VC——不规则窗体的实现(自己绘图)

参考:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1345

原理:所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。

首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :

int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );

  其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分
  其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:

int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw ); 其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。

1.在photoshop中绘制需要的窗体框架图,保存为bmp格式。

2.导入到工程项目中,修改ID为:IDB_FRAME

3.在对话框类.h文件中添加变量 CBitmap m_bitmap;

4.在.cpp的对话框初始化函数OnInitDialog()中加载位图:m_bitmap.LoadBitmap(IDB_FRAME);

并将窗体大小调整到位图大小一样

BITMAP bm;
    m_bitmap.GetBitmap(&bm);

    CRect rtWindow;
    GetWindowRect(&rtWindow);
    rtWindow.right = rtWindow.left+bm.bmWidth;
    rtWindow.bottom =rtWindow.top +bm.bmHeight;
    MoveWindow(&rtWindow);
 CClientDC dc(this);
    SetupRegion(&dc,m_bitmap,RGB(0,0,255));

5.添加函数绘制窗体:void  SetupRegion(CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor)
{
    CDC memDC;
    //创建与传入DC兼容的临时DC
    memDC.CreateCompatibleDC(pDC); 
    CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
    //将位图选入临时DC
    pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);   
    CRgn wndRgn;
    //创建总的窗体区域,初始region为0
    wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);  
    BITMAP bit;  
    cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽        
    int y;
    for(y=0;y<=bit.bmHeight  ;y++)
    {
        CRgn rgnTemp; //保存临时region        
        int iX = 0;
        do
        {
            //跳过透明色找到下一个非透明色的点.
            while (iX <= bit.bmWidth  && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
                iX++;          
            //记住这个起始点
            int iLeftX = iX;            
            //寻找下个透明色的点
            while (iX <= bit.bmWidth  && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
                ++iX;            
            //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”
            rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);           
            //合并到主"region".
            wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);       
            //删除临时"region",否则下次创建时和出错
            rgnTemp.DeleteObject();
        }while(iX <bit.bmWidth );
        iX = 0;
    }
    if(pOldMemBmp)
        memDC.SelectObject(pOldMemBmp);
    CWnd * pWnd = pDC->GetWindow();
    pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);   
    pWnd->SetForegroundWindow();         
}
6.添加OnPaint()响应函数,刷新显示:

 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 // TODO: Add your message handler code here
    CDC picDC; 
    picDC.CreateCompatibleDC (&dc);   
    CBitmap *pOldBmp;
    pOldBmp = picDC.SelectObject (&m_bitmap);   
    BITMAP bm;
    m_bitmap.GetBitmap(&bm);
    dc.BitBlt (0,0,bm.bmWidth ,bm.bmHeight,&picDC,0,0,SRCCOPY);
    dc.SelectObject(pOldBmp);      

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