Cocos2d-x键盘按键

在cocos2d-x的交互功能中,必不可免的会有键盘响应的事件(除了PC端游戏会用到键盘,现在有些手机或者平板也会插上键盘来进行辅助) 对于键盘事件的监听,许多教程或者书本上都有讲述。但是对于键盘具体按键的判断,许多教程书籍上并没有提到。笔者查阅了一下资料以及键盘事件的头文件,得到了一个相对简便的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在cocos2d-x的交互功能中,必不可免的会有键盘响应的事件(除了PC端游戏会用到键盘,现在有些手机或者平板也会插上键盘来进行辅助)
对于键盘事件的监听,许多教程或者书本上都有讲述。但是对于键盘具体按键的判断,许多教程书籍上并没有提到。笔者查阅了一下资料以及键盘事件的头文件,得到了一个相对简便的方法。

首先我们先创建一个事件监听器监听键盘事件

"HelloWorldScene.h"
//在HelloWorldScene.h头文件中重写键盘按下弹回的两个方法
virtual void onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event *event);
virtual void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event *event);
"HelloWorldScene.cpp"
auto *dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto* keyListener = EventListenerKeyboard::create();
//创建一个事件监听器监听键盘事件
keyListener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyPressed, this);
//键盘被按下时响应
keyListe
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