C++多线程编程(常用函数及参数总结)

多线程相关函数

线程基本函数:

//创建一个线程,返回未无符号类型的智能指针,可以强制转化成HANDLE
unsigned long _beginthread(StartAddress,//线程处理函数
                               StackSize,//申请空间大小,设0为默认值
                               ArgList//线程处理函数参数列表);

//创建线程函数,加了ex当然是更加强大,默认参数CreateThread(NULL,0,ThreadFun,"hello",0)
unsigned long _beginthreadex(IpThreadAttributes,//NULL,使用默认安全性
                    dwStackSize,//0,和调用该函数的线程一样大小
                    IpStartAddress,//线程处理函数,函数名就是函数指针
                    IpParameter,//线程处理函数需要的参数
                    dwCreationFlags,//0,立刻执行
                    IpThreadId);//返回线程ID
//线程处理函数
void Sell1(LPVOID ThreadParameter)
//关闭线程句柄函数(仅仅使句柄失效,并没有结束线程),关闭一个**内核**对象
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);

//线程挂起
DWORD WINAPI SuspendThread(HANDLE hThread);

//将挂起的线程恢复
DWORD WINAPI ResumeThread(HANDLE hThread);

//获取当前线程ID
GetCurrentThreadId()
//等待某个线程执行完毕
WaitForSingleObject(hThread,//线程对象的句柄
                      dwMilliseconds)//等待时间,0-INFINETY

//等待多个线程执行完毕
WaitForMultipleObject(number_hThread,//输入的数组中线程的数量
                      hThread,//线程数组
                      bool,//是否等待所有线程结束再返回
                      dwMilliseconds)//等待时间,0-INFINETY

线程的同步与互斥实现方式

用户模式下的实现方式有:临界区;
内核模式下的实现方式有:互斥量、信号量、事件;(只有一个进程可以使用)

临界区相关函数

CRITICAL_SECTION Section;//临界区声明

InitializeCriticalSection(&Section);//临界区初始化
EnterCriticalSection(&Section);//进入临界区
LeaveCriticalSection(&Section);//离开临界区,中间执行的代码无法被抢占
bool TryEnterCriticalSection(&Section)//尝试进入临界区,能使线程不被阻塞
DeleteCriticalSection(&Section)//删除临界区

不需要WaitForSingleObject

互斥量Mutex相关函数

HANDLE CreateMutex(SemaphoreAttributes,//安全属性,默认NULL
                InitialOwner,//调用互斥对象的线程是否拥有使用权	
                Name//信号量的名称,NULL代表匿名信号量)
                
bool ReleaseMutex(hMutex)

WaitForSingleObject可以使当前线程获取互斥量使用权

信号量(Semaphore)相关函数

HANDLE CreateSemaphore(SemaphoreAttributes,//安全属性,默认NULL
                InitialCount,//信号量的初始值
                MaxCount,//信号量的最大值
                Name//信号量的名称,NULL代表匿名信号量)
                
bool ReleaseSemaphore(hSemaphore,//信号量句柄
                      ReleaseCount,//释放信号量数量
                      PreviousCount//之前的信号量,可以设为NULL)

WaitForSingleObject,有剩余信号量则使用,没有则阻塞

事件(Event)相关函数

WIN32提供的最为灵活的方式线程间同步的方式(因为可以设置手动和自动?)

HANDLE CreateEvent(SemaphoreAttributes,//安全属性,默认NULL
                bool ManualReset,//是否手动
                bool InitialState,//是否初始化为有信号状态
                Name//信号量的名称,NULL代表匿名信号量)

//创建的Event如果是手动的就要用以下方式来设置Event信号状态,自动的话就用WaitForSingleObject
bool SetEvent(hEvent);//设置为有信号状态
bool ResetEvent(hEvent);//设置为无信号状态
  • 3
    点赞
  • 38
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线函数参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线函数参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值