Cocos2d-html5
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-html5里面修改了js之后,真机查看效果时,确保 Xcode 每次 Build 时都自动更新资源
cocos2d-html5里面修改了js,在xcode里面想要在真机上看效果,需要重新clean然后编译运行,需要至少等一分钟,非常浪费时间! google了一下,找到了解决办法:确保 Xcode 每次 Build 时都自动更新资源 照葫芦画瓢,用测试了一下,非常好使! 在xcode5里面, 1、首先在 Xcode 里选中工程,右侧会显示工程的设置界面 2、从设置界面选择 Bui转载 2013-11-05 11:58:17 · 2042 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5的Test Cases在ios真机上有6个不能work
除了截图里面灰色出现的这5个,分别是: 1.Box2D Test (这个很正常,因为框架底层的原因! 对开发者来说,Chipmunk Test 能work就行!) 2.CurrentLanguage Test 3.TextInput Test 4.TextureCache Test 5.Touches Test 其实还有一个: 6.cocos2d JS Presentation 也原创 2013-11-05 18:39:51 · 1114 阅读 · 0 评论 -
在android真机上运行cocos2d-html5-2.2自带的HelloHTML5World和其它demo
【setp-1 mac上搭建android和eclipse的运行环境】 参考文章: http://www.raywenderlich.com/5527/getting-started-with-android-development http://www.cocos2d-x.org/wiki/Installation_guide_of_Android_ndk_r4b_development_原创 2013-11-11 01:18:33 · 3709 阅读 · 0 评论 -
在ios真机上运行cocos2d-html5-2.2自带的HelloHTML5World
cocos2d-html5最令人心动的地方就是:官方号称一次js端编写,不需要修改(注:实际上是不可能的)或者少量修改,就能同时在web,ios和android上都能运行。 想象一下,每一次的修改,不需要等待编译,直接在浏览器里面F5刷新即可,那是多么的体面啊! 心动不如行动,但是一动,才发现cocos2d-x v2.2的坑,真是太多了!(另开一帖:http://blog.csdn.n原创 2013-11-04 15:43:22 · 3211 阅读 · 0 评论 -
修改cocos2d-html5 v2.2的源代码,保证在COCOS2D_DEBUG=2的模式下,修改js代码刷新页面就生效!
调试html5程序的时候,每次修改了js代码之后,因为浏览器缓存了js文件,所以不能即时生效。有时不注意会被搞得莫名其妙! 为了提高生产力,修改了一下框架的源文件,这样修改了任何一个js文件,再刷新页面,就能保证修改及时生效了! 编辑cocos2d-html5-2.2/cocos2d/platform/jsloader.js,加入红色的三行代码即可!编辑,加入红色的三行代码即可!原创 2013-11-05 17:45:19 · 2117 阅读 · 0 评论