cocos2dx点击和键盘事件

这是标题

关于事件:cocos2dx里面有很多种事件,比如点击事件,碰撞事件,键盘事件等等,但是处理它们的方式,大同小异

1.先获得对应事件的监听器对象
2.为对应的事件设置回调函数
3.通过导演获得事件分发器,在和对应的控件绑定

这样在对应的控件进行对应的操作的时候就会调用对应的回调函数

点击事件

	// 创建一个标签控件
	auto label = Label::create("touch", "Arial", 30);
	// 把坐标设置到屏幕中心
	label->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
	// 添加到当前布景层的子对象
	addChild(label);
	// 给标签设置tag值,以供在回调函数里访问
	label->setTag(1);

	// 点击事件
	// 1.获得点击监听器对象
	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

	// 2.通过lamda表达式给对应的事件设置回调函数
	// 刚开始点击
	listener->onTouchBegan = [=](Touch *t, Event *e) {
   
		// 通过子对象的tag得到相应的子对象,也就是布景层里的label
		auto node = this->getChildByTag(1
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