使用c++模拟.Net事件-委托机制

2010-02-12 11:29:45

 

.NET事件-委托机制确实非常的方便,在UI,call back,AI,Network等不同的技术方面都发挥着无可替代的作用。

在游戏开发中我们为了保证高效常选用c++语言,那么如何在c++语言中使用高级语言的特性也是大家探索的热点,本文针对event-delegate机制,参考了codeproject.com上的几篇文章,也来谈谈使用c++语言实现event-delegate机制。

先看代码:

如何使用这段代码,才是我们最需要关注的焦点:

使用class nevent_handler我们只需要做几件事情:

1、声明一个event handler函数原型:typedef nevent_handler<void,int_evnet_arg*> my_event;

2、定义事件:my_event event;

3、添加委托函数:event += new my_event::T<test_delegate_class>(&test_class,&test_delegate_class::do_somthing);

4、出发事件: int_evnet_arg arg(10);  event(&arg);

 

如果您对C++ event-delegate实现感兴趣的话,不妨将代码运行一下试试,并且可以比较网络上大家提出的不同解法,写出自己满意的C++ event-delegate实现。

参考:http://www.codeproject.com/KB/cpp/accppdelegates.aspx

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