学习结构体,以及使用方法

一 结构体的定义和初识化

1.什么是结构体:结构体是由一批数据组合而成的一种新的数据类型。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”。
1.1结构体变量:关键字struct和结构体名组合成一种类型标识符,其地位如同通常的int、char等类型标识符,其用途就像 int 类型标识符标识整型变量一样可以用来定义结构体变量。定义变量以后,该变量就可以像定义的其他变量一样使用了;成员又称为成员变量,它是结构体所包含的若干个基本的结构类型,必须用“{}”括起来,并且要以分号结束,每个成员应表明具体的数据类型。成员类型可以是变量,数组,指针,以及其它结构体;
2,结构体的定义:
struct tag{		//struct 结构体定义关键字和int char定义变量一样
    member-list	//member-list 结构体成员列表 必须列出其所有成员
}variable-list	//ariable-list结构体声明的变量
/*****************************************/    
//定义一:
struct stu{
    int a,
    char b;
};
struct stu s1 ={ x,y };//给结构体赋值;
struct people
{
    char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char phone[20];//电话
};
struct people s1 = { "小白",20,"男","17673849819" };
/*****************************************/
//定义二
typedef struct stu
{
    int a,
    char b;
}stu;
stu s1 ={ x,y };//给结构体赋值;
typedef struct people
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char phone[20];//电话
}pl;
pl p1 ={ "小白",20,"男","17673849819" };
//结构体后面的分号不能丢!!!   

二 结构体成员访问与传参

1.结构体成员的访问

1.结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数

#include<stdio.h>
struct student
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char phone[20];//电话
}s1;
int main(void)
{
	struct student s1 = { "小白",20,"男","17673849819" };//给结构体赋值
	printf("name=%s\n", s1.name);//打印姓名
	printf("age=%d\n", s1.age);//打印年龄
	printf("sex=%s\n", s1.sex);//打印性别
	printf("title=%s\n", s1.phone);//打印电话
	return 0;
}

2.结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的
指针 ,可以通过->(指向结构体成员运算符)

#include<stdio.h>

typedef struct stu
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char phone[20];//电话
}stu;
void DisPlay(struct stu * s1)
{
	printf("name=%s\n", s1->name);//打印姓名
	printf("age=%d\n", s1->age);//打印年龄
	printf("sex=%s\n", s1->sex);//打印性别
	printf("title=%s\n", s1->phone);//打印电话
}
int main(void)
{
	struct stu S = { "小白",20,"男","17673849819" };//给结构体赋值
	DisPlay(&S);//把S的地址传递给DisPlay函数
	return 0;
}

3.结构体与结构的嵌套

struct stu
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char phone[20];//电话
};

typedef struct Class1
{
	struct stu s1;
	struct stu s2; 
	struct stu s3;

}C;

void DisPlay(C * c1)
{
	printf("name: %s\n", c1->s1.name);//打印姓名
	printf("age: %d\n", c1->s1.age);//打印年龄
	printf("sex: %s\n", c1->s1.sex);//打印性别
	printf("title: %s\n", c1->s1.phone);//打印电话
//s1.name 是取struct stu 的值,然后在通过c1->来指向这个值
	printf("name: %s\n", c1->s2.name);//打印姓名
	printf("age: %d\n", c1->s2.age);//打印年龄
	printf("sex: %s\n", c1->s2.sex);//打印性别
	printf("title: %s\n", c1->s2.phone);//打印电话

	printf("name: %s\n", c1->s3.name);//打印姓名
	printf("age: %d\n", c1->s3.age);//打印年龄
	printf("sex: %s\n", c1->s3.sex);//打印性别
	printf("title: %s\n", c1->s3.phone);//打印电话
}
int main(void)
{
    C c1 = { {"dream",19,"女","1767384981x"}, { "hope",20,"女","176738498x9" }, {"insist",21,"女","17673849819"} };//给结构体赋值
	DisPlay(&c1);
	return 0;
}

先定义了一个stu结构体,把stu结构体变量,放到class结构体中作为class结构体的成员变量,在mian函数进行初识化赋值,把c1的地址传给Display函数

参考链接
https://baike.baidu.com/item/%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93/3709485?fr=aladdin

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