【随机化贪心好题】部落卫队

众所周知,玄学是万能的

前言

此题正解为dfs,但我希望我的做法可以为您提供一种新的思路。

引入:random_shuffle函数

使用方法:

random_shuffle(a+1,a+n+1);

得到一个元素种类与原数组相同,但顺序被打乱的新数组。

测试如下:

时间复杂度: O ( n ) O(n) O(n)

正题

让我们回到本题,题目要求是在 n n n人中选出一些人,使得他们之间没有有仇的人。

看一下数据范围,发现 n ≤ 100 n\le 100 n100,但dfs+剪枝也是一个玄学的东西,不知道它能否过掉所有的数据点,那么我们就可以祭出我们的玄学随机大法——random_shuffle

做法

我们每次枚举一个选人的顺序,然后从头到尾选,如果能选,我们就选上这个人,并且将其仇敌全部标记,然后更新我们的答案。做一次的准确率太差,经过本人实测,重复次数开在 200000 200000 200000次左右即可做到既不超时(900+ms),又保证准确率。当然,如果脸白的话,重复次数 1 e 4 − 1 e 5 1e4-1e5 1e41e5也是可能过的。

注意

由于本题存在多解但没有SPJ,所以用这种做法还需要判断一下字典序,最后取所有答案中字典序最大的输出。

下面献上我的代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int first[100005],nxt[100005],to[100005],tot=0;
void Add(int x,int y){
	nxt[++tot]=first[x];
	first[x]=tot;
	to[tot]=y;
}
int n,m,a[105],vis[105],maxn=-1,ans[105];
bool pd(){
	for(int i=1;i<=n;i++){
		if(vis[i]<ans[i])  return 0;
		if(vis[i]>ans[i])  return 1;
	}
}
int main(){
	srand(time(0));
	cin>>n>>m;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		a[i]=i;
	}
	for(int i=1;i<=m;i++){
		int x,y;
		cin>>x>>y;
		Add(x,y);
		Add(y,x);
	}
	for(int i=1;i<=200000;i++){
		memset(vis,-1,sizeof(vis));
		random_shuffle(a+1,a+n+1);
		int num=0;
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(vis[a[i]]==-1){
				num++,vis[a[i]]=1;
				for(int e=first[a[i]];e;e=nxt[e]){
					if(vis[to[e]]==-1)  vis[to[e]]=0;
				}
			}
		}
		if(num>maxn){
			maxn=num;
			for(int i=1;i<=n;i++){
				ans[i]=vis[i];
			}
		}
		if(num==maxn){
			if(pd()){
				for(int i=1;i<=n;i++){
					ans[i]=vis[i];
				}
			}
		}
	}
	cout<<maxn<<endl;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		cout<<ans[i]<<" ";
	}
}

后记

此算法并非正解,也有一定可能被卡掉,建议大家在正式考试时除非万不得已,尽量不要使用这种做法。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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