Java设计模式(十四)——————【行为型模式】设计模式之命令模式

源码地址:【行为型模式】设计模式之命令模式

  • 基本介绍

  1. 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计

  2. 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

  3. 在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。

  4. 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象

  • 基本原理

    Invoker:调用者角色也是命令发起者。

    Command:是命令角色,需要执行的命令都在这里,可以是一个接口也可以是一个抽象类。

    Receiver:命令接收者角色,知道如果实施和执行一个命令请求相关的操作。

    ConcreteCommand:将命令接收者对象(receiver)和一个命令动作进行绑定,调用接收者的相应操作执行命令。

在这里插入图片描述

  • 应用案例

    1、需求

    编写程序,使用命令模式 完成前面的智能家电项目。使用开关控制电灯、电视…

    2、UML类图

    在这里插入图片描述

    3、代码实现

    //客户端测试
    public class CommandClient {
    
        public static void main(String[] args) {
            //使用命令模式,通过遥控操作电灯
            LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
    
            //创建电灯开关
            LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
            LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
    
            //创建遥控器
            RemoteController remoteController = new RemoteController();
            remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
            System.out.println("==================打开======================");
            remoteController.onButtonWasPushed(0);
            System.out.println("==================关闭======================");
            remoteController.offButtonWasPushed(0);
            System.out.println("==================撤销======================");
            remoteController.undoButtonWasPushed(0);
        }
    }
    
    //遥控器
    public class RemoteController {
    
        private Command[] onCommands;
        private Command[] offCommands;
        private Command undoCommand;
    
        /**
         * 构造方法,五组开关
         */
        public RemoteController() {
            onCommands = new Command[5];
            offCommands = new Command[5];
            //构造空命令,避免空判断
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                onCommands[i] = new NoCommand();
                offCommands[i] = new NoCommand();
            }
        }
    
        /**
         * 给按钮设置需要发送的命令
         * @param no
         * @param onCommand
         * @param offCommand
         */
        public void setCommand(int no,Command onCommand,Command offCommand){
            onCommands[no] = onCommand;
            offCommands[no] = offCommand;
        }
    
        /**
         * 按下开按钮
         * @param no
         */
        public void onButtonWasPushed(int no){
            onCommands[no].execute();
            undoCommand = onCommands[no];
        }
    
        /**
         * 按下关按钮
         * @param no
         */
        public void offButtonWasPushed(int no){
            offCommands[no].execute();
            undoCommand = offCommands[no];
        }
    
        /**
         * 按下撤销按钮
         * @param no
         */
        public void undoButtonWasPushed(int no){
            undoCommand.undo();
        }
    }
    
    public class LightReceiver {
    
        public void on(){
            System.out.println("电灯打开。。。。。。。。。。。。。。。");
        }
    
        public void off(){
            System.out.println("电灯关闭。。。。。。。。。。。。。。。");
        }
    }
    
    public interface Command {
    
        /**
         * 执行操作
         */
        void execute();
    
        /**
         * 撤销操作
         */
        void undo();
    }
    
    public class LightOffCommand implements Command {
    
        /**
         * 聚合LightReceiver
         */
        private LightReceiver lightReceiver;
    
        public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
            this.lightReceiver = lightReceiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            lightReceiver.off();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            lightReceiver.on();
        }
    }
    
    public class LightOnCommand implements Command {
        /**
         * 聚合LightReceiver
         */
        private LightReceiver lightReceiver;
    
        public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
            this.lightReceiver = lightReceiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            lightReceiver.on();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            lightReceiver.off();
        }
    }
    
    public class NoCommand implements Command {
        @Override
        public void execute() {
    
        }
    
        @Override
        public void undo() {
    
        }
    }
    
  • Spring源码分析

    命令模式在spring框架JdbcTemplate应用的源码分析:

    StatementCallback接口:类似命令接口command

    QueryStatementCallback:JdbcTemplate中的内部类实现了命令接口,同时也充当了命令接收者

    JdbcTemplate:命令的调用者,execute方法中action.doInStatement(stmt)方法,不同的实现StatementCallback接口对象,对应了不同的doInStatement逻辑。

    public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor implements JdbcOperations {
        @Override
    	@Nullable
    	public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException {
    		Assert.notNull(sql, "SQL must not be null");
    		Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null");
    		if (logger.isDebugEnabled()) {
    			logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]");
    		}
    
    		/**
    		 * Callback to execute the query.
    		 */
    		class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider {
    			@Override
    			@Nullable
    			public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException {
    				ResultSet rs = null;
    				try {
    					rs = stmt.executeQuery(sql);
    					return rse.extractData(rs);
    				}
    				finally {
    					JdbcUtils.closeResultSet(rs);
    				}
    			}
    			@Override
    			public String getSql() {
    				return sql;
    			}
    		}
    
    		return execute(new QueryStatementCallback());
    	}
        
        @Override
    	@Nullable
    	public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException {
    		Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
    
    		Connection con = DataSourceUtils.getConnection(obtainDataSource());
    		Statement stmt = null;
    		try {
    			stmt = con.createStatement();
    			applyStatementSettings(stmt);
    			T result = action.doInStatement(stmt);
    			handleWarnings(stmt);
    			return result;
    		}
    		catch (SQLException ex) {
    			// Release Connection early, to avoid potential connection pool deadlock
    			// in the case when the exception translator hasn't been initialized yet.
    			String sql = getSql(action);
    			JdbcUtils.closeStatement(stmt);
    			stmt = null;
    			DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());
    			con = null;
    			throw translateException("StatementCallback", sql, ex);
    		}
    		finally {
    			JdbcUtils.closeStatement(stmt);
    			DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());
    		}
    	}
    }
    
  • 总结

  1. 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。

  2. 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令

  3. 容易实现对请求的撤销和重做

  4. 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意

  5. 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。

  6. 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟CMD(DOS命令) 订单的撤销/恢复、触发-反馈机制

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