修改cocos2d-html5 v2.2的源代码,保证在COCOS2D_DEBUG=2的模式下,修改js代码刷新页面就生效!

modified by wenke 2015-03-25

cocos2d-js v3.3 

1.在 project.conf里面设置:

"noCache" : true,

2.修改frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js 608行:

// if(cc.game.config["noCache"] && typeof jsPath === "string"){

//在noCache=true的时候,只有src/下的js文件不缓存。其他cocos2d框架的js文件,都缓存. wenke 20150401
if(cc.game.config["noCache"] && typeof jsPath === "string" && /src\//.test(jsPath)){

##########################################


调试html5程序的时候,每次修改了js代码之后,因为浏览器缓存了js文件,所以不能即时生效。有时不注意会被搞得莫名其妙!

为了提高生产力,修改了一下框架的源文件,这样修改了任何一个js文件,再刷新页面,就能保证修改及时生效了!


编辑cocos2d-html5-2.2/cocos2d/platform/jsloader.js,加入有注释的三行代码即可!

   
    var timestamp = Date.parse(new Date()); //added by wenke 20131105
    if (navigator.userAgent.indexOf("Trident/5") > -1) {
        //ie9
        var i = -1;
        var loadNext = function () {
            i++;
            if (i < que.length) {
                var f = d.createElement('script');
                f.src = que[i];
                if(c.COCOS2D_DEBUG==2) f.src += '?'+timestamp; //added by wenke 20131105
                f.addEventListener('load',function(){
                    loadNext();
                    updateLoading(loaded / que.length);
                    this.removeEventListener('load', arguments.callee, false);
                },false);
                d.body.appendChild(f);
            }
            updateLoading(i / (que.length - 1));
        };
        loadNext();
    }
    else {        
        que.forEach(function (f, i) {
            var s = d.createElement('script');
            s.async = false;
            s.src = f;
            if(c.COCOS2D_DEBUG==2) s.src += '?'+timestamp; //added by wenke 20131105
            s.addEventListener('load',function(){
                loaded++;
                updateLoading(loaded / que.length);
                this.removeEventListener('load', arguments.callee, false);
            },false);
            d.body.appendChild(s);
        });
    }
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