cocos2dx 3.2 解决触摸事件中两个按钮同时响应的问题

上篇触摸机制讲解中提到过存在两个按钮同时响应的问题。

问题描述

我们一般使用EventListenerTouchOneByOne注册触摸事件,但是这里的触摸消息是按顺序依次响应的,当你在屏幕中同时点击了两个按钮(A和B),彼此没有交集,触摸机制会依次触发两次触摸消息,一次按钮A的触摸消息,另一次按钮B的触摸消息。重要的是依次触发消息,每次触摸消息都会执行按钮A和按钮B的回调函数,根据回调函数里面的区域判断当前的触摸消息点击到了哪个按钮。这样按钮A和按钮B的回调函数会各执行两次,即使对每个按钮设置setSwallowTouches(true),也只对点击到按钮的那次触摸消息有作用。因为setSwallowTouches只在onTouchBegan返回true的时候才生效。假设按钮A的触摸优先级高,当处理按钮A的触摸消息时,区域判断返回true,触摸会被吞噬,按钮B不会被触发,但是处理按钮B的触摸消息时,按钮A的区域判断失败,setSwallowTouches不会执行,接着执行按钮B的回调函数。因此,两个按钮同时响应了。再提一点是,android上面是这样的,但是ios上,是不会同时响应两个按钮,这个可能跟操作系统有关吧。。

menu的实现方式

引擎中的Menu类已经对这种情况做了处理,可以参考一下如何下代码,具体思路是在触摸回调中加入一个状态的判定。开始处理一个触摸消息后,在执行onTouchBegan后,一直到onTouchEnd结束调用之前,禁用其他按钮的触摸。


                
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