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Cocos2d-x
wk3368
这个作者很懒,什么都没留下…
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mac下用ImageOptim压缩png图片
美工在windows下用PNGGauntlet来压缩游戏的png图片资源。在max下原创 2014-06-30 14:21:21 · 1089 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.*的一个向下兼容性问题
为了一个视频的文件A原创 2014-07-15 20:12:26 · 1033 阅读 · 0 评论 -
关于socket长连接超时
游戏上正式服测试的时候,发现一个问题:每5分钟,socket长连接会自动中断。检查了k原创 2014-07-27 11:22:51 · 2631 阅读 · 0 评论 -
Mac下的Eclipse的LogCat会自动截断超过1024字节的输出
在CCLog输出的时候,需要判断,然后原创 2014-07-27 11:10:37 · 1017 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.2.3 android 使用已有静态库(*.a),大幅减少编译时间
cocos2d-x-2.2版本的在这里:http://blog.csdn.net/wk3368/article/details/19995937原创 2014-06-17 16:56:33 · 3031 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.2 android 使用已有静态库(*.a),大幅减少编译时间
现在使用的版本是2.2 ,网上找了个参考贴 :原创 2014-02-26 20:29:45 · 3577 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.*关于addTargetedDelegate的两个坑
1.CCLayer在构造函数里面CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);因为这是一个强引用,所以在场景切换的时候,不会调用该CCLayer的析构函数,造成内存泄露解决办法是在onExit的时候调用CCDirector::sharedDirector()原创 2014-07-04 15:42:38 · 1616 阅读 · 0 评论 -
CCLableTTF在andorid和ios的getContentSize().height不一样
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("测试文字", "Arial",22);CCLog("dpi=%d,height=%f",CCDevice::getDPI(),label->getContentSize().height);ios的高度都一样ipod1输出:dpi=163,height=26.000000iphone原创 2014-06-11 16:21:37 · 905 阅读 · 0 评论 -
如何加快xcode编译速度
吐槽XCode的Build时间太长,的确是这样。但可以快起来:在工程设置里,把如图选项设置从 'DWARF with dSYM file' 改成 'DWARF',就会看到飞奔的Build速度了。原创 2014-05-23 15:22:40 · 778 阅读 · 0 评论 -
mac下用ccache加速cocos2d-x-2.2.3的android版本编译
如何用ccache加速cocos2d-x android版本的编译http://blog.csdn.net/u012973744/article/details/30499889原文是cocos2d-x-3.0 ,我是2.2.3, 也一样work1.用root身份安装ccache# brew install --HEAD ccache 2.切换到当前用原创 2014-06-20 18:13:54 · 959 阅读 · 0 评论 -
mac编译cocos2d-x-3.2*的android工程报错
Android NDK: Invalid APP_STL value:c++原创 2014-07-15 20:08:03 · 6498 阅读 · 5 评论 -
2.x的extensions/spine/Json.cpp的parse_number有溢出bug
建议改用extensions/CocoStudio/Json/rapidjson原创 2014-09-09 13:08:44 · 857 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.9,js对ccs的Listview的item的Button如果有setEnabled 操作,在android手机的微信里面打开会出现上下滑动变卡
问题:cocos2d-x-3.9,js对ccs的Listview的item的Button如果有setEnabled 操作,在android手机的微信里面打开会出现上下滑动变卡解决办法:var layer = ccui.helper.seekWidgetByName(this.root, "Layer");var Button_1 =原创 2016-03-23 10:43:44 · 1161 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.2.5 加载spine的骨骼动画之后,boundingBox 为0
今天遇到一个问题,cocos2d-x-2.2.5 加载spine的骨骼动画之后,dai'm原创 2014-08-28 20:24:17 · 3887 阅读 · 0 评论 -
xcode升级到5.0.2之后,cocos2d-x-2.2下的所有工程,第一次打开时编译报错的解决办法
xcode升级到5.0.2之后,cocos2d-x-2.2用python脚本新建的cpp工程,比如:./create_project.py -project xxx -package com.dcgame.xxx -language cpp打开proj.ios/xxx.xcodeproj之后,1.要project->clean先!否则会出现“.../cocos2d-x-2.原创 2013-11-30 21:49:12 · 6850 阅读 · 1 评论 -
Enable & Disable Xcode Indexing
新来的同事用就禁用 xcode 的索引服务:defaults write com.apple.dt.XCode IDEIndexDisable 1如果需要再次打开则:defaults write com.apple.dt.XCode IDEIndexDisable 0原创 2014-09-03 20:53:56 · 1882 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.2.5 Eclipse编译报错 error: 'transform' is not a member of 'std' (IOS没有问题)
proj.android/../../../extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp:54:9: error: 'transform' is not a member of 'std'解决办法:在extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/Lab原创 2014-09-11 19:09:49 · 3990 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Prefix.pch 文件的用法
Prefix.pch 中引入的头文件、定义的宏可以在整个工程的范围内被使用,不过有一个弊端,只要你对 Prefix.pch 文件略作修改,就将导致重新编译所有源码文件。下面是我所常用的一种 Prefix.pch 配置:Prefix.pch[cpp] view plaincopy#ifdef __OBJC__转载 2014-09-11 12:59:34 · 2868 阅读 · 0 评论 -
修改cocos2d-x-2.2.5的框架,增加画实心圆的函数ccDrawSolidCircle
cocos2d-x-2.2.5的框架自带的画圆函数,默认是空心圆,不能满足项目需求。所以添加了一个画实心圆的函数,原创 2014-09-01 16:30:27 · 1599 阅读 · 0 评论 -
Xcode查看函数的调用和被调用列表(类似VS的reference功能)
1.双击函数名2.编辑区左上角的Related Files3.原创 2014-08-30 11:37:35 · 4903 阅读 · 0 评论 -
mac用eclipse查看android真机sd卡上的日志文件
原创 2014-04-11 14:16:10 · 948 阅读 · 0 评论 -
修改cocos2d-x提供build_native.sh经验
原文地址:http://hsienwei.blogspot.com/2013/05/cocos2d-xbuildnativesh.html 需要翻墙修改cocos2d-x提供build_native.sh經驗在cocos2d-x專案中要編譯native code時會用到build_native.sh來做編譯這個Bash腳本會使用NDK的ndk-bu转载 2013-11-21 00:11:22 · 2355 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.2的SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect()程序中断的bug
程序一直都正常,但是忽然发现原创 2014-04-21 19:23:10 · 2216 阅读 · 0 评论 -
elipse 不能连接真机,console里面报错 "ADB server didn't ACK * failed to start daemon *"
eclipse连接真机,一天不关机之后,再想运行程序,device里面看不到真机信息,console报错:[2014-01-06 00:51:12 - adb] ADB server didn't ACK[2014-01-06 00:51:12 - adb] * failed to start daemon *解决办法就是,进入终端,ps -ef|grep adb ,把原创 2014-01-06 00:56:26 · 920 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 设置竖屏的方法
cocos2d-x项目默认是横屏的,修改竖屏的方法是ios1.AppDelegate.cpp修改:CCSizeMake(480,320);改成:CCSizeMake(320,480);2./RootViewController.mm修改以下方法:- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(U转载 2014-01-04 02:19:30 · 2246 阅读 · 0 评论 -
fix the elipse compiling err when using memcpy in cocos2d-x
I use memcpy in cocos2d-x,it's works fine on xcode for ios.but when compile the project in eclipse for android, I got the error for memcpy function:Invalid arguments 'Candidates are:void * mem原创 2013-12-19 22:33:48 · 1063 阅读 · 0 评论 -
xcode 设置编码区背景颜色为淡绿色
xcode 编码区设置背景颜色的快捷键: "command + , "设置Background->RGB数值为:219,240,228原创 2013-12-02 17:36:21 · 4746 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x v2.2的那些坑
升级了xcode5之后(2013.10.22),ios sdk自动升级到了版本7.0,cocos2d-x 2.1.4(2013.06发布)不兼容,看cocos2d-x的changelog,在2.1.5(2013.08.23发布)里面解决了这个ios7的兼容性问题.不过2.1.5已经不是最新版本了,干脆跳过,直接升级到最新的2.2(2013.09.25发布)。这样用cosos2d-html5 2.2原创 2013-11-04 00:46:33 · 4950 阅读 · 2 评论 -
在ios真机上运行cocos2d-html5-2.2自带的HelloHTML5World
cocos2d-html5最令人心动的地方就是:官方号称一次js端编写,不需要修改(注:实际上是不可能的)或者少量修改,就能同时在web,ios和android上都能运行。想象一下,每一次的修改,不需要等待编译,直接在浏览器里面F5刷新即可,那是多么的体面啊!心动不如行动,但是一动,才发现cocos2d-x v2.2的坑,真是太多了!(另开一帖:http://blog.csdn.n原创 2013-11-04 15:43:22 · 3183 阅读 · 0 评论 -
mac的svn会自动屏蔽*.a,导致cocos2d-x的项目checkout之后报错
今天遇到一个奇怪的现象,新建了一个coco2d-x的工程,本机运行ok,添加进svn之后,另外一台机子checkout出来报错:clang: warning: argument unused during compilation: '-websockets'ld: library not found for -lcurlclang: error: linker command fail原创 2013-11-29 10:32:25 · 2283 阅读 · 0 评论 -
mac下安装websocket,在本机测试cocos2d-x-2.2的WebSocketTest
1、安装brew$ curl -LsSf http://github.com/mxcl/homebrew/tarball/master | sudo tar xvz -C/usr/local --strip 1 2、安装go$ brew update$ brew install go3、新建目录$ cd /Users/yourname $ mkdir go原创 2013-11-27 11:34:36 · 5013 阅读 · 0 评论 -
在android真机上运行cocos2d-html5-2.2自带的HelloHTML5World和其它demo
【setp-1 mac上搭建android和eclipse的运行环境】参考文章:http://www.raywenderlich.com/5527/getting-started-with-android-developmenthttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Installation_guide_of_Android_ndk_r4b_development_原创 2013-11-11 01:18:33 · 3670 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的多线程学习资料
1.cocos2d-x/extensions/network/HttpClient.cpp使用了pthread和pthread_mutex_t 来创建网络线程。可以看看使用示例。2.【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(23)】多线程以及线程同步 http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479例子是win32下的,mac转载 2014-01-01 22:12:34 · 820 阅读 · 0 评论 -
从后台返回游戏的时候,新增弹出窗口的图片在android不加载(纹理变黑)的解决办法
ios没有问题,但是android就会有这个问题!edlipse的logcat 里面发现一行红色报错信息:Android:>http://blog.csdn.net/codesinger/article/details/8810881个人理解:问题的本质是OpenGL 只能在一个Thread里面被调用,AppDelegate::applicationWillEnterFor原创 2013-12-25 18:08:13 · 1696 阅读 · 0 评论 -
iphone app 的图标上被自动添加一层半透明遮罩(玻璃效果),小米3这样的高分屏icon不生效,怎么破?
ios/info.plist 添加一行:Icon already includes gloss effects = YES意思就是告诉苹果我提供的图标已经自带玻璃效果了,不用你添加一层遮罩了!原创 2014-02-25 14:32:44 · 3593 阅读 · 0 评论 -
解决三星GT-s5831i 加载TexturePacker打包的图片文件会花屏的bug
北京|天空(12454524) 21:43:52texturepacker 花屏的问题解决了北京|Stone(470126) 21:44:27是什么原因啊?北京|天空(12454524) 21:44:32解决三星GT-s5831i 花屏的问题:a.png 从2048*2048 降到 1024*2048,相当于从 16M 降到 8Mb.png 从1024*2048原创 2014-04-18 21:53:35 · 1319 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x2.2的TestCpp在IOS 7.0 模拟器上有内存泄露,只能降级到IOS6.1(如何拷贝目录安装模拟器)
用xcode自动在线安装太慢,直接从同事的机子上,把这个目录下的SDKs考过来,重启xcode即可!/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs原创 2014-01-02 18:10:05 · 932 阅读 · 0 评论 -
mac下搭建cocos2d-x的android运行环境
今天给同事搭android环境,顺便重新整理了一下安装文档。1.假设1)当前目录为/Users/freewind/Desktop/dev/android/adt-bundle-mac-x86_64-20131030.zipandroid-ndk-r9b-darwin-x86_64.tar.bz2install.txt2)当前用户是freewind2.原创 2014-04-02 14:18:55 · 1294 阅读 · 0 评论 -
How to check crash log using android ndk in cocos2d-x
原帖: http://stackoverflow.com/questions/18436383/how-to-check-crash-log-using-android-ndk-in-cocos2d-x当mac用Elipse调试android真机的时候,有时候app会崩溃,LogCat里面只会出现一句错误提示:03-13 15:30:43.923: A/libc(30558): F转载 2014-03-13 16:16:13 · 2711 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 内存管理浅说(by 无间落叶)
原文地址: [叶落归根]: http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-22.htmlPS: Cocos2d-x 内存管理的一种实现转载 2014-03-30 15:16:30 · 807 阅读 · 0 评论