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翻译 Unity3D: JavaScript->C# 或 C#->JavaScript的调用
在进行Unity3D 编程时,有些情况下,我们需要访问另一个不是我们正在使用的编程语言的脚本。虽然强烈推荐将所有脚本转换成一种,但是知道如何从一个JavaScript类访问一个C#脚本及反过来的情况是很有用的。
2014-02-24 17:11:05 2676
翻译 PlayMaker — 事件
概述所有的状态间的过渡都是由事件触发的。使用Event Manager 来添加/编辑事件。有两种基础类型的事件: 1.系统事件:自动发送;不能编辑或删除。 2.用户事件:你可以使用你想要的自定义事件。
2014-02-13 18:44:34 7430
翻译 PlayMaker — 动作
概述每个状态激活的时候都有一个动作列表去执行。每个动作都有一个指定的目的:播放一个动画、朝目标移动一个游戏物体( game object)、测试一个碰撞等等。简单的动作结合起来能够制造复杂的行为。
2014-02-13 17:50:53 3620
翻译 PlayMaker — 核心概念
有限状态机(Finite State Machines) 一个有限状态机(FSM)将行为组织成一些离散的状态。开、关、开启、关闭、行走、空闲、攻击、防御...Playmaker 使用事件驱动的有限状态机来控制Unity:
2014-02-13 16:42:17 4517
Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook, 2nd Edition
2016-03-31
空空如也
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