基本概念
- 程序:指令和数据的集合。 静态。
- Process 进程 :执行程序的一次执行过程。 动态。 系统资源分配的单位
- Thread 线程 : 一个进程中至少包含一个线程。 CPU调度和执行的单位。
线程的创建——Thread,Runnable,Callable
Thread类
Runnable接口
Callable接口(了解)
Thread类
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法 ,调用start开启线程
//总结:注意 线程开启不一定能立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学代码--");
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1=new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
/*调用run方法
testThread1.run();*/
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学多线程--");
}
}
}
用start:我在学代码-- 和 我在学多线程-- 并行交替执行 交替输出
用run(不是多线程了):先 我在学代码-- 后 我在学多线程–
Runnable接口
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学代码--");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3=new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程 代理
// Thread thread=new Thread(testThread3);
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学多线程--");
}
}
}
发现并发问题
//多个线程操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket=new TestThread4();
new Thread(ticket,"xiaoming").start();
new Thread(ticket,"xiaoli").start();
new Thread(ticket,"xiaosun").start();
}
}
例题:龟兔赛跑
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if(winner!=null){
return true;
}
if(steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"乌龟").start();
new Thread(race,"兔子").start();
}
}
Callable接口
了解就可
静态代理模式
//代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处 代理对象可以做很多真实对象做不了的事 真实对象可以专注自己的事
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(you); //替代了 you.HappyMarry();
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色 你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("qin is married.");
}
}
//代理角色 帮助你去结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁--》真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚后");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前");
}
}