关于游戏开发的客户端/服务器端的版本控制

参考文章:

1. Git分支管理策略

2. 语义化的版本控制

3. https://www.zhihu.com/question/20289602/answer/20065633


WAR3是四段,如1.24.0.1294,第四段是瞎编的记不清了但是的确是四位数。
前三个数字是从主到次的各级版本号,最后一个大数字一般是系统自动纪录的保存数。
魔兽最流行的两个版本是1.20和1.24,其中因为涉及到哈希表的修改,两个主流版本的地图无法互通。从这里个人可以作出推断,只要新版本增加了任何旧版本无法兼容的新内容(不论是否必须),即应修改次级版本号,而细节的小修改就是对应第三级的版本号。

像dota的话,只修改具体参数和bug,不修改任何bug和数值以外的变化,版本号只是在数字后面加字母,曾经6.72一直修改到6.72f;进行了任何机理的修改就推一个小版本号,6.75~6.77因为人马和小黑修改频繁,次版本号的更新也很快。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值