六大设计原则

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle --SRP)

不同的类具备不同的职责,各施其责。

千万不要让一个类干的事情太多。

​ 2. 开放封闭原则(Open Closed Principle —OCP )

对扩展开放,对修改封闭

当有需求改动时,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能(多用组合,少用继承)

​ 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle —LSP)

在继承父类时,务必重写父类中所有的方法,尤其注意父类中的protected方法,子类尽量不要暴露自己的public 方法。

​ 4. 最少知识原则(迪米特)(Law Of Dmmeter)

做到低耦合,高内聚

不要让一个类依赖于太多的其他类,减少依赖关系。

​ 5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle _ISP)

不要对外暴露没有实际意义的接口。

如果有多余的接口么有必要对外暴露 删除即可。

​ 6. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle )

面向接口编程,不要面向实现类编程

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