一、循环队列
1.循环队列的顺序存储结构代码:
#define MAXSIZE 20
typedef struct
{
int data[MAXSIZE];
int front; //头指针
int rear; //尾指针,若队列不为空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;
队列满的条件是:
(rear+1)%QueueSize == front;
通用的计算队列长度公式:
(rear-front+QueueSize)%QueueSize;
2.循环队列初始化代码:
//初始化一个空队列Q
int InitQueue(SQqueue *Q)
{
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return 1;
}
3.循环队列求队列长度代码:
//返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度
int QueueLength(SqQueue Q)
{
return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
4.循环队列入队操作代码:
//若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素
int EnQueue(SqQueue *Q, int e)
{
if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front) //判断是否队满
return 0;
Q->data[Q->rear] = e; //将元素e赋值给队尾
Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE; //rear指针向后移动,若到最后则转到数组头部
return 1;
}
5.循环队列的出队操作代码:
//若队列不为空,则删除Q中队头元素,用e返回其值
int DeQueue(SqQueue *Q, int *e)
{
if(Q->front == Q->rear) //判断是否队空
return 0;
*e = Q->data[Q->front]; //将队头元素赋值给e
Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE; //将front后移一位,若到最后则转到数组头部
}
二、队列的链式存储
队列的链式存储结构,起始就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。队头指针指向链队列的头结点,队尾指针指向终端结点。空队列时,front和rear都指向头结点。
1.链队列结构:
typedef struct QNode //结点结构
{
int data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct //队列的链表结构
{
QueuePtr front,rear; //队头、队尾指针
}LinkQueue;
2.入队操作:
//插入元素e为Q的新的队尾元素
int EnQueue(LinkQueue *Q, int e)
{
QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) //存储分配失败
exit(-1);
s->data = e;
s->next = NULL;
Q->rear->next = s; //新结点作为原队尾结点的后继
Q->rear = s; //新结点作为队尾
return 1;
}
3.出队操作:
//若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回1,否则返回0
int DeQueue(LinkQueue *Q, int *e)
{
QueuePtr p;
if(Q->front == Q->rear)
return 0;
p = Q->front->next; //将欲删除的队头结点暂存给p
*e = p->data; //将欲删除的队头结点的值赋值给e
Q->front->next = p->next; //将原队头结点后继赋值给头结点后继
if(Q->rear == p) //若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点(即删除后队列为空)
Q->rear = Q->front;
free(p);
return 1;
}
在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果无法预估队列的长度,就用链队列。