Looper.loop为什么不会阻塞掉UI线程?

要完全彻底理解这个问题,需要准备以下4方面的知识:Process/Thread,Android Binder IPC,Handler/Looper/MessageQueue消息机制,Linux pipe/epoll机制。

总结一下楼主主要有3个疑惑:

1.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

2.没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转?

3.Activity的生命周期这些方法这些都是在主线程里执行的吧,那这些生命周期方法是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?

 

(1) Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

这里涉及线程,先说说说进程/线程,进程:每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。

线程:线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体,在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片

有了这么准备,再说说死循环问题:

对于线程既然是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出,例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。

真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。

从源码loop方法可以看到,说明方法中有判断结束loop循环

/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/  

因为Looper.loop中for死循环是不断在MessageQueue中取得消息,发送给绑定的handler处理

try {
          msg.target.dispatchMessage(msg);
          dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
}

如果没有消息就返回ActivityThread.main()方法中,一句话就是有消息就处理,没有消息就返回等待

Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
         // No message indicates that the message queue is quitting.
         return;
}

2) 没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转?

事实上,会在进入死循环之前便创建了新binder线程,在代码ActivityThread.main()中:

public static void main(String[] args) { 

      .... 

      //创建Looper和MessageQueue对象,用于处理主线程的消息 

      Looper.prepareMainLooper(); 

 

      //创建ActivityThread对象 

      ActivityThread thread = new ActivityThread(); 

 

      //建立Binder通道 (创建新线程) 

      thread.attach(false); 

 

      Looper.loop(); //消息循环运行

      throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); 

  }

thread.attach(false);便会创建一个Binder线程(具体是指ApplicationThread,Binder的服务端,用于接收系统服务AMS发送来的事件),该Binder线程通过Handler将Message发送给主线程,具体过程可查看 startService流程分析,这里不展开说,简单说Binder用于进程间通信,采用C/S架构。关于binder感兴趣的朋友,可查看我回答的另一个知乎问题:
为什么Android要采用Binder作为IPC机制? - Gityuan的回答

另外,ActivityThread实际上并非线程,不像HandlerThread类,ActivityThread并没有真正继承Thread类,只是往往运行在主线程,该人以线程的感觉,其实承载ActivityThread的主线程就是由Zygote fork而创建的进程。

主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢? 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,详情见Android消息机制1-Handler(Java层),此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。

 

(3) Activity的生命周期是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?

ActivityThread的内部类H继承于Handler,通过handler消息机制,简单说Handler机制用于同一个进程的线程间通信。

Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施:
在H.handleMessage(msg)方法中,根据接收到不同的msg,执行相应的生命周期。

比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会通过反射机制,创建Activity实例,然后再执行Activity.onCreate()等方法;
再比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。 上述过程,我只挑核心逻辑讲,真正该过程远比这复杂。

主线程的消息又是哪来的呢?当然是App进程中的其他线程通过Handler发送给主线程,请看接下来的内容:

最后,从进程与线程间通信的角度,通过一张图加深大家对App运行过程的理解:

system_server进程是系统进程,java framework框架的核心载体,里面运行了大量的系统服务,比如这里提供ApplicationThreadProxy(简称ATP),ActivityManagerService(简称AMS),这个两个服务都运行在system_server进程的不同线程中,由于ATP和AMS都是基于IBinder接口,都是binder线程,binder线程的创建与销毁都是由binder驱动来决定的。

 

App进程则是我们常说的应用程序,主线程主要负责Activity/Service等组件的生命周期以及UI相关操作都运行在这个线程; 另外,每个App进程中至少会有两个binder线程 ApplicationThread(简称AT)和ActivityManagerProxy(简称AMP),除了图中画的线程,其中还有很多线程,比如signal catcher线程等,这里就不一一列举。

Binder用于不同进程之间通信,由一个进程的Binder客户端向另一个进程的服务端发送事务,比如图中线程2向线程4发送事务;而handler用于同一个进程中不同线程的通信,比如图中线程4向主线程发送消息。

结合图说说Activity生命周期,比如暂停Activity,流程如下:

  1. 线程1的AMS中调用线程2的ATP;(由于同一个进程的线程间资源共享,可以相互直接调用,但需要注意多线程并发问题)
  2. 线程2通过binder传输到App进程的线程4;
  3. 线程4通过handler消息机制,将暂停Activity的消息发送给主线程;
  4. 主线程在looper.loop()中循环遍历消息,当收到暂停Activity的消息时,便将消息分发给ActivityThread.H.handleMessage()方法,再经过方法的调用,最后便会调用到Activity.onPause(),当onPause()处理完后,继续循环loop下去。

 

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在非 UI 线程中使用 Looper.prepare() 和 Looper.loop() 方法可以创建一个消息循环,使得该线程能够接收并处理消息。接着,可以在该线程中创建 Handler,并重写 handleMessage() 方法来处理消息。 下面是一个示例代码: ``` class MyThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 } }; Looper.loop(); } } ``` 在该示例代码中,创建了一个名为 MyThread 的线程。在 run() 方法中,首先调用 Looper.prepare() 方法来创建一个消息循环。然后创建一个 Handler,并重写其 handleMessage() 方法来处理消息。最后调用 Looper.loop() 方法来启动消息循环。 接着,在其他线程中可以通过 MyThread 实例的 mHandler 属性来向该线程发送消息。例如: ``` MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); Message msg = thread.mHandler.obtainMessage(); msg.what = 1; msg.obj = "Hello"; thread.mHandler.sendMessage(msg); ``` 在该示例代码中,首先创建了一个 MyThread 的实例,并启动该线程。然后创建一个消息,并设置其 what 和 obj 属性。最后通过 thread.mHandler.sendMessage() 方法来将该消息发送给 MyThread 线程中的 Handler 进行处理。 需要注意的是,如果在非 UI 线程中使用 Handler,必须在该线程的 run() 方法中调用 Looper.prepare() 和 Looper.loop() 方法来创建消息循环,否则将会抛出异常。

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