感觉关于cocos,我还可以有更多的方法去长进

今天DEBUG的过程中,我发现我的纠错手段很少,很多时候都是自己看,然后是看书,然后是自己各种去试,效率及其低啊,感觉不好

而且不知道为什么我总是排斥去百度我遇到的问题,感觉有点不耻的感觉,可是明明很多问题最后都是靠百度解决的,不行,我不能这样了,纠错编码的效率实在是太低了。

其实我还想到了一些办法去DEGUG。第一个想到的是百度知道。然后是cocos论坛。然后是cocos群。诶,这几个办法都不错哟,但是好像都需要我花时间去维护这些东西。感觉又有点不值的样子。

好吧,让我想想。如果什么时候我有点空了,我就去开始维护这些东西吧。

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Cocos Creator是一个非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的资源和示例来帮助开发者学习游戏开发。在Cocos Creator官方网站上,你可以找到许多有关动作游戏开发的源码和示例。 首先,Cocos Creator官方提供了许多示例项目,其中包含了各种类型的游戏,包括动作游戏。你可以下载这些示例项目并进行研究学习,了解它们的基本架构和实现方式。示例项目中通常包含了角色移动、攻击、技能释放等常见的动作游戏操作和特性。 此外,Cocos Creator还有一个开源社区,开发者们可以在社区中分享自己的游戏源码和经验。在社区中,你可以找到许多开源的动作游戏项目,从中学习到不同游戏的设计理念和实现方式。你可以研究这些开源项目的代码,了解它们是如何实现动作游戏中的特效、角色操作、碰撞检测等功能。 另外,你还可以参考有关Cocos Creator的教程和书籍。Cocos Creator官方网站上有一些教程,包括如何创建动作游戏的指导。同时,市面上也有一些Cocos Creator的相关书籍,这些书籍会详细介绍如何使用Cocos Creator进行游戏开发,并提供一些动作游戏的实例供学习参考。 综上所述,有许多可以学习的动作游戏源码资源,包括Cocos Creator官方的示例项目、开源社区中的项目以及相关教程和书籍。通过研究这些源码,可以提高对Cocos Creator的理解和动作游戏开发的技能。
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