生实质性的影响。
如果在交互模式中输入一个表达式,解释器会自动将表达式的结果输出。
2.语句
在程序中语句一般需要完成某种功能,比如打印信息、获取信息、为变量赋值。。。。。。
比如:print()、input()、a = 10。
语句的执行一般会对程序产生一定的影响。
在交互模式中不一定会输出语句的执行结果
3.程序(program)
程序就是由一条一条的语句和一条一条的表达式构成的。
4.函数(function)
函数就是一种语句,函数专门用来完成特定的功能。
函数的分类:
内置函数:由Python解释器提供的函数,可以在Python中直接使用。
自定义函数:由程序员自主创建的函数。
当我们需要完成某个功能时,就可以去调用内置函数,或者自定义函数。
函数的两个要素:
1、参数
()中的内容就是函数的参数
函数中可以没有参数,也可以有多个参数,多个参数之间使用,隔开。
2、返回值
返回值是函数的返回结果,不是所有的函数都有返回值。
基本语法
1.在Python中严格区分大小写。
2.Python中的每一行就是一条语句,每条语句以换行结束。
3.Python中每一行语句不要过长(规范中建议每行不要超过80个字符)。
“rulers”:[80],
4.一条语句可以分多行编写,多行编写时语句后边以\结尾 。
5.Python是缩进严格的语言,所以在Python中不要随便写缩进。
6.在Python中使用#来表示注释,#后的内容都属于注释,注释的内容将会被解释器所忽略。
print('hello,你好。')
print(1 + 2)
print('1','2')
print('1 2')
print('12')
print('hello', '宋江', 'one')
print('aa\
bbb\
cccc') #这是注释
字面量和变量
字面量就是一个一个的值。比如:1,2,3,4,5,6,‘HELLO’。
字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量。
变量(variable)可以用来保存字面量,并且变量中保存的字面量是不定的,变量本身没有任何意思,它会根据不同的字面量表示不同的意思。
一般在开发中,很少直接使用字面量,都是将字面量保存到变量中,通过变量来引用字面量。
变量和标识符
标识符
在Python中所有可以自主命名的内容都属于标识符。
比如:变量名、函数名、类名。
标识符必须遵循标识符的规范:
1.标识符中可以含有字母、数字、_,但是不能以数字开头
例子:a_1 _a1 _1a
2.标识符不能是Python中的关键字和保留字。
也不建议使用Python中的函数名作为标识符,因为这样会导致函数被覆盖。
3.命名规范:
在Python中注意遵循两种命名规范:
下划线命名法: 所有字母小写,单词之间使用_分割。如:max_length、min_length、hello_world、xxx_yyy_zzz
帕斯卡命名法(大驼峰命名法):首字母大写,每个单词开头字母大写,其余字母小写。如:MaxLength、MinLength、HelloWorld、XxxYyyZzz
如果使用不符合标准的标识符,将会报错:SyntaxError: invalid syntax
a = 20
print(a)
# Python中使用变量,不需要声明,直接为变量赋值即可。
a = 10
# 不能使用没有进行过赋值的变量
# 如果使用没有赋值过的变量,会报错 NameError: name 'b' is not defined
# print(b)
# Python是一个动态类型的语言,可以为变量赋任意类型的值,也可以任意修改变量的值
a = 'hello'
# print(a)
_b123 = 20
# print(_b123)
# print = 123
# print(print)
数据类型
数据类型指的就是变量的值的类型,也就是可以为变量赋哪些值。
数值
整型
布尔值
浮点型
复数
字符串
空值
# 在Python数值分成了三种:整数、浮点数(小数)、复数
# 在Python中所有的整数都是int类型
a = 10
b = 20
# Python中的整数的大小没有限制,可以是一个无限大的整数
# c = 999999999999999999999999999999999999999999999 ** 100
# 如果数字的长度过大,可以使用下划线作为分隔符
c = 123_456_789
# d = 0123 10进制的数字不能以0开头
# 其他进制的整数,只要是数字打印时一定是以十进制的形式显示的
# 二进制 0b开头
c = 0b10 # 二进制的10
# 八进制 0o开头
c = 0o10
# 十六进制 0x开头
c = 0x10
# 也可以通过运算符来对数字进行运算,并且可以保证整数运算的精确
c = -100
c = c + 3
# 浮点数(小数),在Python中所有的小数都是float类型
c = 1.23
c = 4.56
# 对浮点数进行运算时,可能会得到一个不精确的结果
c = 0.1 + 0.2 # 0.30000000000000004
print(c)
# 字符串(str)
# 字符串用来表示一段文本信息,字符串是程序中使用的最多的数据类型
# 在Python中字符串需要使用引号引起来
s = 'hello'
# s = abc # 字符串必须使用引号引起来,不使用不是字符串
# 引号可以是双引号,也可以是单引号,但是注意不要混着用
s = 'hello'
s = "hello"
# s = 'hello" 引号不能混合使用 SyntaxError: EOL while scanning string literal
# 相同的引号之间不能嵌套
# s = "子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!""
s = '子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!"'
# 长字符串
# 单引号和双引号不能跨行使用
s = '锄禾日当午,\
汗滴禾下土,\
谁知盘中餐,\
粒粒皆辛苦'
# 使用三重引号来表示一个长字符串 ''' """
# 三重引号可以换行,并且会保留字符串中的格式
s = '''锄禾日当午,
汗滴禾下土,
谁知盘中餐,
粒粒皆辛苦'''
# 转义字符
# 可以使用 \ 作为转义字符,通过转义字符,可以在字符串中使用一些特殊的内容
# 例子:
# \' 表示'
# \" 表示"
# \t 表示制表符
# \n 表示换行符
# \\ 表示反斜杠
# \uxxxx 表示Unicode编码
s = "子曰:\"学而时习之,\\\\n乐呵乐呵!\""
s = '\u2250'
print(s)
# 格式化字符串
a = 'hello'
# 字符串之间也可以进行加法运算
# 如果将两个字符串进行相加,则会自动将两个字符串拼接为一个
a = 'abc' + 'haha' + '哈哈'
# a = 123
# 字符串只能不能和其他的类型进行加法运算,如果做了会出现异常 TypeError: must be str, not int
# print("a = "+a) # 这种写法在Python中不常见
a = 123
# print('a =',a)
# 在创建字符串时,可以在字符串中指定占位符
# %s 在字符串中表示任意字符
# %f 浮点数占位符
# %d 整数占位符
b = 'Hello %s'%'孙悟空'
b = 'hello %s 你好 %s'%('tom','孙悟空')
b = 'hello %3.5s'%'abcdefg' # %3.5s字符串的长度限制在3-5之间
b = 'hello %s'%123.456
b = 'hello %.2f'%123.456
b = 'hello %d'%123.95
b = '呵呵'
# print('a = %s'%a)
# 格式化字符串,可以通过在字符串前添加一个f来创建一个格式化字符串
# 在格式化字符串中可以直接嵌入变量
c = f'hello {a} {b}'
print(f'a = {a}')
# 练习 创建一个变量保存你的名字,然后通过四种格式化字符串的方式
# 在命令行中显示,欢迎 xxx 光临!
# 创建一个变量来保存你的名字
name = '孙悟空'
# 使用四种方式来输出,欢迎 xxx 光临
# 拼串
print('欢迎 '+name+' 光临!')
# 多个参数
print('欢迎',name,'光临!')
# 占位符
print('欢迎 %s 光临!'%name)
# 格式化字符串
print(f'欢迎 {name} 光临!')
# 字符串的复制(将字符串和数字相乘)
a = 'abc'
# * 在语言中表示乘法
# 如果将字符串和数字相乘,则解释器会将字符串重复指定的次数并返回
a = a * 20
print(a)
# 布尔值(bool)
# 布尔值主要用来做逻辑判断
# 布尔值一共有两个 True 和 False
# True表示真 False表示假
a = True
a = False
# print('a =',a)
# 布尔值实际上也属于整型,True就相当于1,False就相当于0
# print(1 + False)
# None(空值)
# None专门用来表示不存在
b = None
print(b)
类型检查
# 通过类型检查,可以检查只能值(变量)的类型
a = 123 # 数值
b = '123' # 字符串
# print('a =',a)
# print('b =',b)、
# type()用来检查值的类型
# 该函数会将检查的结果作为返回值返回,可以通过变量来接收函数的返回值
c = type('123')
c = type(a)
# print(type(b))
print(type(1)) # <class 'int'>
print(type(1.5)) # <class 'float'>
print(type(True)) # <class 'bool'>
print(type('hello')) # <class 'str'>
print(type(None)) # <class 'NoneType'>
对象(object)
- Python是一门面向对象的语言
- 一切皆对象!
- 程序运行当中,所有的数据都是存储到内存当中然后再运行的!
- 对象就是内存中专门用来存储指定数据的一块区域
- 对象实际上就是一个容器,专门用来存储数据
- 像我们之前学习的数值、字符串、布尔值、None都是对象
- 参考 图1
对象的结构
- 每个对象中都要保存三种数据
- id(标识)
> id用来标识对象的唯一性,每一个对象都有唯一的id
> 对象的id就相当于人的身份证号一样
> 可以通过id()函数来查看对象的id
> id是由解析器生成的,在CPython中,id就是对象的内存地址
> 对象一旦创建,则它的id永远不能再改变
- type(类型)
> 类型用来标识当前对象所属的类型
> 比如:int str float bool 。。。
> 类型决定了对象有哪些功能
> 通过type()函数来查看对象的类型
> Python是一门强类型的语言,对象一旦创建类型便不能修改
- value(值)
> 值就是对象中存储的具体的数据
> 对于有些对象值是可以改变的
> 对象分成两大类,可变对象 不可变对象
可变对象的值可以改变
不可变对象的值不能改变,之前学习的对象都是不可变对象
- 参考 图2
练习:尝试自己画一下对象的内存结构。
变量和对象
- 对象并没有直接存储到变量中,在Python中变量更像是给对象起了一个别名
- 变量中存储的不是对象的值,而是对象的id(内存地址),
当我们使用变量时,实际上就是在通过对象id在查找对象
- 变量中保存的对象,只有在为变量重新赋值时才会改变
- 变量和变量之间是相互独立的,修改一个变量不会影响另一个变量
- 参考 图3
类型转换
- 所谓的类型转换,将一个类型的对象转换为其他对象
- 类型转换不是改变对象本身的类型,而是根据当前对象的值创建一个新对象
# 类型转换四个函数 int() float() str() bool()
# int() 可以用来将其他的对象转换为整型
# 规则:
# 布尔值:True -> 1 False -> 0
# 浮点数:直接取整,省略小数点后的内容
# 字符串:合法的整数字符串,直接转换为对应的数字
# 如果不是一个合法的整数字符串,则报错 ValueError: invalid literal for int() with base 10: '11.5'
# 对于其他不可转换为整型的对象,直接抛出异常 ValueError
# float() 和 int()基本一致,不同的是它会将对象转换为浮点数
# str() 可以将对象转换为字符串
# True -> 'True'
# False -> 'False'
# 123 -> '123'
# 。。。
# bool() 可以将对象转换为布尔值,任何对象都可以转换为布尔值
# 规则:对于所有表示空性的对象都会转换为False,其余的转换为True
# 哪些表示的空性:0 、 None 、 '' 。。。
a = True
# 调用int()来将a转换为整型
# int()函数不会对原来的变量产生影响,他是对象转换为指定的类型并将其作为返回值返回
# 如果希望修改原来的变量,则需要对变量进行重新赋值
a = int(a)
a = False
a = int(a)
a = '123'
a = int(a)
a = 11.6
a = int(a)
a = '11.5'
# a = int(a)
a = None
# a = int(a)
a = 1
a = float(a)
a = False
a = float(a)
a = 123
a = str(a)
a = None
a = bool(a)
print('a =',a)
print('a的类型是',type(a))
# b = 456
# print('hello'+str(b))
运算符(操作符)
- 运算符可以对一个值或多个值进行运算或各种操作
- 比如 + 、-、= 都属于运算符
- 运算符的分类:
1.算术运算符
2.赋值运算符
3.比较运算符(关系运算符)
4.逻辑运算符
5.条件运算符(三元运算符)
# 算术运算符
# + 加法运算符(如果是两个字符串之间进行加法运算,则会进行拼串操作)
# - 减法运算符
# * 乘法运算符(如果将字符串和数字相乘,则会对字符串进行复制操作,将字符串重复指定次数)
# / 除法运算符,运算时结果总会返回一个浮点类型
# // 整除,只会保留计算后的整数位,总会返回一个整型
# ** 幂运算,求一个值的几次幂
# % 取模,求两个数相除的余数
a = 10 + 5 # 计算
a = 'hello' + ' ' + 'world' # 拼串
a = 10 - 5 # 计算
a = 5 - True
a = a - 2 # 用变量a的值减去2,然后再赋值给a
# a = 'hello' - 'h' TypeError
a = 5 * 5
a = 10 / 5
a = 5 / 2
# a = 5 / 0 ZeroDivisionError: division by zero
a = 10 / 3
a = 10 // 3
a = 5 // 2
a = 2 ** 2
a = 10 ** 5
a = 16 ** 0.5 # 求16的平方根
a = 10 % 5 # 0
a = 10 % 4 # 2
a = 10 % 3 # 1
a = 10 % 2 # 0
print("a =",a)
流程控制语句
简介
Python代码在执行时是按照自上向下顺序执行的。
通过流程控制语句,可以改变程序的执行顺序,也可以让指定的程序反复执行多次
流程控制语句分成两大类:条件判断语句,循环语句
条件判断语句(if语句)
练习1:
编写一个程序,获取一个用户输入的整数。然后通过程序显示这个数是奇数还是偶数。
练习2:
编写一个程序,检查任意一个年份是否是闰年。
如果一个年份可以被4整除不能被100整除,或者可以被400整除,这个年份就是闰年
练习3:
我家的狗5岁了,5岁的狗相当于多大年龄的人呢?
其实非常简单,狗的前两年每一年相当于人类的10.5岁,然后每增加一年就增加四岁。
那么5岁的狗相等于人类的年龄就应该是10.5+10.5+4+4+4 = 33岁
编写一个程序,获取用户输入的狗的年龄,然后通过程序显示其相当于人类的年龄。
如果用户输入负数,请显示一个提示信息
练习4:
从键盘输入小明的期末成绩:
当成绩为100时,'奖励一辆BMW'
当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone'
当成绩为[60-79]时,'奖励一本参考书'
其他时,什么奖励也没有
练习5:
大家都知道,男大当婚,女大当嫁。那么女方家长要嫁女儿,当然要提出一定的条件:
高:180cm以上; 富:1000万以上; 帅:500以上;
如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他'
如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。'
如果三个条件都不满足,则:'不嫁!'
# 条件判断语句(if语句)
# 语法:if 条件表达式 :
# 代码块
# 执行的流程:if语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,
# 如果为True,则执行if后的语句
# 如果为False,则不执行
# 默认情况下,if语句只会控制紧随其后的那条语句,如果希望if可以控制多条语句,
# 则可以在if后跟着一个代码块
# 代码块
# 代码块中保存着一组代码,同一个代码块中的代码,要么都执行要么都不执行
# 代码块就是一种为代码分组的机制
# 如果要编写代码块,语句就不能紧随在:后边,而是要写在下一行
# 代码块以缩进开始,直到代码恢复到之前的缩进级别时结束
# 鲁迅说过:
# 世上本来没有路,走的人多了自然就有了!
# xxxx
# yyyy....
# 缩进有两种方式,一种是使用tab键,一种是使用空格(四个)
# Python的官方文档中推荐我们使用空格来缩进
# Python代码中使用的缩进方式必须统一
# "translate_tabs_to_spaces": true,
# if False : print('你猜我出来么?')
num = 10
# if num > 10 : print('num比10大!')
# print('谁也管不了我')
if False :
print(123)
print(456)
print(789)
print(101112)
# print('hello')
num = 28
# 可以使用逻辑运算符来连接多个条件,
# 如果希望所有条件同时满足,则需要使用and
# 如果希望只要有一个条件满足即可,则需要使用or
# if num > 10 and num < 20 :
# print('num比10大,num比20小!')
# if 10 < num < 20 :
# print('num比10大,num比20小!')
# 在命令行让用户输入一个用户名,获取用户输入,并进行判断
# 如果用户输入的用户名是admin,则显示欢迎管理员光临
# 如果用户输入的是其他的用户名,则什么也不做
# input()函数
# 该函数用来获取用户的输入
# input()调用后,程序会立即暂停,等待用户输入
# 用户输入完内容以后,点击回车程序才会继续向下执行
# 用户输入完成以后,其所输入的的内容会以返回值得形式返回
# 注意:input()的返回值是一个字符串
# input()函数中可以设置一个字符串作为参数,这个字符串将会作为提示文字显示
# a = input('请输入任意内容:')
# print('用户输入的内容是:',a)
# input()也可以用于暂时阻止程序结束
# 获取用户输入的用户名
username = input('请输入你的用户名:')
# 判断用户名是否是admin
if username == 'admin' :
print('欢迎管理员光临!')
# 让用户在控制台中输入一个年龄
# age = int(input('请输入你的年龄:'))
# 如果用户的年龄大于18岁,则显示你已经成年了
# if age >= 18 :
# print('你已经成年了~~~')
# if-else语句
# 语法:
# if 条件表达式 :
# 代码块
# else :
# 代码块
# 执行流程:
# if-else语句在执行时,先对if后的条件表达式进行求值判断
# 如果为True,则执行if后的代码块
# 如果为False,则执行else后的代码块
age = 7
if age > 17 :
print('你已经成年了~~')
else :
print('你还未成年~~')
# if-elif-else语句
# 语法:
# if 条件表达式 :
# 代码块
# elif 条件表达式 :
# 代码块
# elif 条件表达式 :
# 代码块
# elif 条件表达式 :
# 代码块
# else :
# 代码块
#
# 执行流程:
# if-elif-else语句在执行时,会自上向下依次对条件表达式进行求值判断,
# 如果表达式的结果为True,则执行当前代码块,然后语句结束
# 如果表达式的结果为False,则继续向下判断,直到找到True为止
# 如果所有的表达式都是False,则执行else后的代码块
# if-elif-else中只会有一个代码块会执行
age = 210
# if age > 200 :
# print('活着可真没劲呢!')
# elif age > 100 :
# print('你也是老大不小了!')
# elif age >= 60 :
# print('你已经退休了!')
# elif age >= 30 :
# print('你已经是中年了!')
# elif age >= 18 :
# print('你已经成年了!')
# else :
# print('你还是个小孩!')
age = 68
if age >= 18 and age < 30 :
print('你已经成年了!')
elif age >= 30 and age < 60 :
print('你已经中年了!')
elif age >= 60 :
print('你已经退休了!')
# 练习1:
# 编写一个程序,获取一个用户输入的整数。然后通过程序显示这个数是奇数还是偶数。
# 获取用户输入的整数
# num = int(input('请输入一个任意的整数:'))
# # 显示num是奇数还是偶数
# if num % 2 == 0 :
# print(num , "是偶数")
# else :
# print(num , '是奇数')
# 练习2:
# 编写一个程序,检查任意一个年份是否是闰年。
# 如果一个年份可以被4整除不能被100整除,或者可以被400整除,这个年份就是闰年
# year = int(input('请输入一个任意的年份:'))
# # 检查这个年份是否是闰年
# # year % 4 == 0 and year % 100 != 0 or year % 400 == 0
# if year % 4 == 0 and year % 100 != 0 or year % 400 == 0 :
# print(year,'是闰年')
# else :
# print(year,'是平年')
# 练习3:
# 我家的狗5岁了,5岁的狗相当于多大年龄的人呢?
# 其实非常简单,狗的前两年每一年相当于人类的10.5岁,然后每增加一年就增加四岁。
# 那么5岁的狗相等于人类的年龄就应该是10.5+10.5+4+4+4 = 33岁
# 编写一个程序,获取用户输入的狗的年龄,然后通过程序显示其相当于人类的年龄。
# 如果用户输入负数,请显示一个提示信息
# dog_age = float(input('请输入狗的年龄:'))
# like_person_age = 0
# 检查用户输入的是否是负数
# if dog_age < 0 :
# print('你的输入不合法!')
# # 如果狗的年龄在两岁以下(包含两岁)
# elif dog_age <= 2 :
# # 直接将当前的年龄乘以10.5
# like_person_age = dog_age * 10.5
# # 如果狗的年龄在两岁以上
# else :
# # 计算前两岁相当于人类的年纪
# like_person_age = 2 * 10.5
# # 计算超过两岁的部分相对于人类的年纪,并进行相加
# like_person_age += ( dog_age - 2 ) * 4
# if dog_age > 0 :
# print(dog_age,'岁的狗,年纪相当于',like_person_age,'岁的人')
#
# 在if也可以去嵌套if,代码块是可以嵌套的,每增加一个缩进的级别,代码块就低一级
# 检查用户的输入是否合法
# if dog_age > 0 :
# # 如果狗的年龄在两岁以下(包含两岁)
# if dog_age <= 2 :
# # 直接将当前的年龄乘以10.5
# like_person_age = dog_age * 10.5
# # 如果狗的年龄在两岁以上
# else :
# # 计算前两岁相当于人类的年纪
# like_person_age = 2 * 10.5
# # 计算超过两岁的部分相对于人类的年纪,并进行相加
# like_person_age += ( dog_age - 2 ) * 4
# print(dog_age,'岁的狗,年纪相当于',like_person_age,'岁的人')
# else :
# print('请输入一个合法的年龄!')
# 练习4:
# 从键盘输入小明的期末成绩:
# 当成绩为100时,'奖励一辆BMW'
# 当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone'
# 当成绩为[60-79]时,'奖励一本参考书'
# 其他时,什么奖励也没有
# 获取小明的成绩
# score = float(input('请输入你的期末成绩(0-100):'))
# # 打印分割线
# print("="*40)
# # 检查用户的输入是否合法
# if 0 <= score <= 100 :
# # 判断发给的奖励
# if score == 100 :
# print('宝马,拿去玩!')
# elif score >= 80 :
# print('苹果手机,拿去玩!')
# elif score >= 60 :
# print('参考书,拿去玩!')
# else :
# print('棍子一根!')
# else :
# # 用户输入的不合法,弹出一个友好提示
# print('你输入的内容不合法,拉出去毙了!')
# 练习5:
# 大家都知道,男大当婚,女大当嫁。那么女方家长要嫁女儿,当然要提出一定的条件:
# 高:180cm以上; 富:1000万以上; 帅:500以上;
# 如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他'
# 如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。'
# 如果三个条件都不满足,则:'不嫁!'
# 获取用户的三个数据,身高、财富、颜值
height = float(input('请输入你的身高(厘米):'))
money = float(input('请输入你的财富(万):'))
face = float(input('请输入你的颜值(平方厘米):'))
# 判断到底嫁不嫁
# 如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他'
if height > 180 and money > 1000 and face > 500 :
print('我一定要嫁给他!')
# 如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。'
elif height > 180 or money > 1000 or face > 500 :
print('嫁吧,比上不足,比下有余。')
# 如果三个条件都不满足,则:'不嫁!'
else :
print('不嫁!')
循环语句
练习1:
求100以内所有的奇数之和
练习2:
求100以内所有7的倍数之和,以及个数
练习3:
水仙花数是指一个 n 位数(n≥3 ),它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身(例如:1**3 + 5**3 + 3**3 = 153)。
求1000以内所有的水仙花数
练习4:
获取用户输入的任意数,判断其是否是质数。质数是只能被1和它自身整除的数,1不是质数也不是合数。
# 循环语句
# 循环语句可以使指定的代码块重复指定的次数
# 循环语句分成两种,while循环 和 for循环
# while循环
# 语法:
# while 条件表达式 :
# 代码块
# else :
# 代码块
# 执行流程:
# while语句在执行时,会先对while后的条件表达式进行求值判断,
# 如果判断结果为True,则执行循环体(代码块),
# 循环体执行完毕,继续对条件表达式进行求值判断,以此类推,
# 直到判断结果为False,则循环终止,如果循环有对应的else,则执行else后的代码块
# 条件表达式恒为True的循环语句,称为死循环,它会一直运行,慎用!
# while True :
# print('hello')
# 循环的三个要件(表达式)
# 初始化表达式,通过初始化表达式初始化一个变量
# i = 0
# # 条件表达式,条件表达式用来设置循环执行的条件
# while i < 10 :
# print(i)
# # 更新表达式,修改初始化变量的值
# i += 1
# 创建一个执行十次的循环
i = 0
while i < 10 :
i += 1
print(i,'hello')
else :
print('else中的代码块')
# 求100以内所有的奇数之和
# 获取所有100以内数
# i = 0
# # 创建一个变量,用来保存结果
# result = 0
# while i < 100 :
# i += 1
# # 判断i是否是奇数
# if i % 2 != 0:
# result += i
# print('result =',result)
# 获取100以内所有的奇数
# i = 1
# while i < 100:
# print(i)
# i += 2
# 求100以内所有7的倍数之和,以及个数
i = 7
# 创建一个变量,来保存结果
result = 0
# 创建一个计数器,用来记录循环执行的次数
# 计数器就是一个变量,专门用来记录次数的变量
count = 0
while i < 100:
# 为计数器加1
count += 1
result += i
i += 7
print('总和为:',result,'总数量为:',count)
# 水仙花数是指一个 n 位数(n≥3 ),它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身(例如:1**3 + 5**3 + 3**3 = 153)。
# 求1000以内所有的水仙花数
# 获取1000以内的三位数
i = 100
while i < 1000:
# 假设,i的百位数是a,十位数b,个位数c
# 求i的百位数
a = i // 100
# 求i的十位数
# b = i // 10 % 10
b = (i - a * 100) // 10
# 求i的个位数字
c = i % 10
# print(i , a , b , c)
# 判断i是否是水仙花数
if a**3 + b**3 + c**3 == i :
print(i)
i += 1
循环嵌套
练习1:
打印99乘法表
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
... 9*9=81
练习2:
求100以内所有的质数
# 获取用户输入的任意数,判断其是否是质数。
num = int(input('输入一个任意的大于1的整数:'))
# 判断num是否是质数,只能被1和它自身整除的数就是质数
# 获取到所有的可能整除num的整数
i = 2
# 创建一个变量,用来记录num是否是质数,默认认为num是质数
flag = True
while i < num:
# 判断num能否被i整除
# 如果num能被i整除,则说明num一定不是质数
if num % i == 0 :
# 一旦进入判断,则证明num不是质数,则需要将flag修改为false
flag = False
i += 1
if flag :
print(num,'是质数')
else :
print(num,'不是质数')
# 在控制台中打印如下图形
# *****
# *****
# *****
# *****
# *****
# 创建一个循环来控制图形的高度
# 循环嵌套时,外层循环每执行一次,内层循环就要执行一圈
# i = 0
# while i < 5:
# # 创建一个内层循环来控制图形的宽度
# j = 0
# while j < 5:
# print("* ",end='')
# j += 1
# print()
# i += 1
#
# * j<1 i=0
# ** j<2 i=1
# *** j<3 i=2
# **** j<4 i=3
# ***** j<5 i=4
#
# *****
# ****
# ***
# **
# *
i = 0
while i < 5:
j = 0
while j < i + 1:
print("* ",end='')
j += 1
print()
i += 1
# 练习1:
# 打印99乘法表
# 1*1=1
# 1*2=2 2*2=4
# 1*3=3 2*3=6 3*3=9
# ... 9*9=81
# 创建一个外层循环来控制图形的高度
i = 0
while i < 9:
i += 1
# 创建一个内层循环来控制图形的宽度
j = 0
while j < i:
j += 1
print(f"{j}*{i}={i*j} ",end="")
print()
# 求100以内所有的质数
# 创建一个循环,求1-100以内所有的数
i = 2
while i <= 100:
# 创建一个变量,记录i的状态,默认认为i是质数
flag = True
# 判断i是否是质数
# 获取所有可能成为i的因数的数
j = 2
while j < i:
# 判断i能否被j整除
if i % j == 0:
# i能被j整除,证明i不是质数,修改flag为False
flag = False
j += 1
# 验证结果并输出
if flag :
print(i)
i += 1
break和continue
# break
# break可以用来立即退出循环语句(包括else)
# continue
# continue可以用来跳过当次循环
# break和continue都是只对离他最近的循环起作用
# pass
# pass是用来在判断或循环语句中占位的
# 创建一个5次的循环
# i = 0
# while i < 5:
# if i == 3:
# break
# print(i)
# i += 1
# else :
# print('循环结束')
# i = 0
# while i < 5:
# i += 1
# if i == 2:
# continue
# print(i)
# else :
# print('循环结束')
i = 0
if i < 5:
pass
# 模块,通过模块可以对Python进行扩展
# 引入一个time模块,来统计程序执行的时间
from time import *
# time()函数可以用来获取当前的时间,返回的单位是秒
# 获取程序开始的时间
# 优化前:
# 10000个数 12.298秒
# 100000个数 没有结果
# 第一次优化
# 10000个数 1.577秒
# 100000个数 170.645秒
# 第二次优化
# 10000个数 0.068秒
# 100000个数 1.646秒
#
# 36的因数
# 2 18
# 3 12
# 4 9
# 6 6
#
begin = time()
i = 2
while i <= 100000:
flag = True
j = 2
while j <= i ** 0.5:
if i % j == 0:
flag = False
# 一旦进入判断,则证明i一定不是质数,此时内层循环没有继续执行的必要
# 使用break来退出内层的循环
break
j += 1
if flag :
# print(i)
pass
i += 1
# 获取程序结束的时间
end = time()
# 计算程序执行的时间
print("程序执行花费了:",end - begin , "秒")
小游戏 《唐僧大战白骨精》
1、身份选择
① 显示提示信息
欢迎光临 xxx 游戏!
请选择你的身份:
1.xxx
2.xxx
请选择:x
② 根据用户选择来分配身份(显示不同的提示消息)
1.---
2.---
3.---
2、游戏进行
① 显示玩家的基本信息(攻击力 生命值)
② 显示玩家可以进行的操作:
1、练级
- 提升玩家的攻击力和生命值
2、打BOSS
- 玩家对BOSS进行攻击,玩家要攻击BOSS,BOSS对玩家进行反击
- 计算BOSS是否被玩家消灭,玩家是否被BOSS消灭
- 游戏结束
3、逃跑
- 退出游戏,显示提示信息,游戏结束!
# 显示欢迎信息
print('-'*20,'欢迎光临《唐僧大战白骨精》','-'*20)
# 显示身份选择的信息
print('请选择你的身份:')
print('\t1.唐僧')
print('\t2.白骨精')
# 游戏的身份选择
player_choose = input('请选择[1-2]:')
# 打印一条分割线
print('-'*66)
# 根据用户的选择来显示不同的提示信息
if player_choose == '1':
# 选择1
print('你已经选择了1,你将以->唐僧<-的身份来进行游戏!')
elif player_choose == '2':
# 选择2
print('你竟然选择了白骨精,太不要脸了,你将以->唐僧<-的身份来进行游戏!')
else :
# 选择3
print('你的输入有误,系统将自动分配身份,你将以->唐僧<-的身份来进行游戏!')
# 进入游戏
# 创建变量,来保存玩家的生命值和攻击力
player_life = 2 # 生命值
player_attack = 2 # 攻击力
# 创建一个变量,保存boss的生命值和攻击力
boss_life = 10
boss_attack = 10
# 打印一条分割线
print('-'*66)
# 显示玩家的信息(攻击力、生命值)
print(f'唐僧,你的生命值是 {player_life} , 你的攻击力是 {player_attack}')
# 由于游戏选项是需要反复显示的,所以必须将其编写到一个循环中
while True :
# 打印一条分割线
print('-'*66)
# 显示游戏选项,游戏正式开始
print('请选择你要进行的操作:')
print('\t1.练级')
print('\t2.打BOSS')
print('\t3.逃跑')
game_choose = input('请选择要做的操作[1-3]:')
# 处理用户的选择
if game_choose == '1' :
# 增加玩家的生命值和攻击力
player_life += 2
player_attack += 2
# 显示最新的信息
# 打印一条分割线
print('-'*66)
# 显示玩家的信息(攻击力、生命值)
print(f'恭喜你升级了!,你现在的生命值是 {player_life} , 你的攻击力是 {player_attack}')
elif game_choose == '2' :
# 玩家攻击boss
# 减去boss的生命值,减去的生命值应该等于玩家的攻击力
boss_life -= player_attack
# 打印一条分割线
print('-'*66)
print('->唐僧<- 攻击了 ->白骨精<-')
# 检查boss是否死亡
if boss_life <= 0 :
# boss死亡,player胜利,游戏结束
print(f'->白骨精<-受到了 {player_attack} 点伤害,重伤不治死了,->唐僧<-赢得了胜利!')
# 游戏结束
break
# boss要反击玩家
# 减去玩家的生命值
player_life -= boss_attack
print(' ->白骨精<- 攻击了 ->唐僧<-')
# 检查玩家是否死亡
if player_life <= 0 :
# 玩家死亡
print(f'你受到了 {boss_attack} 点伤害,重伤不治死了!GAME OVER')
# 游戏结束
break
elif game_choose == '3' :
# 打印一条分割线
print('-'*66)
# 逃跑,退出游戏
print('->唐僧<-一扭头,撒腿就跑!GAME OVER')
break
else :
# 打印一条分割线
print('-'*66)
print('你的输入有误,请重新输入!')
数据结构
列表(list)
列表是Python中的一个对象。
对象(object)是内存中专门用来存储数据的一块区域。
对象、数值只能保存一个单一的数据。
列表中可以保存多个有序的数据。
列表是用来存储对象的对象
列表的使用:
1.列表的创建。
2.操作列表中的数据。
练习:创建一个列表,在列表中保存你最好的5个朋友的名字,然后分别通过索引来获取每一个朋友的名字。
code example:
# 创建列表,通过[]创建列表
my_list = [] # 创建一个空列表
#print(my_list , type(my_list)) #print:[] <class 'list'>
# 列表存储的数据,称为元素。
# 一个列表中可以存储多个元素,可以在创建列表时,来指定列表中的元素。
my_list = [10] # 创建一个只包含一个元素的列表。
#print(my_list) #print:[10]
# 当向列表中添加多个元素时,多个元素之间使用,隔开
my_list = [10,20,30,40,50] # 创建一个有5个元素的列表。
#print(my_list) #print:[10, 20, 30, 40, 50]
# 列表中可以保存任意的对象
my_list = [10, 'hello', True, None, [1, 2, 3], print]
#print(my_list) #print:[10, 'hello', True, None, [1, 2, 3], <built-in function print>]
# 列表中的对象都会按照插入的顺序存储到列表中,第一个插入的对象保存到第一个位置,第二个保存到第二个位置。
# 可以通过索引(index)来获取列表中的元素。
# 索引是元素在列表中的位置,列表中的每一个元素都有一个索引。
# 索引是从0开始的整数,列表第一个位置索引为0,第二个位置索引为1,第三个位置索引为2,。。。。。。
my_list = [10,20,30,40,50]
# 通过索引获取列表中的元素
# 语法:my_list[索引] my_list[0]
#print(my_list[4]) #print:50
# 如果使用的索引超过了最大的范围,会抛出异常
#print(my_list[5]) IndexError: list index out of range
# 获取列表的长度(列表中元素的个数)
# len()函数,通过该函数可以获取列表的长度
# 获取到的长度的值是列表的最大索引 + 1
print(len(my_list)) #print:5
切片
# 切片
# 切片指从现有列表中,获取一个子列表。
# 创建一个列表,一般创建列表时,变量的名字会使用复数。
students = ['宋江','卢俊义','吴用','公孙胜','关胜','林冲']
#print(students[2]) #print:吴用
# 列表的索引可以是负数
# 如果索引是负数,则从后向前获取元素,-1表示倒数第一个,-2表示倒数第二个,。。。。。。
#print(students[-2]) #print:关胜
# 通过切片来获取指定的元素。
# 语法:列表[起始:结束]
# 通过切片获取元素时,会包括起始位置的元素,不会包括结束位置的元素。
# 做切片操作时,总会返回一个新的列表,不会影响原来的列表。
# 起始和结束位置的索引都可以省略不写。
# 如果省略结束位置,则会一直截取到最后。
# 如果省略起始位置,则会从第一个元素开始截取。
# 如果起始位置和结束位置全部省略,则相当于创建了一个列表的副本。
#print(students[0 : 2]) #print:['宋江', '卢俊义']
#print(students[1:]) #print:['卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲']
#print(students[:3]) #print:['宋江', '卢俊义', '吴用']
#print(students[:]) #print:['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲']
#print(students) #print:['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲']
# 语法:列表[起始:结束:步长]
# 步长表示,每次获取元素的间隔,默认值是1
#print(students[0:5:3]) #print:['宋江', '公孙胜']
#print(students[::3]) #print:['宋江', '公孙胜']
# 步长不能是0,但是可以是负数
#print(stus[::0]) ValueError: slice step cannot be zero
# 如果是负数,则会从列表的后部向前边取元素
#print(students[::-1]) #print:['林冲', '关胜', '公孙胜', '吴用', '卢俊义', '宋江']
通用操作
# + 和 *
# +可以将两个列表拼接为一个列表
my_list = [1,2,3] + [4,5,6]
#print(my_list) #print:[1, 2, 3, 4, 5, 6]
# * 可以将列表重复指定的次数
my_list = [1,2,3] * 5
#print(my_list) #print:[1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3]
# 创建一个列表
students = ['宋江','卢俊义','吴用','公孙胜','关胜','林冲','秦明','呼延灼']
# in 和 not in
# in用来检查指定元素是否存在于列表中。如果存在,返回True,否则返回False。
# not in用来检查指定元素是否不在列表中。如果不在,返回True,否则返回False。
#print('宋江' in students) #print:True
#print('宋江' not in students) #print:False
# len()获取列表中的元素的个数。
# min() 获取列表中的最小值。
# max() 获取列表中的最大值。
arr = [10,1,2,5,100,77]
#print(min(arr) , max(arr)) #print:1 100
#print(len(arr)) #print:6
# 两个方法(method),方法和函数基本上一样,只不过方法必须通过 对象.方法()的形式调用
# xxx.print() 方法实际上就是和对象关系紧密的函数。
# s.index() 获取指定元素在列表中的第一次出现时索引
print(students.index('宋江')) #print:0
# index()的第二个参数,表示查找的起始位置 , 第三个参数,表示查找的结束位置
print(students.index('关胜',3,6)) #print:4
# 如果要获取列表中没有的元素,会抛出异常
#print(students.index('花荣')) ValueError: '牛魔王' is not in list
# s.count() 统计指定元素在列表中出现的次数
print(students.count('宋江')) #print:1
序列(sequence)
序列是Python中最基本的一种数据结构。
数据结构指计算机中数据存储的方式。
序列用于保存一组有序的数据,所有的数据在序列当中都有一个唯一的位置(索引),并且序列中的数据会按照添加的顺序来分配索引。
序列的分类:
可变序列(序列中的元素可以改变):
>列表(list)
不可变序列(序列中的元素不能改变):
>字符串(str)
>元组(tuple)
修改元素
# 创建一个列表
students = ['宋江','卢俊义','吴用','公孙胜','关胜','林冲']
#print("修改前:", students) #print:修改前: ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲']
# 修改列表中的元素
# 直接通过索引来修改元素
#students[0] = '秦明'
#students[2] = '呼延灼'
#print(students) print:['秦明', '卢俊义', '呼延灼', '公孙胜', '关胜', '林冲']
# 通过del来删除元素
#del students[2] # 删除索引为2的元素
#print('修改后:',students) #print:修改后: ['宋江', '卢俊义', '公孙胜', '关胜', '林冲']
stus = ['孙悟空','猪八戒','沙和尚','唐僧','蜘蛛精','白骨精']
# print("修改前:",stus)
# 通过切片来修改列表
# 在给切片进行赋值时,只能使用序列
# stus[0:2] = ['牛魔王','红孩儿'] 使用新的元素替换旧元素
# stus[0:2] = ['牛魔王','红孩儿','二郎神']
# stus[0:0] = ['牛魔王'] # 向索引为0的位置插入元素
# 当设置了步长时,序列中元素的个数必须和切片中元素的个数一致
# stus[::2] = ['牛魔王','红孩儿','二郎神']
# 通过切片来删除元素
# del stus[0:2]
# del stus[::2]
# stus[1:3] = []
# print('修改后:',stus)
# 以上操作,只适用于可变序列
s = 'hello'
# s[1] = 'a' 不可变序列,无法通过索引来修改
# 可以通过 list() 函数将其他的序列转换为list
s = list(s)
print(s)
列表的方法
# 列表的方法
students = ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜']
print('原列表:', students);
# append() 向列表的最后添加一个元素
students.append('关胜')
print('将关胜添加至列表的最后:', students)
# insert() 向列表的指定位置插入一个元素
# 参数:1、插入的位置 2、插入的元素
students.insert(2, '林冲')
print(students)
# extend() 使用新的序列来扩展当前序列
# 需要一个序列作为参数,它会将该序列中的元素添加到当前列表中
students.extend(['秦明', '呼延灼'])
print(students)
# clear() 清空序列
students.clear()
print(students)
# pop() 根据索引删除并返回被删除的元素
students = ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜']
result = students.pop(2) # 删除索引为2的元素
print(students)
print(result)
# pop()如果不指定参数,则删除列表的最后一个元素
result = students.pop() # 删除列表的最后一个元素
print(students)
print('result=', result)
# remove() 删除指定值的元素,如果相同值的元素有多个,只会删除第一个
students = ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '吴用']
result = students.remove('吴用')
print(students)
print(result) #返回值为None
# reverse() 反转列表
students.reverse()
print(students)
# sort() 对列表中的元素进行排序,默认是升序排列。如果需要降序排列,则需要传递一个reverse=True作为参数。
# 对字母和数字排序。
my_list = list('helloworld')
print('修改前:', my_list)
my_list.sort();
print('修改后:', my_list)
my_list = [10, 1, 20, 3, 4, 5, 0, -2]
print('修改前', my_list)
my_list.sort(reverse=True)
print('修改后', my_list)
遍历列表
# 遍历列表:将列表中的所有元素取出来
# 创建列表
students = ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲']
# 遍历列表
print(students[0])
print(students[1])
print(students[2])
print(students[3])
print(students[4])
print(students[5])
print('********************')
# 通过while循环来遍历列表
i = 0
while i < len(students) :
print(students[i])
i += 1
print('********************')
# 通过for循环来遍历列表
# 语法:
# for 变量 in 序列 :
# 代码块
# for循环的代码块会执行多次,序列中有几个元素就会执行几次,每执行一次就会将序列中的一个元素赋值给变量,所以可以通过变量,来获取列表中的元素。
for s in students :
print(s)
练习
EMS(Employee Manager System,员工管理系统)
命令行版本的员工管理系统
功能:
1、查询:显示当前系统中的所有员工
2、添加:将员工添加到当前系统中
3、删除:将员工从系统中删除
4、退出:退出系统
# 显示系统的欢迎信息
print('-'*20 , '欢迎使用员工管理系统', '-'*20)
# 创建一个列表,用来保存员工的信息,员工的信息以字符串的形式统一保存到列表
emps = ['孙悟空\t18\t男\t花果山','猪八戒\t28\t男\t高老庄']
# 创建一个死循环
while True:
# 显示用户的选项
print('请选择要做的操作:')
print('\t1.查询员工')
print('\t2.添加员工')
print('\t3.删除员工')
print('\t4.退出系统')
user_choose = input('请选择[1-4]:')
print('-'*62)
# 根据用户的选择做相关的操作
if user_choose == '1' :
# 查询员工
# 打印表头
print('\t序号\t姓名\t年龄\t性别\t住址')
# 创建一个变量,来表示员工的序号
n = 1
# 显示员工信息
for emp in emps :
print(f'\t{n}\t{emp}')
n += 1
elif user_choose == '2':
# 添加员工
# 获取要添加员工的信息,姓名、年龄、性别、住址
emp_name = input('请输入员工的姓名:')
emp_age = input('请输入员工的年龄:')
emp_gender = input('请输入员工的性别:')
emp_address = input('请输入员工的住址:')
# 创建员工信息
# 将四个信息拼接为一个字符串,然后插入到列表中
emp = f'{emp_name}\t{emp_age}\t{emp_gender}\t{emp_address}'
# 显示一个提示信息
print('以下员工将被添加到系统中')
print('-'*62)
print('姓名\t年龄\t性别\t住址')
print(emp)
print('-'*62)
user_confirm = input('是否确认该操作[Y/N]:')
# 判断
if user_confirm == 'y' or user_confirm == 'yes' :
# 确认
emps.append(emp)
# 显示提示信息
print('添加成功!')
else :
# 取消操作
print('添加已取消!')
elif user_choose == '3':
# 删除员工,根据员工的序号来删除员工
# 获取要删除的员工的序号
del_num = int(input('请输入要删除的员工的序号:'))
# 判断序号是否有效
if 0 < del_num <= len(emps) :
# 输入合法,根据序号来获取索引
del_i = del_num - 1
# 显示一个提示信息
print('以下员工将被删除')
print('-'*62)
print('\t序号\t姓名\t年龄\t性别\t住址')
print(f'\t{del_num}\t{emps[del_i]}')
print('-'*62)
user_confirm = input('该操作不可恢复,是否确认[Y/N]:')
# 判断
if user_confirm == 'y' or user_confirm == 'yes' :
# 删除元素
emps.pop(del_i)
# 显示提示
print('员工已被删除!')
else :
# 操作取消
print('操作已取消!')
else :
# 输入有误
print('您的输入有误,请重新操作!')
elif user_choose == '4':
# 退出
print('欢迎使用!再见!')
input('点击回车键退出!')
break
else :
print('您的输入有误,请重新选择!')
# 打印分割线
print('-'*62)
range
# range()是一个函数,用来生成一个自然数的序列。
# 该函数需要三个参数:
# 1.起始位置(可以省略,默认是0)
# 2.结束位置
# 3.步长(可以省略,默认是1)
r = range(5) # 生成一个这样的序列[0, 1, 2, 3, 4]
print(list(r)) # print:[0, 1, 2, 3, 4]
r = range(0, 10, 2) # print:[0, 2, 4, 6, 8]
print(list(r))
r = range(10, 0, -1)
print(list(r)) # print:[10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
# 通过range()可以创建一个执行指定次数的for循环
# for()循环除了创建方式以外,其余的都和while一样,包括else、包括break continue都可以在for循环中使用。
for i in range(5) :
print(i)
for s in 'hello' :
print(s)
元组
# 元组(tuple)
# 元组是一个不可变的序列
# 它的操作的方式基本上和列表是一致的
# 所以在操作元组时,就把元组当成是一个不可变的列表就可以了
# 一般希望数据不改变时,使用元组,其余情况都使用列表。
# 创建元组:使用()来创建元组
my_tuple = () # 创建一个空元组
print(my_tuple, type(my_tuple)) # () <class 'tuple'>
my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5) # 创建了一个5个元素的元组
# 元组是不可变对象,不能尝试为元组中的元素重新赋值
# my_tuple[3] = 10 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
print(my_tuple[3]) # print:4
# 当元组不是空元组时,括号可以省略
# 如果元组不是空元组,它里边至少要有一个,
my_tuple = 10, 20, 30, 40
print(my_tuple) # (10, 20, 30, 40)
my_tuple = 40,
print(my_tuple , type(my_tuple)) # (40,) <class 'tuple'>
my_tuple = 10, 20, 30, 40
# 元组的解包(解构)
# 解包指就是将元组当中每一个元素都赋值给一个变量
a, b, c, d = my_tuple
print("a =", a) # print:a = 10
print("b =", b) # print:b = 20
print("c =", c) # print:c = 30
print("d =", d) # print:d = 40
a = 100
b = 200
print(a , b) # print:100 200
# 交互a和b的值,可以利用元组的解包
a, b = b, a
print(a , b) # print:200 100
my_tuple = 10 , 20 , 30 , 40
# 对一个元组进行解包时,变量的数量必须和元组中的元素的数量一致
# 也可以在变量前边添加一个*,这样变量将会获取元组中所有剩余的元素
a, b, *c = my_tuple
print('a =', a) #print:a = 10
print('b =', b) #print:b = 20
print('c =', c) #print:c = [30, 40]
a, *b, c = my_tuple
print('a =', a) #print:a = 10
print('b =', b) #print:b = [20, 30]
print('c =', c) #print:c = 40
*a, b, c = my_tuple
print('a =', a) #print:a = [10, 20]
print('b =', b) #print:b = 30
print('c =', c) #print:c = 40
a, b, *c = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
print('a =', a) #print:a = 1
print('b =', b) #print:b = 2
print('c =', c) #print:c = [3, 4, 5, 6, 7]
a, b, *c = 'hello world'
print('a =', a) #print:a = h
print('b =', b) #print:b = e
print('c =', c) #print:c = ['l', 'l', 'o', ' ', 'w', 'o', 'r', 'l', 'd']
# 不能同时出现两个或两个以上的*变量
# *a, *b, c = my_tuple SyntaxError: two starred expressions in assignment
可变对象
每个对象中都保存了三个数据:id(标识)、type(类型)、value(值)
列表就是一个可变对象,a = [1,2,3]
a[0] = 10 (改对象)
此操作通过变量去修改对象的值,这种操作不会改变变量所指向的对象。
当去修改对象时,如果有其他变量也指向了该对象,则修改也会在其他的变量中体现。
a = [4, 5, 6](改变量)
这个操作是在给变量重新赋值
这种操作会改变变量所指向的对象
为一个变量重新赋值时,不会影响其他的变量
一般只有在为变量赋值时才是修改变量,其余的都是修改对象。
# 可变对象
a = [1, 2, 3]
print('修改前:', a, id(a))
# 通过索引修改列表
a[0] = 10
print('修改后:', a , id(a))
# 为变量重新赋值
a = [4, 5, 6]
print('修改后:', a , id(a))
print('********************************')
a = [1, 2, 3]
b = a
print('a', a, id(a))
print('b',b,id(b))
b[0] = 10
print('a', a, id(a))
print('b', b, id(b))
b = [10, 2, 3]
print('a', a, id(a))
print('b', b, id(b))
print('================================')
# ==、!=、is、is not
# ==、!=:比较对象的值是否相等
# is、is not:比较对象的id是否相等(比较两个对象是否是同一个对象)
a = [1, 2, 3]
b = [1, 2, 3]
print(a, b)
print(id(a), id(b))
print(a == b) # a和b的值相等,使用==会返回True
print(a is b) # a和b不是同一个对象,内存地址不同,使用is会返回False
字典(dictionary)
字典属于一种新的数据结构,称为映射(mapping)。
字典的作用和列表类似,都是用来存储对象的容器。
列表存储数据的性能比较好,但查询数据的性能的比较差。
在字典中每个元素都有唯一的名字,通过这个唯一的名字可以快速的查找到指定的元素。
在查询元素时,字典的效率非常快。
在字典中可以保存多个对象,每个对象都会有一个唯一的名字。
这个唯一的名字,称为键(key),通过key可以快速的查询value。
这个对象,称为值(value)。
所以字典是键值对(key-value)结构。
每个字典中都可以有多个键值对,而每一个键值对称为一项(item)。
# 字典
# 使用{}来创建字典
d = {} # 创建一个空字典
print(d, type(d)) #print:{} <class 'dict'>
# 创建一个包含数据的字典
# 语法:{key:value, key:value, key:value}
# 字典的值可以是任意对象
# 字典的键可以是任意的不可变对象(int、str、bool、tuple ......)
# 字典的键是不能重复的,如果出现重复,后边的会替换掉前面的
#d = {'name':'宋江', 'age':50, 'gender':'男', 'name':'jack'}
d = {
'name':'宋江' ,
'age':50 ,
'gender':'男' ,
'name':'jack'
}
print(d, type(d)) #print:{'name': 'jack', 'age': 50, 'gender': '男'} <class 'dict'>
# 根据键来获取值
print(d['name'], d['age'], d['gender']) #print:jack 50 男
# 如果使用了字典中不存在的键,会报错。比如:print(d['hello'])
# 创建字典
# 使用{}
# 语法:{k1:v1,k2:v2,k3:v3}
# 使用 dict()函数来创建字典
# 每一个参数都是一个键值对,参数名就是键,参数名就是值(这种方式创建的字典,key都是字符串)
d = dict(name='孙悟空',age=18,gender='男')
# 也可以将一个包含有双值子序列的序列转换为字典
# 双值序列,序列中只有两个值,[1,2] ('a',3) 'ab'
# 子序列,如果序列中的元素也是序列,那么我们就称这个元素为子序列
# [(1,2),(3,5)]
d = dict([('name','孙悟饭'),('age',18)])
# print(d , type(d))
d = dict(name='孙悟空',age=18,gender='男')
# len() 获取字典中键值对的个数
# print(len(d))
# in 检查字典中是否包含指定的键
# not in 检查字典中是否不包含指定的键
# print('hello' in d)
# 获取字典中的值,根据键来获取值
# 语法:d[key]
# print(d['age'])
# n = 'name'
# print(d[n])
# 通过[]来获取值时,如果键不存在,会抛出异常 KeyError
# get(key[, default]) 该方法用来根据键来获取字典中的值
# 如果获取的键在字典中不存在,会返回None
# 也可以指定一个默认值,来作为第二个参数,这样获取不到值时将会返回默认值
# print(d.get('name'))
# print(d.get('hello','默认值'))
# 修改字典
# d[key] = value 如果key存在则覆盖,不存在则添加
d['name'] = 'sunwukong' # 修改字典的key-value
d['address'] = '花果山' # 向字典中添加key-value
# print(d)
# setdefault(key[, default]) 可以用来向字典中添加key-value
# 如果key已经存在于字典中,则返回key的值,不会对字典做任何操作
# 如果key不存在,则向字典中添加这个key,并设置value
result = d.setdefault('name','猪八戒')
result = d.setdefault('hello','猪八戒')
# print('result =',result)
# print(d)
# update([other])
# 将其他的字典中的key-value添加到当前字典中
# 如果有重复的key,则后边的会替换到当前的
d = {'a':1,'b':2,'c':3}
d2 = {'d':4,'e':5,'f':6, 'a':7}
d.update(d2)
# print(d)
# 删除,可以使用 del 来删除字典中的 key-value
del d['a']
del d['b']
# popitem()
# 随机删除字典中的一个键值对,一般都会删除最后一个键值对
# 删除之后,它会将删除的key-value作为返回值返回
# 返回的是一个元组,元组中有两个元素,第一个元素是删除的key,第二个是删除的value
# 当使用popitem()删除一个空字典时,会抛出异常 KeyError: 'popitem(): dictionary is empty'
# d.popitem()
# result = d.popitem()
# pop(key[, default])
# 根据key删除字典中的key-value
# 会将被删除的value返回!
# 如果删除不存在的key,会抛出异常
# 如果指定了默认值,再删除不存在的key时,不会报错,而是直接返回默认值
result = d.pop('d')
result = d.pop('z','这是默认值')
# del d['z'] z不存在,报错
# result = d.popitem()
# result = d.popitem()
# result = d.popitem()
# result = d.popitem()
# clear()用来清空字典
d.clear()
# print('result =',result)
# print(d)
# copy()
# 该方法用于对字典进行浅复制
# 复制以后的对象,和原对象是独立,修改一个不会影响另一个
# 注意,浅复制会简单复制对象内部的值,如果值也是一个可变对象,这个可变对象不会被复制
d = {'a':1,'b':2,'c':3}
d2 = d.copy()
# d['a'] = 100
d = {'a':{'name':'孙悟空','age':18},'b':2,'c':3}
d2 = d.copy()
d2['a']['name'] = '猪八戒'
print('d = ',d , id(d))
print('d2 = ',d2 , id(d2))
遍历字典
# 遍历字典
# keys() 返回字典的所有的key。该方法会返回一个序列,序列中保存的是字典的所有的键。
d = {'name':'宋江', 'age':50, 'gender':'男'}
print(d.keys()) #print:dict_keys(['name', 'age', 'gender'])
# 通过遍历keys()来获取所有的键。
for k in d.keys() :
print(k, d[k])
# values() 返回一个序列,序列中保存有字典的所有的值
for v in d.values():
print(v)
# items() 返回字典中所有的项。会返回一个序列,序列中包含有双值子序列。
# 双值分别是字典中的key和value。
print(d.items()) #print:dict_items([('name', '宋江'), ('age', 50), ('gender', '男')])
for k, v in d.items() :
print(k, '=', v)
集合(set)
集合和列表非常相似。
不同点:
1.集合中只能存储不可变对象。
2.集合中存储的对象是无序(不是按照元素的插入顺序保存)的。
3.集合中不能出现重复的元素。
# 集合
# 使用{}创建集合
s = {10, 3, 5, 1, 2, 1, 2, 3, 1, 1, 1, 1} #set() <class 'set'>
print(s, type(s)) #print:{1, 2, 3, 5, 10} <class 'set'>
#s = {[1,2,3], [4,6,7]} #TypeError: unhashable type: 'list'
# 使用set()创建集合
s = set() # 创建空集合
# 可以通过set()将序列和字典转换为集合
s = set([1, 2, 3, 4, 5, 1, 1, 2, 3, 4, 5])
print(s, type(s)) #print:{1, 2, 3, 4, 5} <class 'set'>
s = set('hello')
print(s, type(s)) #print:{'h', 'l', 'e', 'o'} <class 'set'>
s = set({'a':1, 'b':2, 'c':3}) # 使用set()将字典转换为集合时,只会包含字典中的键。
print(s, type(s)) #print:{'c', 'b', 'a'} <class 'set'>
# 创建集合
s = {'a', 'b', 1, 2, 3, 1}
# 使用in和not in来检查集合中的元素
print('c' in s) #print:False
# len() 获取集合中元素的数量。
print(len(s)) #print:5
# add() 向集合中添加元素
s.add(10)
s.add(30)
print(s) #print:{1, 2, 3, 'b', 10, 'a', 30}
print("*******************")
# update()将一个集合中的元素添加到当前集合中。
# update()可以传递序列或字典作为参数,字典只会使用键。
s2 = set('hello')
s.update(s2)
print(s) #print:{'e', 1, 2, 3, 10, 'l', 'b', 'a', 'h', 'o', 30}
s.update((10, 20, 30, 40, 50))
print(s) #print:{'e', 1, 2, 3, 40, 10, 'l', 50, 20, 'b', 'a', 'h', 'o', 30}
s.update({10:'ab', 20:'bc', 100:'cd', 1000:'ef'})
print(s) #print:{'e', 1, 2, 3, 100, 40, 1000, 10, 'l', 50, 20, 'b', 'a', 'h', 'o', 30}
# pop() 随机删除并返回一个集合中的元素
result = s.pop()
print(result) #print:1
# remove()删除集合中的指定元素
s.remove(100)
s.remove(1000)
# clear()清空集合
s.clear()
print(s, type(s)) #print:set() <class 'set'>
# copy() 对集合进行浅复制
集合的运算:
# 对集合做运算时,不会影响原来的集合,而是返回一个运算结果。
# 创建两个集合
s = {1, 2, 3, 4, 5}
s1 = {3, 4, 5, 6, 7}
# & 交集运算
result = s & s1
print('result =', result) #print:result = {3, 4, 5}
# | 并集运算
result = s | s1
print('result =', result) #print:result = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
# - 差集
result = s - s1
print('result = ', result) #print:result = {1, 2}
# ^ 异或集 获取只在一个集合中出现的元素
result = s ^ s1
print('result = ', result) #print:result = {1, 2, 6, 7}
# <= 检查一个集合是否是另一个集合的子集。
# 如果a集合中的元素全部都在b集合中出现,那么a集合就是b集合的子集,b集合是a集合的超集。
a = {1,2,3}
b = {1,2,3,4,5}
result = a <= b
print(result) #print:True
result = {1, 2, 3} <= {1, 2, 3}
print(result) #print:True
result = {1, 2, 3, 4, 5} <= {1, 2, 3}
print(result) #print:False
# < 检查一个集合是否是另一个集合的真子集
# 如果超集b中含有子集a中所有元素,并且b中还有a中没有的元素,则b就是a的真超集,a是b的真子集。
result = {1,2,3} < {1,2,3}
print(result) #print:False
result = {1,2,3} < {1,2,3,4,5}
print(result) #print:True
# >= 检查一个集合是否是另一个集合的超集。
# > 检查一个集合是否是另一个集合的真超集。
exercise problems
编码题
examination questions:
使用二维列表保存学生信息,如表
姓名 | 年龄 | 性别 | 年级 | 班级 | 成绩 |
---|---|---|---|---|---|
李敏 | 15 | 男 | 7 | 2 | 3.4 |
赵四 | 16 | 男 | 8 | 1 | 4.0 |
李艳 | 15 | 女 | 8 | 1 | 3.3 |
张晓 | 17 | 女 | 8 | 3 | 4.2 |
- 将李敏和赵四的信息在创建阶段就加入到列表中。
- 将李艳的信息加入到列表中,放到列表的末尾。
- 将张晓的信息加入到列表中索引中为0的位置上。
- 将列表中的学生信息输出到控制台上。
solution:
student_information = [
['李敏', 15, '男', 7, 2, 3.4],
['赵四', 16, '男', 8, 1, 4.0],
['李艳', 15, '女', 8, 1, 3.3],
['张晓', 17, '女', 8, 3, 4.2]
]
print(student_information)
print(type(student_information))
print('************')
student_information1 = [
['李敏', 15, '男', 7, 2, 3.4],
['赵四', 16, '男', 8, 1, 4.0]
]
print(student_information1)
student_information1.append(['李艳', 15, '女', 8, 1, 3.3])
print(student_information1)
student_information1.insert(0, ['张晓', 17, '女', 8, 3, 4.2])
print(student_information1)
print('******************************')
for student in student_information1:
#print(student)
#print(type(student))
print('%s的信息是'%student[0])
print('%d岁,%s性,%d年级%d班,成绩%.1f'%(student[1], student[2], student[3], student[4], student[5]))
使用表中的学生信息构造二维列表,然后对二维列表中的学生信息进行排序,排序后要求学生成绩按照从小到大的顺序排列,最后将排序后的学生信息输出到控制台上。
函数与模块
函数(function)简介
函数也是一个对象。
对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。
函数可以用来保存一些可执行的代码,并且可以在需要时,对这些语句进行多次的调用。
创建函数:
def 函数名([形式参数1, 形式参数2, … 形式参数n]) :
代码块
函数名必须要符合标识符的规范(可以包含字母、数字、下划线、但不能以数字开头)。
函数中保存的代码不会立即执行,需要调用函数代码才会执行。
调用函数:函数对象()
定义函数一般都是要实现某种功能的。
函数的参数:
在定义函数时,可以在函数名后的()中定义数量不等的形参,多个形参之间使用,隔开。
形参(形式参数),定义形参就相当于在函数内部声明了变量,但是并不赋值。
实参(实际参数),如果函数定义时,指定了形参,那么在调用函数时也必须传递实参,实参将会赋值给对应的形参,有几个形参就得传几个实参。
# 比如有如下三行代码,这三行代码是一个完整的功能。
"""
print('Hello')
print('你好')
print('再见')
"""
# 定义一个函数
def fn() :
print('这是我的第一个函数!')
print('hello')
print('今天天气真不错!')
# 打印fn
print(fn) #print:<function fn at 0x010DB6F0>
print(type(fn)) #print:<class 'function'>
# fn是函数对象;fn()调用函数。
# print是函数对象;print()调用函数。
fn()
# 定义一个函数,用来求任意两个数的和。
def sum() :
a = 1
b = 2
print(a + b)
sum() #print:3
# 定义函数时指定形参
def fn1(a, b) :
print('a =',a)
print('b =',b)
print(a, "+", b, "=", a + b)
# 调用函数时,传递实参
fn1(2, 3)
fn1(3, 4)
"""
print:
a = 2
b = 3
2 + 3 = 5
a = 3
b = 4
3 + 4 = 7
"""
# 求任意三个数的乘积;定义一个函数,用来求任意三个数的乘积。
def mul(a, b, c) :
print(a * b * c)
# 根据不同的用户名显示不同的欢迎信息;定义一个函数,根据不同的用户名显示不同的欢迎信息。
def welcome(username) :
print('欢迎', username, '光临')
mul(1, 2, 3) #print:6
welcome('孙悟空') #print:欢迎 孙悟空 光临
# 定义一个函数
# 定义形参时,可以为形参指定默认值。指定了默认值以后,如果用户传递了参数则默认值没有任何作用,如果用户没有传递,则默认值就会生效。
def fn(a = 1, b = 2, c = 3):
print('a =', a)
print('b =', b)
print('c =', c)
fn(4, 5, 6)
fn(7, 8)
fn()
"""
print:
a = 4
b = 5
c = 6
a = 7
b = 8
c = 3
a = 1
b = 2
c = 3
"""
# 实参的传递方式
# 位置参数
# 位置参数就是将对应位置的实参复制给对应位置的形参
# 第一个实参赋值给第一个形参,第二个实参赋值给第二个形参。。。。。。
fn(10 , 20 , 30)
"""
print:
a = 10
b = 20
c = 30
"""
print("************************")
#关键字参数,可以不按照形参定义的顺序去传递,而直接根据参数名去传递参数
fn(b=1, c=2, a=3)
"""
a = 3
b = 1
c = 2
"""
print('hello', end='') #print:helloa = 1
#位置参数和关键字参数可以混合使用,混合使用关键字和位置参数时,必须将位置参数写到前面
fn(1, c=30)
"""
b = 2
c = 30
"""
def fn2(a):
print('a =', a)
print('=========================================')
# 函数在调用时,解析器不会检查实参的类型。
# 实参可以传递任意类型的对象。
#b = 123
#b = True
#b = 'hello'
#b = None
b = [1, 2, 3]
fn2(b)
fn2(fn) #print:a = <function fn at 0x01D71A50>
def fn3(a, b):
print(a + b)
#fn3(11, "22") #错误
print('--------------------------------------')
def fn4(a):
# 在函数中对形参进行重新赋值,不会影响其他的变量
# a = 20
# a是一个列表,尝试修改列表中的元素
# 如果形参执行的是一个对象,当我们通过形参去修改对象时,会影响到所有指向该对象的变量
a[0] = 30
print('a =', a, id(a))
#c = 10
c = [1, 2, 3]
#fn4(c)
#fn4(c.copy())
fn4(c[:])
print('c =', c, id(c))
不定长参数
# 不定长的参数
# 定义一个函数,求任意个数字的和。
def sum(*numbers) :
# 定义一个变量,用来保存结果
result = 0
# 遍历元组,并将元组中的数进行累加
for number in numbers :
result += number
print(result)
sum(1, 2, 3, 4) #print:10
# 定义函数时,可以在形参前边加上一个*,这样这个形参将会获取到所有的实参。它将所有的实参保存到一个元组中。
a, b, *c = (1, 2, 3, 4, 5, 6)
# *a会接收所有的位置实参,并且会将这些实参统一保存到一个元组中(装包)
def function(*a) :
print("a=", a, type(a))
function(1, 2, 3, 4, 5) #print:a= (1, 2, 3, 4, 5) <class 'tuple'>
# 带星号的形参只能有一个
# 带星号的参数,可以和其他参数配合使用
# 第一个参数给a,第二个参数给b,剩下的都保存到c的元组中
def function1(a, b, *c) :
print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c)
function1(1, 2, 3, 4, 5) #print:a= 1 b= 2 c= (3, 4, 5)
# 可变参数不是必须写在最后,但是注意,带*的参数后的所有参数,必须以关键字参数的形式传递
# 第一个参数给a,剩下的位置参数给b的元组,c必须使用关键字参数。
def function2(a, *b, c) :
print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c)
function2(1, 2, 3, 4, c=5) #print:a= 1 b= (2, 3, 4) c= 5
# 所有的位置参数都给a,b和c必须使用关键字参数
def function3(*a, b, c):
print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c)
function3(1, 2, 3, b=4, c=5) #print:a= (1, 2, 3) b= 4 c= 5
# 如果在形参的开头直接写一个*,则所有的参数必须以关键字参数的形式传递
def function4(*, a, b, c):
print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c)
function4(a=1, b=2, c=3) #print:a= 1 b= 2 c= 3
function4(a=1, b=2, c=3) #print:a= 1 b= 2 c= 3
# *形参只能接收位置参数,而不能接收关键字参数
def function5(*a) :
print('a=', a)
function5(1, 2, 3, 4, 5) #print:a= (1, 2, 3, 4, 5)
"""
**形参可以接收其他的关键字参数,它会将这些参数统一保存到一个字典中
字典的key就是参数的名字,字典的value就是参数的值
**形参只能有一个,并且必须写在所有参数的最后
"""
def function6(b, c, **a) :
print('a=', a, type(a))
print('b=', b)
print('c=', c)
function6(b=1, d=2, c=3, e=4, f=5, a=6)
"""
print:
a= {'d': 2, 'e': 4, 'f': 5, 'a': 6} <class 'dict'>
b= 1
c= 3
"""
print('***************参数的解包(拆包)********************')
# 参数的解包(拆包)
def function7(a, b, c) :
print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c)
function7(0, 1, 2)
t = (3, 4, 5) # 创建一个元组
"""
传递实参时,可以在序列类型的参数前添加星号,
这样它会自动将序列中的元素依次作为参数传递。
序列中元素的个数必须和形参的个数一致。
"""
function7(*t)
d = {'a':6, 'b':7, 'c':8} # 创建一个字典
# 通过**来对字典进行解包操作
function7(**d)
返回值
# 返回值:返回值就是函数执行以后返回的结果。
# 可以通过return来指定函数的返回值。
# 可以直接使用函数的返回值,也可以通过一个变量来接收函数的返回值。
def sum(*numbers) :
# 定义一个变量,用来保存结果
result = 0
# 遍历元组,并将元组中的数进行累加。
for n in numbers :
result += n
print(result)
sum(1, 2, 3) #print:6
# return后边跟什么值,函数就会返回什么值。
# return后边可以跟任意的对象,返回值可以是一个函数。
def function() :
#return 100
#return 'Hello'
#return [1, 2, 3]
#return {'k':'v'}
def function1() :
print('hello')
return function1 # 返回值也可以是一个函数。
r = function() # 这个函数的执行结果就是它的返回值。
# print(fn())等价于print(r)
print(r) #print:100
r() #print:hello
print('*********************')
# 如果仅仅写一个return或者不写return,则相当于return None。
def function1() :
a = 10
return
print(function1()) #print:None
print('*************************')
# 在函数中,return后的代码都不会执行,return一旦执行函数自动结束。
def function2():
print('hello')
return
print('abc')
r = function2()
print(r) #print:hello
print('*************************')
def function3() :
for i in range(5):
if i == 3 :
return # return 结束函数;break 退出当前循环;continue 跳过当次循环。
print(i)
print('循环执行完毕!')
function3()
print('*************************')
def sum1(*numbers):
# 定义一个变量,用来保存结果。
result = 0
# 遍历元组,并将元组中的数进行累加。
for n in numbers :
result += n
return result
r = sum1(1, 2, 3)
print(r) #print:6
print(r + 1) #print:7
def function4() :
return 1
# function4 和 function4()的区别
print(function4) # function4是函数对象,打印function4实际是在打印函数对象。#print:<function function4 at 0x018E1A50>
print(function4()) # function4()function4()实际上是在打印function4()函数的返回值1。#print:1
文档字符串
"""
help()是Python中的内置函数
通过help()函数可以查询python中的函数的用法
语法:help(函数对象)
"""
#help(print) # 获取print()函数的使用说明。
def function(a, b, c) :
return 1
help(function)
"""
文档字符串。
在定义函数时,可以在函数内部编写文档字符串,文档字符串就是函数的说明。
当编写了文档字符串时,就可以通过help()函数来查看函数的说明。
文档字符串非常简单,其实直接在函数的第一行写一个字符串就是文档字符串
"""
def function1(a:int, b:bool, c:str='hello') -> int:
'''
这是一个文档字符串的示例
函数的作用:。。。。。
函数的参数:
a,作用,类型,默认值。。。。。。
b,作用,类型,默认值。。。。。。
c,作用,类型,默认值。。。。。。
'''
return 10
help(function1)
作用域与命名空间
# 作用域(scope)。作用域指的是变量生效的区域
a = 1 # 全局变量
def function():
b = 2 # a定义在了函数内部,所以他的作用域就是函数内部,函数外部无法访问。
print('函数内部:','a =',a)
print('函数内部:','b =',b)
function()
print('函数外部:','a =',a)
"""
在Python中一共有两种作用域
全局作用域
全局作用域在程序执行时创建,在程序执行结束时销毁
所有函数以外的区域都是全局作用域
在全局作用域中定义的变量,都属于全局变量,全局变量可以在程序的任意位置被访问。
函数作用域
函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁
函数每调用一次就会产生一个新的函数作用域
在函数作用域中定义的变量,都是局部变量,它只能在函数内部被访问
变量的查找
当使用变量时,会优先在当前作用域中寻找该变量,如果有则使用,
如果没有则继续去上一级作用域中寻找,如果有则使用,
如果依然没有则继续去上一级作用域中寻找,以此类推
直到找到全局作用域,依然没有找到,则会抛出异常
NameError: name 'a' is not defined
"""
def function1() :
a = 1
def function2() :
a = 2
print('function2中:','a=', a)
function2()
function1()
a = 3
def function3() :
#a = 4 # 在函数中为变量赋值时,默认都是为局部变量赋值
# 如果希望在函数内部修改全局变量,则需要使用global关键字,来声明变量
#global a # 声明在函数内部的变量a是全局变量,此时再去修改a时,就是在修改全局的a
a = 5 # 修改全局变量
print('函数内部:', 'a=', a)
function3()
print('函数外部:','a=', a)
print('*************命名空间***********************************')
# 命名空间(namespace)
# 命名空间指的是变量存储的位置,每一个变量都需要存储到指定的命名空间当中
# 每一个作用域都会有一个它对应的命名空间
# 全局命名空间,用来保存全局变量。函数命名空间用来保存函数中的变量
# 命名空间实际上就是一个字典,是一个专门用来存储变量的字典
# locals()用来获取当前作用域的命名空间
# 如果在全局作用域中调用locals()则获取全局命名空间,如果在函数作用域中调用locals()则获取函数命名空间,返回的是一个字典。
scope = locals() # 当前命名空间
print(type(scope))
print(scope)
print(a)
# print(scope['a'])
# 向scope中添加一个key-value
scope['c'] = 1000 # 向字典中添加key-value就相当于在全局中创建了一个变量(一般不建议这么做)
print(c)
def function4() :
a = 10
scope = locals() # 在函数内部调用locals()会获取到函数的命名空间
# scope['b'] = 20 # 可以通过scope来操作函数的命名空间,但是也是不建议这么做
# globals() 函数可以用来在任意位置获取全局命名空间
global_scope = globals()
# print(global_scope['a'])
global_scope['a'] = 30
print(scope)
function4()
# 作用域(scope)。作用域指的是变量生效的区域
a = 1 # 全局变量
def function() :
b = 2 # b定义在了函数内部,所以他的作用域是函数内部,函数外部无法访问。
print('函数内部:', 'a =', a)
print('函数内部:', 'b =', b)
function()
print('函数外部:', 'a =', a)
"""
Python中一共有两种作用域:全局作用域、函数作用域
全局作用域:
全局作用域在程序执行时创建,在程序执行结束时销毁。
所有函数以外的区域都是全局作用域。
在全局作用域中定义的变量,都属于全局变量;全局变量可以在程序的任意位置被访问。
函数作用域:
函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁。
函数每调用一次就会产生一个新的函数作用域。
在函数作用域中定义的变量,都是局部变量,它只能在函数内部被访问。
变量的查找
当使用变量时,会优先在当前作用域中寻找该变量,如果有则使用,
如果没有则继续去上一级作用域中寻找,如果有则使用,
如果依然没有则继续去上一级作用域中寻找,以此类推,
直到找到全局作用域,依然没有找到,则会抛出异常:
NameError: name 'a' is not defined
"""
def function1() :
a = 1
def function2() :
a = 2
print('function2中:','a=', a)
function2()
function1()
a = 3
def function3() :
#a = 4 # 在函数中为变量赋值时,默认都是为局部变量赋值。
# 如果在函数内部修改全局变量,则需要使用global关键字。
# global a # 声明在函数内部的变量a是全局变量,此时再去修改a时,就是在修改全局的变量a
a = 5 # 修改全局变量
print('函数内部:', 'a=', a)
function3()
print('函数外部:','a=', a)
递归
"""
求10的阶乘(10!)
1! = 1
2! = 1*2 = 2
3! = 1*2*3 = 6
4! = 1*2*3*4 = 24
print(1*2*3*4*5*6*7*8*9*10)
"""
# 创建一个变量保存结果
n = 10
for i in range(1,10):
n *= i
print(n)
# 创建一个函数,可以用来求任意数的阶乘。
def factorial(n) :
'''
该函数用来求任意数的阶乘
参数:
n 要求阶乘的数字
'''
# 创建一个变量,来保存结果
result = n
for i in range(1, n) :
result *= i
return result
# 求5的阶乘
print(factorial(5))
# 递归简单理解就是自己去引用自己!
# 递归式函数,在函数中自己调用自己!
# 无穷递归,如果这个函数被调用,程序的内存会溢出,效果类似于死循环
# def fn():
# fn()
# fn()
# 递归是解决问题的一种方式,它和循环很像
# 它的整体思想是,将一个大问题分解为一个个的小问题,直到问题无法分解时,再去解决问题
# 递归式函数的两个要件
# 1.基线条件
# 问题可以被分解为的最小问题,当满足基线条件时,递归就不在执行了
# 2.递归条件
# 将问题继续分解的条件
# 递归和循环类似,基本是可以互相代替的,
# 循环编写起来比较容易,阅读起来稍难
# 递归编写起来难,但是方便阅读
# 10! = 10 * 9!
# 9! = 9 * 8!
# 8! = 8 * 7!
# ...
# 1! = 1
def factorial(n):
'''
该函数用来求任意数的阶乘
参数:
n 要求阶乘的数字
'''
# 基线条件 判断n是否为1,如果为1则此时不能再继续递归
if n == 1 :
# 1的阶乘就是1,直接返回1
return 1
# 递归条件
return n * factorial(n-1)
print(factorial(5))
练习一
创建一个函数,可以用来求任意数的阶乘。
def factorial(n) :
'''
该函数用来求任意数的阶乘
参数:
n 要求阶乘的数字
'''
# 创建一个变量,来保存结果
result = n
for i in range(1, n) :
result *= i
return result
# 求5的阶乘
print(factorial(5))
# 递归简单理解就是自己去引用自己!
# 递归式函数,在函数中自己调用自己!
# 无穷递归,如果这个函数被调用,程序的内存会溢出,效果类似于死循环
# def fn():
# fn()
# fn()
# 递归是解决问题的一种方式,它和循环很像
# 它的整体思想是,将一个大问题分解为一个个的小问题,直到问题无法分解时,再去解决问题
# 递归式函数的两个要件
# 1.基线条件
# 问题可以被分解为的最小问题,当满足基线条件时,递归就不在执行了
# 2.递归条件
# 将问题继续分解的条件
# 递归和循环类似,基本是可以互相代替的,
# 循环编写起来比较容易,阅读起来稍难
# 递归编写起来难,但是方便阅读
# 10! = 10 * 9!
# 9! = 9 * 8!
# 8! = 8 * 7!
# ...
# 1! = 1
def factorial(n):
'''
该函数用来求任意数的阶乘
参数:
n 要求阶乘的数字
'''
# 基线条件 判断n是否为1,如果为1则此时不能再继续递归
if n == 1 :
# 1的阶乘就是1,直接返回1
return 1
# 递归条件
return n * factorial(n-1)
print(factorial(5))
练习二
创建一个函数,用来检查一个任意的字符串是否是回文字符串,如果是返回True,否则返回False。
# 回文字符串,字符串从前往后念和从后往前念是一样的。
# abcba
# abcdefgfedcba
# 先检查第一个字符和最后一个字符是否一致,如果不一致则不是回文字符串。
# 如果一致,则看剩余的部分是否是回文字符串。
# 检查 abcdefgfedcba 是不是回文
# 检查 bcdefgfedcb 是不是回文
# 检查 cdefgfedc 是不是回文
# 检查 defgfed 是不是回文
# 检查 efgfe 是不是回文
# 检查 fgf 是不是回文
# 检查 g 是不是回文
def hui_wen(s) :
'''
该函数用来检查指定的字符串是否是回文字符串,如果是返回True,否则返回False。
参数:
s:就是要检查的字符串。
'''
# 基线条件
if len(s) < 2 :
# 字符串的长度小于2,则字符串一定是回文
return True
elif s[0] != s[-1] :
# 第一个字符和最后一个字符不相等,不是回文字符串。
return False
# 递归条件
return hui_wen(s[1:-1])
print(hui_wen('abcdefgfedcba')) #print:True
# 使用递归
def hui_wen1(s):
'''
该函数用来检查指定的字符串是否回文字符串,如果是返回True,否则返回False。
参数:
s:就是要检查的字符串。
'''
# 基线条件
if len(s) < 2 :
# 字符串的长度小于2,则字符串一定是回文。
return True
# 递归条件
return s[0] == s[-1] and hui_wen(s[1:-1])
print(hui_wen1('abcdefgfedcba')) #print:True
函数式编程
在Python中,函数是一等对象。
一等对象具有如下特点:
1、对象是在运行时创建的。
2、能赋值给变量或作为数据结构中的元素。
3、能作为参数传递。
4、能作为返回值返回。
高阶函数
高阶函数至少要符合以下两个特点中的一个。
1、接收一个或多个函数作为参数。
2、将函数作为返回值返回。
装饰器
模块
第三方模块的安装
在命令行窗口执行命令:
默认访问国外网站下载:pip install 模块名称
例如:pip install pandas
清华大学提供:pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 模块名称
例如:pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pandas
验证安装是否成功:import 模块名称
例如:import pandas
exercise problems
简单题
examination questions:
简述Python中函数参数的种类和定义方法。
solution:
函数参数的种类:
一、无参函数
二、有参函数
1、定长参数:
(1)位置参数
语法:
def func_name(arg1, arg2, arg3…):
函数体
在参数列表中,只定义了参数名字的参数都是位置参数。
(2)默认参数
在定义函数时给参数设置默认值,这样的参数称为默认参数。给参数添加默认值的方法是在定义函数时使用“=”给参数赋值,等号右侧即为参数的默认值。设置了默认值的参数,在调用时可以不给这个参数显式赋值,此时参数值就是它的默认值。如果在调用时给这个参数赋值,则默认值不生效。
2、不定长参数
(1)包裹位置参数
定义包裹位置参数是在参数名前添加一个“*”。在调用函数时,就可以传入多个数值,给包裹位置参数赋值和给普通位置赋值一样,参数值之间以“,”分隔,这些数值将统一被参数args以元组的方式接收。
(2)包裹关键字参数
包裹关键字参数与包裹位置参数一样都是不定长参数,只是包裹关键字参数接收的参数都是以关键字参数的形式传入的,也就是每个参数的形式都是“参数名=参数值”。当参数传入到函数中后,这些传入的参数会以字典的形式组织在一起,其中关键字参数的参数名就是字典中的键,参数值就是键对应的值。
examination questions:
简述在包中定义模块的方法以及注意事项。
solution:
为了更好地组织模块,通常会将多个功能相近或有关联的模块放在一个包中。包就是Python模块文件所在的目录,文件夹名就是包名。在使用包时,文件夹下必须存在一个__init__.py文件(文件内容可以为空),用于标识当前文件夹是一个包,如果缺少了这个文件,文件夹外的文件将无法导入文件中的模块。
编码题
examination questions:
创建max函数,返回从键盘输入的5个整数中的最大数,如下所示:
请输入第1个数:23
请输入第2个数:543
请输入第3个数:234
请输入第4个数:65
请输入第5个数:99
最大的数是:543
solution:
"""
无参方法
"""
"""
def max():
max = 0
for i in range(5):
number = int(input('请输入第%d个数:'%(i+1)))
if number > max:
max = number
return max
max_number = max()
print('最大的数是:', max_number)
"""
"""
有参方法
"""
def max(number_list):
max = 0
for i in range(0, len(number_list)):
if number_list[i]>max:
max = number_list[i]
return max
number_list = []
for i in range(5):
print('请输入第%d个数:'%(i+1), end='')
number = input()
number_list.append(int(number))
number_max = max(number_list)
print("最大的数是:", number_max)
examination questions:
定义函数接收年份和月份,返回对应月份有多少天。
1、闰年二月为29天,否则为28天(闰年就是二月有29天的年份,能被4整除但是不能被100整除的是闰年,能被400整除的也是闰年)。
2、四月、六月、九月、十一月为30天。
3、其余月份为31天。
solution:
def get_days_in_month(year, month):
if month == 1 or month == 3 or month == 5 or month == 7 or month == 8 or month == 10 or month == 12:
return 31
elif month == 4 or month == 6 or month == 9 or month == 11:
return 30
else:
if (year % 4 == 0 and year % 100 != 0) or year % 400 == 0:
return 29
else:
return 28
year = int(input('请输入年份:'))
month = int(input('请输入月份:'))
days = get_days_in_month(year, month)
print(year, '年', month, '月', '有', days, '天。')
examination questions:
编写函数接收一个时间(小时、分、秒),返回该时间的下一秒。
例如:分别输入的是10、20、59,表示10点20分59秒,下一秒就是10点21分0秒。
solution:
def get_next_second(hour, minute, second):
hour = int(hour)
minute = int(minute)
second = int(second)
second += 1
second = second % 60
if second == 0:
minute += 1
minute = minute % 60
if minute == 0:
hour += 1
hour = hour % 24
return [hour, minute, second]
time = input('请输入时间:')
time = time.split(' ')
print('下一秒的时间是:', get_next_second(time[0], time[1], time[2]))
print('下一秒的时间是:%d点%d分%d秒'%(time_list[0], time_list[1], time_list[2]))
异常
文件
文件打开
# open(file, mode='r', buffering=-1, encoding_=None, errors=None, newline=None, closefd=True, opener=None)
# 使用open函数打开一个文件。
# 参数:
# file 要打开的文件的名字(路径)
# 返回值:
# 返回一个对象,这个对象就代表当前打开的文件。
# 创建一个变量,保存文件的名字。
# 如果目标文件和当前文件在同一级目录下,则直接使用文件名即可。
file_name = 'file/demo.txt'
print(file_name)
file_obj = open(file_name) # 打开 file_name 对应的文件。
print(file_obj)
# 在windows系统使用路径时,可以使用/来代替 \。或者可以使用 \\ 来代替 \。或者也可以使用原始字符串。
#file_name = 'hello\\demo.txt'
#file_name = r'hello\demo.txt'
# 表示路径,可以使用..来返回上一级目录。
#file_name = '../hello/demo.txt'
# 绝对路径应该从磁盘的根目录开始书写。
#file_name = r'E:\source_code\python\language\00000\00006_文件\code\file\hello.txt'
文件关闭
# 打开文件
file_name = 'file/demo.txt'
# 调用open()来打开文件
file_obj = open(file_name)
print(file_obj)
print(type(file_obj))
# 当获取了文件对象以后,所有的对文件的操作都应该通过对象来进行。
# 读取文件中的内容
# read()方法,用来读取文件中的内容,它会将内容全部保存为一个字符串返回。
content = file_obj.read()
print(content)
print('*************************')
# 关闭文件
# 调用close()方法关闭文件。
file_obj.close()
#file_obj.read()
# with ... as 语句
# with open(file_name) as file_obj :
# 在with语句中可以直接使用file_obj来做文件操作
# 此时这个文件只能在with中使用,一旦with结束则文件会自动close()
# print(file_obj.read())
file_name = 'file/demo.txt'
try:
with open(file_name) as file_obj :
print(file_obj.read())
except FileNotFoundError:
print(f'{file_name} 文件不存在。')
文件读取
file_name = 'file/demo1.txt'
try:
# 调用open()来打开一个文件,可以将文件分成两种类型:
# 1、纯文本文件(使用utf-8等编码编写的文本文件)
# 2、二进制文件(图片、mp3、ppt等文件)
# open()打开文件时,默认是以文本文件的形式打开的,但是open()默认的编码为None。所以处理文本文件时,必须要指定文件的编码。
with open(file_name, encoding='utf-8') as file_obj:
# 通过 read() 来读取文件中的内容
#content = file_obj.read() #read()等价read(-1),参数-1表示读取所有。
#print(content)
# 如果直接调用read(),会将文本文件的所有内容全部读取出来。
# 如果要读取的文件较大,会一次性将文件的内容加载到内存中,容易导致内存泄漏。
# 所以对于较大的文件,不要直接调用read()。
# help(file_obj.read) #read()帮助信息。
# read()可以接收一个size作为参数,该参数用来指定要读取的字符的数量。
# 默认值为-1,它会读取文件中的所有字符。
# 可以为size指定一个值,这样read()会读取指定数量的字符,
# 每一次读取都是从上次读取到位置开始读取的
# 如果字符的数量小于size,则会读取剩余所有的
# 如果已经读取到了文件的最后,则会返回''空串。
#content = file_obj.read(-1)
content = file_obj.read(6)
print(content)
print(len(content))
content = file_obj.read(6)
print(content)
print(len(content))
content = file_obj.read(6)
print(content)
print(len(content))
content = file_obj.read(6)
print(content)
print(len(content))
except FileNotFoundError :
print(f'{file_name} 这个文件不存在!')
print('*****************')
# 读取大文件的方式
file_name = 'file/demo.txt'
try:
with open(file_name, encoding='utf-8') as file_obj:
# 定义一个变量,来保存文件的内容
file_content = ''
# 定义一个变量,来指定每次读取的大小
chunk = 100
# 创建一个循环来读取文件内容
while True:
# 读取chunk大小的内容
content = file_obj.read(chunk)
# 检查是否读取到了内容
if not content:
# 内容读取完毕,退出循环
break
# 输出内容
#print(content, end='')
file_content += content
except FileNotFoundError :
print(f'{file_name} 这个文件不存在!')
print(file_content)
import pprint
import os
file_name = 'file/demo.txt'
try:
with open(file_name, encoding='utf-8') as file_obj:
# readline() 该方法可以用来读取一行内容
print(file_obj.readline(), end='')
print(file_obj.readline())
print(file_obj.readline())
print('***********')
# readlines() 该方法用于一行一行的读取内容,它会一次性将读取到的内容封装到一个列表中返回。
#r = file_obj.readlines()
#pprint.pprint(r[0])
#pprint.pprint(r[1])
#pprint.pprint(r[2])
for f in file_obj:
print(f)
except FileNotFoundError:
print(f'{file_name} 这个文件不存在!')
文件写入
file_name = 'file/demo2.txt'
# 使用open()打开文件时必须要指定打开文件所要做的操作(读、写、追加)
# 如果不指定操作类型,则默认是读取文件,而读取文件时是不能向文件中写入的
# r 表示只读的
# w 表示是可写的,使用w来写入文件时,如果文件不存在会创建文件,如果文件存在则会截断文件。
# 截断文件指删除原来文件中的所有内容
# a 表示追加内容,如果文件不存在会创建文件,如果文件存在则会向文件中追加内容
# x 用来新建文件,如果文件不存在则创建,存在则报错。
# + 为操作符增加功能
# r+ 即可读又可写,文件不存在会报错
# w+
# a+
# with open(file_name , 'w' , encoding='utf-8') as file_obj:
# with open(file_name , 'r+' , encoding='utf-8') as file_obj:
with open(file_name, 'a', encoding='utf-8') as file_obj:
r = file_obj.write('今天天气真不错。')
print('写入的字符个数:', r)
# write()向文件中写入内容,
# 如果操作的是一个文本文件的话,则write()需要传递一个字符串作为参数
# 该方法会分多次向文件中写入内容
# 写入完成以后,该方法会返回写入的字符的个数。
file_obj.write('aaa\n')
file_obj.write('bbb\n')
file_obj.write('ccc\n')
r = file_obj.write(str(123)+'123123\n')
print('写入的字符个数:', r)
文件
file_name = 'file/1.jpg'
# 读取模式
# t 读取文本文件(默认值)
# b 读取二进制文件
with open(file_name, 'rb') as file_obj:
# 读取文本文件时,size是以字符为单位的
# 读取二进制文件时,size是以字节为单位
#print(file_obj.read(100))
# 将读取到的内容写出来
# 定义一个新的文件
new_file_name = 'file/2.jpg'
with open(new_file_name, 'wb') as new_file_obj:
# 定义每次读取的大小
chunk = 1024 * 100
while True :
# 从已有的对象中读取数据
content = file_obj.read(chunk)
# 内容读取完毕,终止循环
if not content :
break
# 将读取到的数据写入到新对象中
new_file_obj.write(content)
案例
将九九乘法表写入文件中。
'''
#方法一
with open('file/3.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object:
for i in range(1, 10):
for j in range(1, 10):
if i>=j:
#print(str(i) + '*' + str(j) + '=' + str(i*j) + '\t', end='')
string = str(j) + '*' + str(i) + '=' + str(i*j) + '\t'
print(string, end='')
file_object.write(string)
file_object.write('\n')
print()
'''
'''
#方法二:效率高于方法一
with open('file/3.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object:
for i in range(1, 10):
for j in range(1, 10):
#print(str(i) + '*' + str(j) + '=' + str(i*j) + '\t', end='')
string = str(j) + '*' + str(i) + '=' + str(i*j) + '\t'
print(string, end='')
file_object.write(string)
if i<=j:
break
file_object.write('\n')
print()
'''
'''
# 方法三
with open('file/3.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object:
for i in range(1, 10):
# content=[]
for j in range(1, 10):
string = '%d * %d = %d ' % (j, i, (j * i))
if j > i :
break
elif j == i:
print(string)
else:
print('%d * %d'%(j, i), '= %d'%(j*i) + '\t', end='')
file_object.write(string)
file_object.write('\n')
'''
# 方法四
with open('file/3.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object:
for i in range(1, 10):
for j in range(1, i+1):
#string = '{}x{}={}\t'.format(i, j, i*j)
string = '{}x{}={}\t'.format(j, i, i*j)
print(string, end='')
file_object.write(string)
if i<=j:
break
print()
file_object.write('\n')
exercise problems
编码题
examination questions:
(1)现有一份“邀请函.txt”的空白文件,请在同级目录下编写一段代码,写入内容“诚挚邀请您来参加本次宴会”。
(2)在第(1)题的基础上,添加问候语和发件人“best regards 李雷”,文件内容是:
橙子邀请您来参加本次宴会
best regards
李雷
(3)在第(2)题的基础上,将这封邮件发送给“丁一”“王美丽”“韩美美”三位朋友,在邮件内容开头处添加收件人名字,并且生成相应名字的邮件。例如丁一的邮件内容应该为:
丁一:
橙子邀请您来参加本次宴会
best regards
李雷
(4)在第(3)题的基础上,假设邀请函现在的目录是“D:/test/邀请函.txt”,需要将相应的邀请函邮件放入“D:/text/”路径下以各位收件人名字命名的文件夹中。例如,“丁一邀请函.txt”文件应该放在“D:/test/丁一/丁一邀请函.txt”路径下。
solution:
(1)
with open('file/邀请函.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object:
file_object.write('诚挚邀请您来参加本次宴会')
(2)
with open('file/邀请函.txt', mode='a', encoding='utf-8') as file_object:
file_object.write('\n')
file_object.write('best regards\n')
file_object.write('李雷')
(3)
names = ['丁一', '王美丽', '韩梅梅']
with open('file/邀请函.txt', mode='r', encoding='utf-8') as file_object_read:
content = file_object_read.read()
for name in names:
with open('file/%s邀请函.txt'%name, mode='w', encoding='utf-8') as file_object_write:
file_object_write.write('%s:\n'%name)
file_object_write.write(content)
(4)
import os
import shutil
path = 'file/'
names = ['丁一', '王美丽', '韩梅梅']
for name in names:
if not os.path.exists(path+'%s/'%name):
os.mkdir(path + '%s/'%name)
shutil.move(path+'%s邀请函.txt'%name, path + '%s/%s邀请函.txt'%(name, name))
面向对象
# 对象(Object)
## 什么是对象?
- 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。
- 对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码)
- 对象由三部分组成:
1.对象的标识(id)
2.对象的类型(type)
3.对象的值(value)
## 面向对象(oop)
- Python是一门面向对象的编程语言
- 所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的
- 面向过程编程语言
- 面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤,通过对每个步骤的抽象,来完成程序。
- 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤,通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序。
- 但是这种方式编写代码的往往只适用于一个功能,
如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码,
所以它可复用性比较低,并且难于维护。
- 面向对象的编程语言
- 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程
- 对于面向对象的语言来说,一切都是对象。
- 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中。
要使用某个功能,直接找到对应的对象即可。
## 类(class)
- 我们目前所学习的对象都是Python内置的对象。
- 但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象。
- 类,简单理解它就相当于一个图纸。在程序中我们需要根据类来创建对象
- 类就是对象的图纸!
- 我们也称对象是类的实例(instance)
- 如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象
- 比如:int() float() bool() str() list() dict() ...这些都是类
- a = int(10) # 创建一个int类的实例 等价于 a = 10
- 我们自定义的类需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名。
- 类也是一个对象!
- 类就是一个用来创建对象的对象!
- 类是type类型的对象,定义类实际上就是定义了一个type类型的对象。
## 使用类创建对象的流程(参考picture_00000.jpg)
1.创建一个变量
2.在内存中创建一个新对象
3.将对象的id赋值给变量
## 类的定义(picture_00001.jpg)
- 类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象
- 实际上所有的事物都由两部分构成:
1.数据(属性)
2.行为(方法)
- 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数,
变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过 对象.属性名 的形式访问
函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名() 的形式调用方法
- 注意:
方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参!
- 实例为什么能访问到类中的属性和方法
类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问
- 属性和方法查找的流程
当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性,
如果有,则直接返回当前的对象的属性值,
如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值,
如果类对象中依然没有,则报错!
- 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法)
- 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中
- 如果这个属性(方法)是某个实例独有,则应该保存到实例对象中
- 一般情况下,属性保存到实例对象中
而方法需要保存到类对象中
## 创建对象的流程
p1 = Person()的运行流程
1.创建一个变量
2.在内存中创建一个新对象
3.__init__(self)方法执行
4.将对象的id赋值给变量
## 类的基本结构
class 类名([父类]) :
公共的属性...
# 对象的初始化方法
def __init__(self,...):
...
# 其他的方法
def method_1(self,...):
...
def method_2(self,...):
...
...
类、对象
a = int(10) # 创建一个int类的实例
b = str('hello') # 创建一个str类的实例
print(a, type(a))
print(b, type(b))
# 定义一个简单的类
# 使用class关键字来定义类,语法和函数很像!
# class 类名([父类]):
# 代码块
class MyClass():
pass
print(MyClass) # print:<class '__main__.MyClass'>
# 使用MyClass创建一个对象
# 使用类来创建对象,就像调用一个函数一样
mc = MyClass() # mc就是通过MyClass创建的对象,mc是MyClass的实例
mc_1 = MyClass()
mc_2 = MyClass()
mc_3 = MyClass()
# mc mc_1 mc_2 mc_3都是MyClass的实例,他们都是一类对象
print(mc) #print:<__main__.MyClass object at 0x01D0B310>
print(type(mc)) #print:<class '__main__.MyClass'>
# isinstance():用来检查一个对象是否是一个类的实例
result = isinstance(mc_1, MyClass)
print('result =', result) #print:result = True
result = isinstance(mc_1, str)
print('result =', result) #print:result = False
print(id(MyClass), type(MyClass)) #print:21784464 <class 'type'>
# 现在我们通过MyClass这个类创建的对象都是一个空对象
# 也就是对象中实际上什么都没有,就相当于是一个空的盒子
# 可以向对象中添加变量,对象中的变量称为属性
# 语法:对象.属性名 = 属性值
mc.name = '宋江'
mc_1.name = '卢俊义'
print(mc.name) #print:宋江
print(mc_1.name) #print:卢俊义
定义类
# 定义一个表示人的类
class Person :
# 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数
# 在类中我们所定义的变量,将会成为所有的实例的公共属性
# 所有实例都可以访问这些变量
name = '潘金莲' # 公共属性,所有实例都可以访问
# 在类中也可以定义函数,类中的定义的函数,我们称为方法
# 这些方法可以通过该类的所有实例来访问
def say_hello(self) :
# 方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参
# 第一个参数,就是调用方法的对象本身,
# 如果是p1调的,则第一个参数就是p1对象
# 如果是p2调的,则第一个参数就是p2对象
# 一般我们都会将这个参数命名为self
# say_hello()这个方法,可以显示如下格式的数据:
# 你好!我是 xxx
# 在方法中不能直接访问类中的属性
print('你好!我是 %s' %self.name)
# 创建Person的实例
p = Person()
p1 = Person()
print(p1.name)
# 调用方法,对象.方法名()
# 方法调用和函数调用的区别
# 如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参
# 但是如果是方法调用,默认传递一个参数,所以方法中至少要定义一个形参
p.say_hello()
p1.say_hello()
print('********************')
# 修改p的name属性
p.name = '吴用'
p1.name = '公孙胜'
p.say_hello() #print:你好!我是 吴用
p1.say_hello() #print:你好!我是 公孙胜
print(p.name) #print:吴用
print(p1.name) #print:公孙胜
del p1.name # 删除p2的name属性
print(p.name) #print:吴用
print(p1.name)
对象的初始化
class Person :
# 在类中可以定义一些特殊方法
# 特殊方法都是以__开头,__结尾的方法
# 特殊方法不需要我们自己调用,不要尝试去调用特殊方法
# 特殊方法将会在特殊的时刻自动调用
#
# 特殊方法:
# 1.特殊方法什么时候调用
# 2.特殊方法有什么作用
#
# 创建对象的流程
# p = Person()的运行流程
# 1.创建一个变量p
# 2.在内存中创建一个新对象
# 3.__init__(self)方法执行
# 4.将对象的id赋值给变量
# init会在对象创建以后离开执行
# init可以用来向新创建的对象中初始化属性
# 调用类创建对象时,类后边的所有参数都会依次传递到init()中
def __init__(self, name):
# print(self)
# 通过self向新建的对象中初始化属性
self.name = name
def say_hello(self):
print('大家好,我是%s'%self.name)
# 目前来讲,对于Person类来说name是必须的,并且每一个对象中的name属性基本上都是不同
# 而我们现在是将name属性在定义为对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误
# 我们希望,在创建对象时,必须设置name属性,如果不设置对象将无法创建
# 并且属性的创建应该是自动完成的,而不是在创建对象以后手动完成
#p = Person()
# 手动向对象添加name属性
#p.name = '宋江'
#p1 = Person()
#p1.name = '卢俊义'
#p2 = Person()
#p2.name = '公孙胜'
#p3.say_hello()
p = Person('宋江')
p1 = Person('卢俊义')
p2 = Person('吴用')
p3 = Person('公孙胜')
# p.__init__() # 不要调用
print(p.name) #print:宋江
print(p1.name) #print:卢俊义
print(p2.name) #print:吴用
print(p3.name) #print:公孙胜
p3.say_hello() #print:大家好,我是公孙胜
class Person:
def __init__(self, name, age, gender, height):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.height = height
def eat(self):
print('吃饭')
def sleep(self):
print('睡觉')
def run(self):
print('%s快乐的奔跑。'%self.name)
person = Person('宋江', 40, 'male', 180)
print(person.name , person.age , person.gender , person.height)
person.eat()
person.sleep()
person.run()
person.name = '卢俊义'
person.age = -10
print(person.name)
print(person.age)
封装
# 封装是面向对象的三大特性之一
# 封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法
# 如何隐藏一个对象中的属性?
# - 将对象的属性名,修改为一个外部不知道的名字
# 如何获取(修改)对象中的属性?
# - 需要提供一个getter和setter方法使外部可以访问到属性
# - getter 获取对象中的指定属性(get_属性名)
# - setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名)
# 使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,但是它也确保了数据的安全性
# 1.隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性
# 2.增加了getter和setter方法,很好的控制了属性是否是只读的
# 如果希望属性是只读的,则可以直接去掉setter方法
# 如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉getter方法
# 3.使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的
# 4.使用getter方法获取属性,使用setter方法设置属性
# 可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理
class Person:
def __init__(self, name, age) :
self.hidden_name = name
self.hidden_age = age
def say_hello(self):
print('大家好,我是%s。今年%d岁。'%(self.hidden_name, self.hidden_age))
def get_name(self):
'''
get_name()用来获取对象的name属性
'''
# print('用户读取了属性')
return self.hidden_name
def set_name(self, name):
# print('用户修改了属性')
self.hidden_name = name
def get_age(self):
return self.hidden_age
def set_age(self, age):
if age > 0 :
self.hidden_age = age
person = Person('宋江', 50)
person.say_hello()
# 调用setter来修改name属性
person.set_name('卢俊义')
person.set_age(-10)
person.say_hello()
print(person.get_age())
class Rectangle:
'''
表示矩形的类
'''
def __init__(self, width, height) :
self.hidden_width = width
self.hidden_height = height
def get_width(self) :
return self.hidden_width
def get_height(self) :
return self.hidden_height
def set_width(self, width) :
self.hidden_width = width
def set_height(self, height) :
self.hidden_height = height
def get_area(self) :
return self.hidden_width * self.hidden_height
r = Rectangle(4, 2)
print(r.get_area()) #print:8
r.set_width(5)
r.set_height(3)
print(r.get_area()) #print:15
# 可以为对象的属性使用双下划线开头。__xxx
# 双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问。
# 其实隐藏属性只不过是Python自动为属性改了一个名字。
# 实际上是将名字修改为了,_类名__属性名 比如 __name -> _Person__name
class Person :
def __init__(self, name) :
self.__name = name
def get_name(self):
return self.__name
def set_name(self, name):
self.__name = name
person = Person('宋江')
print(person.get_name()) #print:宋江
#print(person.__name) #error code。__开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问
#person.__name = '卢俊义' #error code
print(person._Person__name) #print:宋江
person._Person__name = '卢俊义'
print(person.get_name()) #print:卢俊义
print('*******************')
# 使用__开头的属性,实际上依然可以在外部访问,所以这种方式我们一般不用
# 一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以_开头
# 一般情况下,使用_开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性
class Person1 :
def __init__(self, name):
self._name = name
def get_name(self):
return self._name
def set_name(self, name):
self._name = name
person = Person1('吴用')
#print(person._name) #error code
print(person.get_name()) #print:吴用
person._name = '潘金莲'
print(person.get_name()) #print:潘金莲
class Person :
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
# property装饰器,用来将一个get方法,转换为对象的属性。
# 添加为property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用get方法。
# 使用property装饰的方法,必须和属性名是一样的。
@property
def name(self) :
print('get方法执行了。')
return self._name
# setter方法的装饰器:@属性名.setter
@name.setter
def name(self, name):
print('setter方法调用了')
self._name = name
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, age):
self._age = age
person = Person('宋江', 50)
print(person.name, person.age)
person.name = '卢俊义'
person.age = 51
print(person.name, person.age)
继承
# 继承
# 定义一个类 Animal(动物)
# 这个类中需要两个方法:run() sleep()
class Animal:
def run(self):
print('动物会跑。')
def sleep(self):
print('动物睡觉。')
# def bark(self):
# print('动物嚎叫')
#定义一个类 Dog(狗)
# 这个类中需要三个方法:run() sleep() bark()
# - 继承是面向对象三大特性之一
# - 通过继承我们可以使一个类获取到其他类中的属性和方法
# - 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super)
# 子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法
#
# 通过继承可以直接让子类获取到父类的方法或属性,避免编写重复性的代码,并且也符合OCP原则。
#OCP原则[开闭原则],英文缩写OCP,全称Open Closed Principle。
class Dog(Animal) :
def bark(self) :
print('汪汪汪')
def run(self):
print('狗跑。')
class Hashiqi(Dog):
def fan_sha(self):
print('我是一只哈士奇')
dog = Dog()
h = Hashiqi()
dog.run()
dog.sleep()
dog.bark()
r = isinstance(dog, Dog)
print(r) #print:True
r = isinstance(dog, Animal)
print(r) #print:True
# 在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为object,object是所有类的父类,所有类都继承自object。
class Person(object):
pass
# issubclass() 检查一个类是否是另一个类的子类
print(issubclass(Animal, Dog)) #print:False
print(issubclass(Animal, object)) #print:True
print(issubclass(Person, object)) #print:True
# isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
# 如果这个类是这个对象的父类,也会返回True
# 所有的对象都是object的实例
print(isinstance(print, object)) #print:True
class Animal:
def sleep(self):
print('动物睡觉。')
def run(self):
print('动物会跑。')
class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪汪')
def run(self):
print('狗跑')
# 如果在子类中如果有和父类同名的方法,则通过子类实例去调用方法时,
# 会调用子类的方法而不是父类的方法,这个特点称为方法的重写(覆盖,override)
#创建Dog类的实例
dog = Dog()
dog.run()
# 当我们调用一个对象的方法时,
# 会优先去当前对象中寻找是否具有该方法,如果有则直接调用
# 如果没有,则去当前对象的父类中寻找,如果父类中有则直接调用父类中的方法,
# 如果没有,则去父类的父类中寻找,以此类推,直到找到object,如果依然没有找到,则报错
class One(object):
def test(self):
print('one')
class Two(One):
def test(self):
print('two')
class Three(Two):
def test(self):
print('three')
# 创建一个Three的实例
three = Three()
three.test()
class Animal:
def __init__(self, name):
self._name = name
@property
def name(self):
return self._name
@name.setter
def name(self, name):
self._name = name
def run(self):
print('动物会跑。')
def sleep(self):
print('动物睡觉。')
# 父类中的所有方法都会被子类继承,包括特殊方法,也可以重写特殊方法
class Dog(Animal):
def __init__(self, name, age):
# 希望可以直接调用父类的__init__来初始化父类中定义的属性
# super() 可以用来获取当前类的父类,
# 并且通过super()返回对象调用父类方法时,不需要传递self
super().__init__(name)
self._age = age
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, age):
self._age = name
def run(self):
print('狗跑。')
def bark(self):
print('汪汪汪。')
dog = Dog('杨戬', 3)
print(dog.name)
print(dog.age)
多继承
class One(object):
def test(self):
print('one')
class Two(object):
def test(self):
print('类Two中的test()方法。')
def test1(self):
print('two')
# 在Python中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类
# 可以在类名的()后边添加多个类,来实现多重继承
# 多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法
# 如果多个父类中有同名的方法,则会先在第一个父类中寻找,然后找第二个,然后找第三个。。。
# 前边父类的方法会覆盖后边父类的方法
class Three(One, Two):
pass
# 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类
print(Three.__bases__) #print:(<class '__main__.One'>, <class '__main__.Two'>)
print(Two.__bases__) #print:(<class 'object'>,)
print(One.__bases__) #print:(<class 'object'>,)
three = Three()
three.test() #print:one
多态
class A:
def __init__(self, name):
self._name = name
@property
def name(self):
return self._name
@name.setter
def name(self, name):
self._name = name
class B:
def __init__(self, name):
self._name = name
@property
def name(self):
return self._name
@name.setter
def name(self, name):
self._name = name
def __len__(self):
return 10
class C:
pass
a = A('宋江')
b = B('卢俊义')
c = C()
# 定义一个函数
# 对于say_hello()这个函数来说,只要对象中含有name属性,它就可以作为参数传递
# 这个函数并不会考虑对象的类型,只要有name属性即可
def say_hello(object):
print('你好%s'%object.name)
# 在say_hello_2中我们做了一个类型检查,也就是只有obj是A类型的对象时,才可以正常使用,
# 其他类型的对象都无法使用该函数,这个函数就违反了多态
# 违反了多态的函数,只适用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常的差
# 注意,像isinstance()这种函数,在开发中一般是不会使用的!
def say_hello_1(object):
# 做类型检查
if isinstance(object, A):
print('你好%s'%object.name)
else:
print('不是实例对象。')
say_hello(a) #print:你好宋江
say_hello(b) #print:你好卢俊义
print("****************")
say_hello_1(b)
# len()
# 之所以一个对象能通过len()来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法__len__
# 换句话说,只要对象中具有__len__特殊方法,就可以通过len()来获取它的长度
list = [1,2,3]
string = 'hello'
print(len(list)) #print:3
print(len(string)) #print:5
print(len(b)) #print:10
# print(len(c)) #error code
类中的属性和方法
class A(object):
# 类属性
# 实例属性
# 类方法
# 实例方法
# 静态方法
# 类属性,直接在类中定义的属性是类属性
# 类属性可以通过类或类的实例访问到
# 但是类属性只能通过类对象来修改,无法通过实例对象修改
count = 0
def __init__(self):
# 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
# 实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改
self.name = '宋江'
# 实例方法
# 在类中定义,以self为第一个参数的方法都是实例方法
# 实例方法在调用时,Python会将调用对象作为self传入
# 实例方法可以通过实例和类去调用
# 当通过实例调用时,会自动将当前调用对象作为self传入
# 当通过类调用时,不会自动传递self,此时我们必须手动传递self
def test(self):
print('这是test方法。' , self)
# 类方法
# 在类内部使用 @classmethod 来修饰的方法属于类方法。
# 类方法的第一个参数是cls,也会被自动传递,cls就是当前的类对象。
# 类方法和实例方法的区别,实例方法的第一个参数是self,而类方法的第一个参数是cls。
# 类方法可以通过类去调用,也可以通过实例调用,没有区别。
@classmethod
def test_2(cls):
print('这是test_2方法,他是一个类方法。', cls)
print(cls.count)
# 静态方法
# 在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法
# 静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类和实例去调用
# 静态方法,基本上是一个和当前类无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数
# 静态方法一般都是一些工具方法,和当前类无关
@staticmethod
def test_3():
print('test_3执行了。')
a = A()
# 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
a.count = 10
A.count = 100
print('A ,', A.count) #print:A , 100
print('a ,', a.count) #print:a , 10
#print('A ,', A.name)
print('a ,', a.name) #print:a , 宋江
# a.test() 等价于 A.test(a)
a.test() #print:这是test方法。 <__main__.A object at 0x01B82730>
A.test(a) #print:这是test方法。 <__main__.A object at 0x01B82730>
# A.test_2() 等价于 a.test_2()
A.test_2()
a.test_2()
A.test_3() #print:test_3执行了。
a.test_3() #print:test_3执行了。
垃圾回收
class One:
def __init__(self):
self.name = ''
# del是一个特殊方法,它会在对象被垃圾回收前调用
def __del__(self):
print('对象被回收了', self)
one = One()
print(one.name)
#one = None # 将对象one设置为了None,此时没有任何的变量对one对象进行引用,它就变成了垃圾。
two = one # 又使用一个变量two,来引用对象one对应的对象
#one = None
#two = None
del one
del two
input('回车键退出...')
特殊方法
# 特殊方法,也称为魔术方法
# 特殊方法都是使用__开头和结尾的
# 特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# __str__()这个特殊方法会在尝试将对象转换为字符串的时候调用
# 它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果 (print函数)
def __str__(self):
return 'Person [name=%s , age=%d]'%(self.name, self.age)
# __repr__()这个特殊方法会在对当前对象使用repr()函数时调用
# 它的作用是指定对象在‘交互模式’中直接输出的效果。
def __repr__(self):
return 'Hello'
# object.__add__(self, other)
# object.__sub__(self, other)
# object.__mul__(self, other)
# object.__matmul__(self, other)
# object.__truediv__(self, other)
# object.__floordiv__(self, other)
# object.__mod__(self, other)
# object.__divmod__(self, other)
# object.__pow__(self, other[, modulo])
# object.__lshift__(self, other)
# object.__rshift__(self, other)
# object.__and__(self, other)
# object.__xor__(self, other)
# object.__or__(self, other)
# object.__lt__(self, other) 小于 <
# object.__le__(self, other) 小于等于 <=
# object.__eq__(self, other) 等于 ==
# object.__ne__(self, other) 不等于 !=
# object.__gt__(self, other) 大于 >
# object.__ge__(self, other) 大于等于 >=
# __len__()获取对象的长度
# object.__bool__(self)
# 可以通过bool来指定对象转换为布尔值的情况
def __bool__(self):
return self.age > 17
# __gt__会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果
# 他需要两个参数,一个self表示当前对象,other表示和当前对象比较的对象
# self > other
def __gt__(self , other):
return self.age > other.age
# 创建两个Person类的实例
person = Person('宋江', 18)
person1 = Person('卢俊义', 28)
# 打印p1
# 当我们打印一个对象时,实际上打印的是对象的中特殊方法 __str__()的返回值
print(person) # <__main__.Person object at 0x04E95090>
print(person)
print(person1)
print(repr(person))
t = 1,2,3
print(t) #print:(1, 2, 3)
print(person > person1) #print:False
print(person1 > person) #print:True
print(bool(person)) #print:True
if person :
print(person.name, '已经成年。')
else :
print(person.name, '还未成年。')
标准库
# 引入sys模块
import sys
print(sys)
# sys.argv
# 获取执行代码时,命令行中所包含的参数,该属性是一个列表,列表中保存了当前命令的所有参数
print(sys.argv)
# sys.modules
# 获取当前程序中引入的所有模块
# modules是一个字典,字典的key是模块的名字,字典的value是模块对象
#print(sys.modules)
# pprint 模块它给我们提供了一个方法 pprint() 该方法可以用来对打印的数据做简单的格式化
import pprint
#pprint.pprint(sys.modules)
# sys.path
# 它是一个列表,列表中保存的是模块的搜索路径。
#pprint.pprint(sys.path)
# sys.platform
# 表示当前Python运行的平台
print(sys.platform)
# sys.exit()
# 函数用来退出程序
#sys.exit('程序出现异常,结束!')
#print('hello')
# os模块让我们可以对操作系统进行访问
import os
print(os)
# os.environ
# 通过这个属性可以获取到系统的环境变量
#pprint.pprint(os.environ['path'])
# os.system()
# 可以用来执行操作系统的dos命令。
#os.system('dir')
#os.system('notepad')
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Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
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