设计模式系列:搞懂建造者模式,搞定复杂对象

建造者模式定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。属于建造型模式。

建造者模式的结构:建造者模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成。

  1. 产品角色(Product):要创建的产品对象,它是包含多个组成部件的复杂对象。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口或抽象类。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 调用者(Director):它调用具体建造者完成对复杂对象各个组成部件的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

建造者模式的实现:

//产品角色
public class Computer {
    private String inDevice;

    private String controller;

    private String operator;

    private String memorizor;

    private String outDevice;

    public String getInDevice() {
        return inDevice;
    }

    public void setInDevice(String inDevice) {
        this.inDevice = inDevice;
    }

    public String getController() {
        return controller;
    }

    public void setController(String controller) {
        this.controller = controller;
    }

    public String getOperator() {
        return operator;
    }

    public void setOperator(String operator) {
        this.operator = operator;
    }

    public String getMemorizor() {
        return memorizor;
    }

    public void setMemorizor(String memorizor) {
        this.memorizor = memorizor;
    }

    public String getOutDevice() {
        return outDevice;
    }

    public void setOutDevice(String outDevice) {
        this.outDevice = outDevice;
    }

    public void show() {
        System.out.println("联想电脑组装完成。");
    }
}

//抽象建造者
public abstract class AbstractBuilder {
    private Computer computer = new Computer();
    public abstract void makeInDevice();
    public abstract void makeController();
    public abstract void makeOperator();
    public abstract void makeMemorizor();
    public abstract void makeOutDevice();

    //返回产品对象
    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }
}

//具体建造者
public class ComputerBuilder extends AbstractBuilder{
    @Override
    public void makeInDevice() {
        System.out.println("连接输入设备!");
    }

    @Override
    public void makeController() {
        System.out.println("组装控制器!");
    }

    @Override
    public void makeOperator() {
        System.out.println("组装运算器!");
    }

    @Override
    public void makeMemorizor() {
        System.out.println("组装存储设备!");
    }

    @Override
    public void makeOutDevice() {
        System.out.println("连接输出设备!");
    }
}

//调用者
public class Director {
    private AbstractBuilder computerBuilder;
    public Director(AbstractBuilder computerBuilder) {
        this.computerBuilder = computerBuilder;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Computer construct() {
        computerBuilder.makeController();
        computerBuilder.makeOperator();
        computerBuilder.makeMemorizor();
        computerBuilder.makeInDevice();
        computerBuilder.makeOutDevice();
        return computerBuilder.getComputer();
    }
}

//测试类
public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractBuilder computerBuilder = new ComputerBuilder();
        Director director = new Director(computerBuilder);
        Computer computer = director.construct();
        computer.show();
    }
}

建造者模式的结构图:

建造者模式的优点:

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

建造者模式的缺点:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品内部发生复杂变化,则建造者也要同步修改,违反了开闭原则。

建造者模式的使用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

建造者模式与工厂模式的区别:建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。如果创建简单对象,通常使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样。
  • 建造者模式注重零部件的组装过程,工厂方法模式注重零部件的创建过程。
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
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