大话设计模式C++版本-08-外观模式

概述

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

应用场景

降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口

一般步骤

1.写多个子类且每个子类都有自己的方法;

class SubSystemOne
{
public:
   void MethonOne()
   {
   	cout << "子系统方法一" << endl;
   }
};

class SubSystemTwo
{
public:
   void MethonTwo()
   {
   	cout << "子系统方法二" << endl;
   }
};

2.另写一个外观类,实例化多个子类,且实现多个子类的方法组合。

class Facade  // 外观类-封装了子系统的接口
{
private:
	SubSystemOne   *One;
	SubSystemTwo   *Two;
public:
	Facade()
	{
		One	= new SubSystemOne();
		Two = new SubSystemTwo();
	}
	
	void MethonA()
	{
		cout << endl << "方法组A" << endl;
		//...
	}
	
	void MethonB()
	{
		cout << endl << "方法组B" << endl;
		//...
	}
};

具体实例完整代码

//08Facade.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

class SubSystemOne
{
public:
	void MethonOne()
	{
		cout << "子系统方法一" << endl;
	}
};

class SubSystemTwo
{
public:
	void MethonTwo()
	{
		cout << "子系统方法二" << endl;
	}
};

class SubSystemThree
{
public:
	void MethonThree()
	{
		cout << "子系统方法三" << endl;
	}
};

class SubSystemFour
{
public:
	void MethonFour()
	{
		cout << "子系统方法四" << endl;
	}
};

class Facade  // 外观类-封装了子系统的接口
{
private:
	SubSystemOne   *One;
	SubSystemTwo   *Two;
	SubSystemThree *Three;
	SubSystemFour  *Four;
	
public:
	Facade()
	{
		One	= new SubSystemOne();
		Two = new SubSystemTwo();
		Three = new SubSystemThree();
		Four = new SubSystemFour();
	}
	
	void MethonA()
	{
		cout << endl << "方法组A" << endl;
		One->MethonOne();
		Two->MethonTwo();
		Four->MethonFour();
	}
	
	void MethonB()
	{
		cout << endl << "方法组B" << endl;
		Two->MethonTwo();
		Three->MethonThree();
	}
};

int main()
{
	Facade *facade = new Facade();
	facade->MethonA();
	facade->MethonB();
	return 0;
}

参考资料

《大话设计模式》

如果对你有帮助的话,记得点赞收藏,如果有什么遗漏的或者有什么体会,请在评论告诉我,好东西记得分享 ^ _ ^

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