多线程相关函数
线程基本函数:
//创建一个线程,返回未无符号类型的智能指针,可以强制转化成HANDLE
unsigned long _beginthread(StartAddress,//线程处理函数
StackSize,//申请空间大小,设0为默认值
ArgList//线程处理函数参数列表);
//创建线程函数,加了ex当然是更加强大,默认参数CreateThread(NULL,0,ThreadFun,"hello",0)
unsigned long _beginthreadex(IpThreadAttributes,//NULL,使用默认安全性
dwStackSize,//0,和调用该函数的线程一样大小
IpStartAddress,//线程处理函数,函数名就是函数指针
IpParameter,//线程处理函数需要的参数
dwCreationFlags,//0,立刻执行
IpThreadId);//返回线程ID
//线程处理函数
void Sell1(LPVOID ThreadParameter)
//关闭线程句柄函数(仅仅使句柄失效,并没有结束线程),关闭一个**内核**对象
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
//线程挂起
DWORD WINAPI SuspendThread(HANDLE hThread);
//将挂起的线程恢复
DWORD WINAPI ResumeThread(HANDLE hThread);
//获取当前线程ID
GetCurrentThreadId()
//等待某个线程执行完毕
WaitForSingleObject(hThread,//线程对象的句柄
dwMilliseconds)//等待时间,0-INFINETY
//等待多个线程执行完毕
WaitForMultipleObject(number_hThread,//输入的数组中线程的数量
hThread,//线程数组
bool,//是否等待所有线程结束再返回
dwMilliseconds)//等待时间,0-INFINETY
线程的同步与互斥实现方式
用户模式下的实现方式有:临界区;
内核模式下的实现方式有:互斥量、信号量、事件;(只有一个进程可以使用)
临界区相关函数
CRITICAL_SECTION Section;//临界区声明
InitializeCriticalSection(&Section);//临界区初始化
EnterCriticalSection(&Section);//进入临界区
LeaveCriticalSection(&Section);//离开临界区,中间执行的代码无法被抢占
bool TryEnterCriticalSection(&Section)//尝试进入临界区,能使线程不被阻塞
DeleteCriticalSection(&Section)//删除临界区
不需要WaitForSingleObject
互斥量Mutex相关函数
HANDLE CreateMutex(SemaphoreAttributes,//安全属性,默认NULL
InitialOwner,//调用互斥对象的线程是否拥有使用权
Name//信号量的名称,NULL代表匿名信号量)
bool ReleaseMutex(hMutex)
WaitForSingleObject可以使当前线程获取互斥量使用权
信号量(Semaphore)相关函数
HANDLE CreateSemaphore(SemaphoreAttributes,//安全属性,默认NULL
InitialCount,//信号量的初始值
MaxCount,//信号量的最大值
Name//信号量的名称,NULL代表匿名信号量)
bool ReleaseSemaphore(hSemaphore,//信号量句柄
ReleaseCount,//释放信号量数量
PreviousCount//之前的信号量,可以设为NULL)
WaitForSingleObject,有剩余信号量则使用,没有则阻塞
事件(Event)相关函数
WIN32提供的最为灵活的方式线程间同步的方式(因为可以设置手动和自动?)
HANDLE CreateEvent(SemaphoreAttributes,//安全属性,默认NULL
bool ManualReset,//是否手动
bool InitialState,//是否初始化为有信号状态
Name//信号量的名称,NULL代表匿名信号量)
//创建的Event如果是手动的就要用以下方式来设置Event信号状态,自动的话就用WaitForSingleObject
bool SetEvent(hEvent);//设置为有信号状态
bool ResetEvent(hEvent);//设置为无信号状态