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dijkstra 算法

  1. 单源最短路径算法
  2. 适用于有向图,无向图,图中不能出现负边
  3. 算法思想:
    • 把源点到各点的距离初始化为无穷大
    • 定义到源点的最短距离为0,把源点塞入一个优先队列中
    • 每次都能从优先队列中取出一个最短距离,从优先队列中取出队头,如果队头的最短距离小于距离矩阵距离,那么更新距离矩阵,把该队头节点的扇出点放到优先队列中。已经算出最短距离的点,不再扩充,避免死循环。
  4. 算法特点:带优先队列的广度优先搜索,图中不能负权边,每个点的最短距离,仅仅会被更新一次。
  5. 算法复杂度:VlogV
  6. 代码:
double INF_D = INT_MAX / 2.0;
double EPS_D = 1e-6;
struct Dijkstra {   
    vector<double> dist;
    vector<int> pre;
    vector<int> path;

    double run(Graph *g, int source, int sink) { //用dijkstra 算法计算source、sink之间的距离
        dist.clear(), pre.clear();
        dist.resize(g->V, INF_D); pre.resize(g->V, -1);
        priority_queue<Node> q;
        Node n(source, 0.0, -1);
        q.push(n);
        while (!q.empty() && abs(dist[sink] - INF_D) < EPS_D) {
            Node head = q.top(); q.pop();
            if (head.dist < dist[head.id]) {
                dist[head.id] = head.dist;
                pre[head.id] = head.pre;
                for (auto &e : g->edges[head.id]) {
                    if (abs(dist[e.to] - INF_D) < EPS_D) {
                        q.emplace(e.to, head.dist + e.cost, head.id);
                    }
                }
            }
        }
        return dist[sink];
    }
    void getPath(int source, int sink) {
        path.clear();
        int i = sink;
        while (i != -1) {
            path.push_back(i);
            i = pre[i];
        }
        reverse(path.begin(), path.end());
    }
};

Bellman-Ford算法

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