常用通信协议

#本文只针对常用通信进行介绍,具体应用需另外学习

一、引言

在一个单片机系统中,总会有各种各样的外设,单片机需要与他们通信来获取数据或者给他们写入数据,有的时候还需要与另一块单片机进行通信,甚至与电脑进行通信,这就需要不同的通信方式,常用的有UART、I2C、SPI、RS232。

二、UART

它在物理层有两根线,一根发送一根接受。双方约定好通信的速度,以数据包的形式给对方发送数据,一次八位也就是一个字节的数据,两根线是相互独立的,可以同时发送数据给对方。

但是存在三个主要缺点,而针对这些问题衍生出了一些其他通信方式。

①不能远距离传输信号(RS232,RS485)

②通信速度慢(SPI)

③不能一对多通信(I2C)

三、RS232,RS485

因为串口通信使用的是TTL电平,只能短距离通信一般用于同一个电路版上的两个芯片,或距离很近的两块电路板之间,否则信号很容易受干扰,在进行远距离时就需要加上专门的芯片来对信号进行抗干扰处理,这就衍生出了RS232和RS485,且RS485还增加了一对多的通信功能。

Modbus是一种国际标准的通讯协议,一般用于不同厂商设备之间进行数据交换,是应用层的软件协议,不能自己单独存在,必须要依赖于硬件设备作为实现平台。不同的硬件具有不同的电气特性和连接方式,比如RS232RS485。可以把Modbus比作英语,RS232比作印度人,RS485比作美国人,印度人之间讲英语时,理解为基于RS232modbus通信,美国人之间讲英语时,理解为基于RS485modbus通信。两台设备之间通过Modbus协议传输数据,需要硬件接口,于是就有了RS232\RS422\RS485

四、SPI

一般情况下,使用的最高串口波特率为115200,而这个速度是非常慢的。原因是因为它的通信需要双方约定波特率,且单片机因为频率低和时钟精度问题,双方的实际波特率不可能做到一致,传输速度太快很容易造成误码。解决这一问题的办法就是加一个clock信号,双方不再需要约定具体的通信速度,发送端发送一个bit数据时,只需要同时给一个clock的上升沿,接收端收到上升沿的信号后就去数据线上拿数据,就不需要依靠系统时钟的准确度了,单纯靠时钟来做信号的同步,所以像屏幕这样对速度有要求的外设就会使用spi接口。

五、I2C

如果系统有多个传感器,就需要多个串口去挨个连接,就很浪费资源,所以衍生i2c通信,最大的特点就是支持多设备互相通信。它一共有两根线,一根DATA,一根CLOCK,它们构成一个信息通道称为总线,所有的设备都挂载在这个总线上,每个设备都有一个自己独立的ID,单片机想要跟任意的设备通信时,只需要按照特定的通信协议给特定的设备下达指令,收到信号的设备就会给出回应

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