在以前什么都不懂的时候,老是觉得自动保存,自动更新之类的功能很神奇,但是接触下来发现,其实原理都是很简单的。无非是一个定时器而已。
自动保存,在你想要开始的地方设置一个定时器SetTimer(1,2000,NULL);
添加ontimer响应函数
void CMyFrameWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//第一种情况
if (nIDEvent == 1)
{
KillTimer(1);
ArrangeSplitter();
}
//第二种情况
if (nIDEvent == 2)
{
fun();//要完成的功能
}
//CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
如果你的功能是只需完成一次的,那么你可以如第一种情况,一开始就KillTimer(1);掉
如果你的功能是想要在自己想要结束的地方结束的,那么就在你想要结束的地方来KillTimer(2);
自动保存功能的话,你只要fun函数里面先检测内容是否有修改,是的话就执行保存功能。
自动恢复功能的话,原理和自动保存是一样的,只不过它是先另存为一个你自己定义的文件名,根据需要再把他重命名即可。
其实很多东西都只是举手之劳,只要我们弄清楚原理的话,让我们一起快乐编程吧!