模式设计(二:abstract factory 续)

通过以上的讲解我们可以大概了解abstract factory 的概念。以下我们深入讲解她的特性。我们通过以下方式来具体探讨:意图、动机、适用性、结构、参与者、协作、效果、实现

意图:[提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体类]来自于"Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"

动机:考虑我们生产一辆汽车,而她由一系列的基本产品构成,如果我们要生产两种型号如:桑塔纳和帕萨特,为了保证可移植性,我们不应硬编码程序。我们定义类别如下:carfactorystncarfactory,pstcarfactory三个类。其中carfactory是抽象类。Carfactory实现实际的类的接口。

 如图:

 

适用性:如下情况下abstract factory适用

1. 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示。

2. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置。(如上的两种汽车)

3. 当你要强调一系列相关的产品对象的设计一便进行联合使用时。(多种部件构成汽车)

4. 提供一个类库,而只想显示接口

结构

 

 

 

协作:

1.    运行时创建一个conmertfactory类实例,在由她具体创建产品(如 桑塔纳),创建不

同产品客户用不同类(stbfactory|pstfactory;

2.    abstractory factory将产品对象创建推迟到子类中。

效果:

优点:

1. 分离了具体的类:如:客户不直接与产品打交道,通过抽象类。

2. 使的易于交换产品:如:可以谁时更换产品类型(桑塔纳|帕萨特).

3. 有利于产品的一致性: 如:生产帕萨特时,我们只能使用她专有的部件产品。

缺点:

`难以支持新种类的产品: 如:如果生产新产品的更改所有涉及到的子类。

 

实现:

class  carfactory{

     carfactory(){}

    body  makebody(){return new body();}

    enginee makeenginee(){return new enginee();}

}

 

class stnfactory extends carfactory{

    stnfactory(){}

    body  makebody(){return new stnbody();}

    enginee makeenginee(){return new stnenginee();}

}

 

class body{

    body(){System.out.println("body concert");}

}

 

class enginee{

    enginee(){System.out.println("enginee concert");}

}

 

 

class stnbody extends body{

    stnbody(){System.out.println("stnbody concert");}

}

 

class stnenginee extends enginee{

    stnenginee(){System.out.println("stnenginee concert");}

}

 

class product {

    product(){System.out.println("Product concert");}

}     

 

class stnproduct {

    stnproduct(){}

    product productcreate(stnfactory fac)

    {body dy=fac.makebody();

     enginee en=fac.makeenginee();

     return new product();

    }

}     

 

 

class test{

    public static void main(String[] args)

{stnproduct stnp=new stnproduct();

 stnfactory stnf= new stnfactory();

 stnp.productcreate(stnf);

}

}

 

   

 

 

 

 

 

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