跨平台宏的写法

         (若转载,请注明原出处与作者,作者:Witton)

         前段时间在写代码的时候,有一段代码发现用宏比较方便,于是就用宏完成了这段代码,写完之后,看到这段代码是相当的整齐,有一种赏心悦目的感觉。现将之贴出来与大家分享:

 #define FUNCTION(T,N)\
 int GetBase##N##Array()\
 {\
   return (int)&gCharBaseDataArray->##N;\
 }
 
 FUNCTION(int,Exp);
 FUNCTION(int,LvUpPoint);
 FUNCTION(int,Str);
 FUNCTION(int,Dex);
 FUNCTION(int,Phy);
 FUNCTION(int,Int);
 FUNCTION(int,Hp);
 FUNCTION(int,Mp);
 FUNCTION(int,Att);
 FUNCTION(int,Def);
 FUNCTION(int,Hit);
 FUNCTION(int,Bang);
 FUNCTION(int,Dodge);
 FUNCTION(int,Combo);
 FUNCTION(int,Speed);
 FUNCTION(int,MagicDef);
 FUNCTION(int,MagicHit);
 FUNCTION(int,MagicBang);
 FUNCTION(int,AntiAtt);
#undef FUNCTION 

其中gCharBaseDataArray中一个指向结构的指针,这个结构如下:

typedef struct _SCharBase
{
 int*           Exp[ECT_MAX];  
 int*           LvUpPoint[ECT_MAX];
 int*           Hp[ECT_MAX];
 int*           Mp[ECT_MAX];
 int*           Att[ECT_MAX];
 int*           Def[ECT_MAX];
 int*           Hit[ECT_MAX];
 int*           Bang[ECT_MAX];
 int*           Dodge[ECT_MAX];
 int*           Combo[ECT_MAX];
 int*           Str[ECT_MAX];
 int*           Dex[ECT_MAX];
 int*           Phy[ECT_MAX];
 int*           Int[ECT_MAX];
 int*           Speed[ECT_MAX];
 int*           MagicDef[ECT_MAX];
 int*           MagicHit[ECT_MAX];
 int*           MagicBang[ECT_MAX];
 int*           AntiAtt[ECT_MAX];
}SCharBase; 
 

代码写好之后,在VC下编译运行都OK。可不久就有同事说我写的这段代码在Linux下编译不过。shit,我一看,上面的那段代码在Linux下编译居然报错: pasting "->" and "XXX" does not give a valid preprocessing token

于是我就试试用偏移的方式来解决这个问题,将上面的宏定义成如下的样子:

#define Offset(t, f) ((size_t)(char *)&((t *)0)->f)
#define FUNCTION(T,N)\
 int GetBase##N##Array()\
 {\
   return (int)((char*)gCharBaseDataArray + Offset(SCharBase,N));\
 }

在VC下编译运行,OK!试试在Linux下编译运行,也OK!可是我感觉这样不爽!仔细看看,想想,Offset宏的参数f在使用的时候是没有加##的,将我写的那个宏也试试不加##,写成:

#define FUNCTION(T,N)\
 int GetBase##N##Array()\
 {\
   return (int)(gCharBaseDataArray->N);\
 }

在VC下编译运行,OK!在Linux下呢?试试看吧,编译,运行,OK!!!!!

OK,这次的分享就到此结束吧

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