unity物体沿着手柄射线滑动轨迹旋转

using UnityEngine;

public class RaycastRote : MonoBehaviour,
    IPicoRaycastPointerEnterHandler,
    IPicoRaycastPointerStayHandler,
    IPicoRaycastPointerExitHandler,
    IPicoRaycastPointerDownHandler,
    IPicoRaycastPointerUpHandler
{

    public Transform RoteObj;
    public Transform RoteObjOldParent;
    bool isDown = false;


    public void OnPointerDown(PicoRaycastEventData eventData)
    {
        isDown = true;

    }

    public void OnPointerEnter(PicoRaycastEventData eventData)
    {

    }

    public void OnPointerExit(PicoRaycastEventData eventData)
    {
        isDown = false;
    }

    public void OnPointerStay(PicoRaycastEventData eventData)
    {
        if (isDown)
        {
            transform.LookAt(eventData.worldPosition);
            RoteObj.SetParent(transform);
        }

    }

    public void OnPointerUp(PicoRaycastEventData eventData)
    {
        isDown = false;
        RoteObj.SetParent(RoteObjOldParent);
    }
}

使用手柄射线或者激光射线滑动使物体沿着射线滑动轨迹旋转,
用于VR项目或非屏幕滑动交互,比如手上拿着一个激光笔,当照射到目标物体,
按下按钮滑动激光笔旋转目标物体,
RaycastRote这个脚本挂在球形碰撞器上碰撞器大小最好能包裹住旋转的RoteObj物体
射线在碰撞器上按下并滑动,方法transform.LookAt(eventData.worldPosition)在旋转transform的同时
用RoteObj.SetParent(transform)方法旋转了子对象RoteObj物体,eventData.worldPosition是射线和碰撞器接触的点的世界坐标,相当于if (Physics.Raycast(_ray, out _hit))的_hit.point坐标。
手柄松开后RoteObj的父对象随便设置一个物体,这里设置的是RoteObjOldParent为父对象,只要不是当前脚本物体就行。
在这里插入图片描述

Sphere和RoteObj的世界坐标必须相同。最好是RoteObjOldParent物体和它们坐标也相同。
这个方法简单粗暴,很实用,记录一下避免忘记。

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