Qt的事件机制

当窗口事件产生之后,事件会经过:事件派发 -> 事件过滤->事件分发->事件处理几个阶段。Qt 窗口中对于产生的一系列事件都有默认的处理动作,如果我们有特殊需求就需要在合适的阶段重写事件的处理动作。

事件派发是由应用程序对象发送的。会将事件发送到对应的窗口。

事件可以是用户触发的(如鼠标按下),也可以是系统自动发出的,如计时器事件。

每一个 Qt 应用程序都对应一个唯一的 QApplication 应用程序对象,然后调用这个对象的 exec() 函数,这样 Qt 框架内部的事件检测就开始了(程序将进入事件循环来监听应用程序的事件)

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow* w = new MainWindow;
    w.show();
    return a.exec();
}

事件在 Qt 中产生之后,的分发过程是这样的:

1.当事件产生之后,Qt 使用应用程序对象调用 notify() 函数将事件发送到指定的窗口:

[override virtual] bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e);

2.事件在发送过程中可以通过事件过滤器进行过滤,默认不对任何产生的事件进行过滤。

// 需要先给窗口安装过滤器, 该事件才会触发
[virtual] bool QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)

3.当事件发送到指定窗口之后,窗口的事件分发器会对收到的事件进行分类:

[override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event);

4.事件分发器会将分类之后的事件(鼠标事件、键盘事件、绘图事件。。。)分发给对应的事件处理器函数进行处理,每个事件处理器函数都有默认的处理动作(我们也可以重写这些事件处理器函数),比如:鼠标事件:

// 鼠标按下
[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标释放
[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标移动
[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

事件的分发方向:

事件的分发方向,是从子控件一步步向上传递到祖宗控件的,如果子控件拦截了事件,那么父控件就接收不到事件了。子控件怎么拦截事件,怎么不拦截事件,可以先看这个例子:

void QButtonEx::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    qDebug()<<"button pressed";
    e->ignore();//ignore的作用是使事件继续向父控件传递
}

注意代码中的e->ignore();这句的作用是使得事件能够继续流向父控件;与之相反的是e->accept();它将事件拦截,父控件将无法收到已经被accept过的事件;重写的事件处理函数中,如果不写accept或ignore,那么默认为:事件被accept(拦截)!

事件过滤器

任意对象都可以提前拦截其他任意对象的事件,拦截到的事件都会在本对象的eventFilter函数中被接收到,程序员可以决定拦截并处理后是否继续放行。

举例:一个按钮被点击,本应是按钮先收到点击事件,通过事件过滤器,可以让窗体先收到这个事件,窗体再决定是否把这个事件继续传播给按钮。从事件过滤器的功能来看,不妨叫做:事件监视器、事件拦截器。

过滤器处理流程如下:

第1个工作就是一句代码,

ui->pushButton->installEventFilter(this);//pushButton设置mainwindow作为自己的事件监视器(事件过滤器)


第2个工作就是重写监视对象A的成员函数

bool MainWindow::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)//pushButton的所有事件都要先流到这里,这里放行后pushButton才能收到事件
{
    if(watched == ui->pushButton)//确认被监视的对象
    {
        if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)//确认事件的类型
        {
            QMouseEvent *e = static_cast<QMouseEvent *>(event);//前面已经确认过事件类型为鼠标类型,所以这里可以放心的进行静态转换
            qDebug()<<"Filter mainwindow MouseButtonPress";
            if(e->button() == Qt::LeftButton)//鼠标左键
                return true; //true=拦截
            else
                return false; //false=继续传播
 
        }
    }
    return false; //false=继续传播
}

事件处理方法: 

1.重载特定事件处理函数

2.重载event()函数

通过重载event()函数,我们可以在事件被特定的事件处理函数处理之前(象keyPressEvent())处理它. 比如, 当我们想改变tab键的默认动作时,一般要重载这个函数. 在处理一些不常见的事件(比如:LayoutDirectionChange)时,evnet()也很有用,因为这些函数没有相应的特定事件处理函数. 当我们重载event()函数时, 需要调用父类的event()函数来处理我们不需要处理或是不清楚如何处理的事件.

3.在QT对象上安装事件过滤器

4.给QAppliction对象安装事件过滤器

安装事件过滤器有两个步骤: (假设要用A来监视过滤B的事件)

首先调用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指针作为参数. 这样所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理.

 然后, A要重载QObject::eventFilter()函数, 在eventFilter() 中书写对事件进行处理的代码.

5.继承QApplication类,并重载notify()函数

Qt是用QApplication::notify()函数来分发事件的.想要在任何事件过滤器查看任何事件之前先得到这些事件,重载这个函数是唯一的办法. 通常来说事件过滤器更好用一些, 因为不需要去继承QApplication类. 而且可以给QApplication对象安装任意个数的事件过滤器, 相比之下, notify()函数只有一个.

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