之前我去http://mesa3d.sourceforge.net/下载来安装,./configure都不会过,没有找到原因,在网上搜索了一下,在UBUNTU上有直接安装的,先试试跑跑效果!
sudo apt-get install mesa-common-dev mesademos libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev
我是在新得利里面把上面那些一个个找出来装的,效果一样的,然后
新建个文件sample.cpp
/**/
/* light.c
此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
*/
/**/ /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
# include < GL / glut.h >
# include < stdlib.h >
/**/ /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
... {
GLfloat mat_specular [ ] = ...{ 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess [ ] = ...{ 50.0 };
GLfloat light_position [ ] = ...{ 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glShadeModel ( GL_SMOOTH );
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/**/ /*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display ( void )
... {
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
glFlush ();
}
/**/ /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
void reshape ( int w, int h)
... {
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ( );
if (w <= h)
glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
else
glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity ( ) ;
}
/**/ /* 定义对键盘的响应函数 */
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
... {
/**//*按Esc键退出*/
switch (key)
...{
case 27:
exit ( 0 );
break;
}
}
int main( int argc, char ** argv)
... {
/**//* GLUT环境初始化*/
glutInit (&argc, argv);
/**//* 显示模式初始化 */
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
/**//* 定义窗口大小 */
glutInitWindowSize (300, 300);
/**//* 定义窗口位置 */
glutInitWindowPosition (100, 100);
/**//* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
/**//* 调用OpenGL初始化函数 */
init ( );
/**//* 注册OpenGL绘图函数 */
glutDisplayFunc ( display );
/**//* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
glutReshapeFunc ( reshape );
/**//* 注册键盘响应函数 */
glutKeyboardFunc ( keyboard );
/**//* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
glutMainLoop( );
return 0;
}
此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
*/
/**/ /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
# include < GL / glut.h >
# include < stdlib.h >
/**/ /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
... {
GLfloat mat_specular [ ] = ...{ 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess [ ] = ...{ 50.0 };
GLfloat light_position [ ] = ...{ 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glShadeModel ( GL_SMOOTH );
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/**/ /*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display ( void )
... {
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
glFlush ();
}
/**/ /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
void reshape ( int w, int h)
... {
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ( );
if (w <= h)
glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
else
glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity ( ) ;
}
/**/ /* 定义对键盘的响应函数 */
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
... {
/**//*按Esc键退出*/
switch (key)
...{
case 27:
exit ( 0 );
break;
}
}
int main( int argc, char ** argv)
... {
/**//* GLUT环境初始化*/
glutInit (&argc, argv);
/**//* 显示模式初始化 */
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
/**//* 定义窗口大小 */
glutInitWindowSize (300, 300);
/**//* 定义窗口位置 */
glutInitWindowPosition (100, 100);
/**//* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
/**//* 调用OpenGL初始化函数 */
init ( );
/**//* 注册OpenGL绘图函数 */
glutDisplayFunc ( display );
/**//* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
glutReshapeFunc ( reshape );
/**//* 注册键盘响应函数 */
glutKeyboardFunc ( keyboard );
/**//* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
glutMainLoop( );
return 0;
}
然后
g++ sample.cpp -o sample -lglut
./sample
没错的话就ok 啦
本文转自:http://blog.csdn.net/nauty_li/article/details/2217625