前端开发基础(JavaScript基础一)

一、引入方式:

1、行内式:

<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
  • 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
  • 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
  • 特殊情况下使用

2、内嵌式:

<script>
    alert('Hello  World~!');
</script>

3、外部文件式:

<script src="my.js"></script>
  • 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
  • 适合于JS 代码量比较大的情况

二、JavaScript输出语句:


方法                     	说明                      	归属
alert(msg)	           浏览器弹出警示框	               浏览器
console.log(msg)	浏览器控制台打印输出信息	           浏览器
prompt(info)	  浏览器弹出输入框,用户可以输入	       浏览器

三、变量:

1、变量声明:

//  声明变量  
var age; //  声明一个 名称为age 的变量  
  • var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管
  • age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间

2、变量赋值:

age = 10; // 给 age  这个变量赋值为 10
  • = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
  • 变量值是程序员保存到变量空间里的值

3、变量初始化:

var age  = 18;  // 声明变量同时赋值为 18
// 声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

4、变量扩展

  • 更新变量
    一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
var age = 18;
age = 81;   // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了  
  • 同时声明多个变量
    同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 10,  name = 'zs', sex = 2;
  • 声明变量特殊情况
情况											说明								结果
var age ;console.log (age);				只声明 不赋值						undefined
console.log(age)					不声明 不赋值 直接使用					报错
age = 10; console.log (age);			不声明 只赋值						10

5、变量命名规范:

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
  • 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能 以数字开头。 18age 是错误的
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName

四、数据类型:

1、数字型范围

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
  • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32

2、数字型三个特殊值:

  • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
  • Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
  • NaN ,Not a number,代表一个非数值

3、isNaN:

  • 用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
    在这里插入图片描述
    4、Undefined和 Null:
  • 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
var variable;
console.log(variable);           // undefined
console.log('你好' + variable);  // 你好undefined
console.log(11 + variable);     // NaN
console.log(true + variable);   //  NaN
  • 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)
var vari = null;
console.log('你好' + vari);  // 你好null
console.log(11 + vari);     // 11
console.log(true + vari);   //  1

5、获取变量的数据类型:

typeof 可用来获取检测变量的数据类型

var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number

在这里插入图片描述
6、数据类型转换:

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型

(1)转换为字符串:
在这里插入图片描述

  • toString() 和 String() 使用方式不一样。
  • 三种转换方式,更多第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。

(2)转换为数字型:
在这里插入图片描述

  • 注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
  • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型

(3)转换为布尔型:

在这里插入图片描述

  • 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ‘’、0、NaN、null、undefined
  • 其余值都会被转换为 true
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean('小白')); // true
console.log(Boolean(12)); // true

五、关键字和保留字

1、标识符:

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。
标识符不能是关键字或保留字。

2、关键字:

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

3、保留字:

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

五、运算符(操作符)

1、算术运算符

概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算

在这里插入图片描述

  • 浮点数精度问题
    浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。
var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);   // 结果不是 7,  而是:7.000000000000001
所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !

2、递增和递减运算符

如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( -- )运算符来完成。
在 JavaScript 中,递增(++)和递减( -- )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。 

(1)递增运算符

  • 前置递增运算符
    ++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是 ++num 写起来更简单。
    使用口诀:先自加,后返回值
var  num = 10;
alert(++num + 10);   // 21
  • 后置递增运算符
    num++ 后置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1 ,但是 num++ 写起来更简单。
    使用口诀:先返回原值,后自加
var  num = 10;
alert(10 + num++);  // 20

3、比较运算符

概念:比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。

在这里插入图片描述
4、逻辑运算符

概念:逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断
在这里插入图片描述

  • 逻辑与&&
    两边都是 true才返回 true,否则返回 false

  • 逻辑或 ||
    两边都是 true才返回 true,否则返回 false

  • 逻辑非 !
    逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false

var isOk = !true;
console.log(isOk);  // false

(1)短路运算(逻辑中断)

  • 逻辑与
    语法: 表达式1 && 表达式2
如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log( 123 && 456 );        // 456
console.log( 0 && 456 );          // 0
console.log( 123 && 456&& 789 );  // 789
  • 逻辑或
    语法: 表达式1 || 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log( 123 || 456 );         //  123
console.log( 0 ||  456 );          //  456
console.log( 123 || 456 || 789 );  //  123

5、赋值运算符

在这里插入图片描述

var age = 10;
age += 5;  // 相当于 age = age + 5;
age -= 5;  // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

6、运算符优先级
在这里插入图片描述

  • 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
  • 逻辑与比逻辑或优先级高

六、流程控制

简单理解:流程控制就是来控制代码按照一定结构顺序来执行
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构分支结构循环结构,代表三种代码执行的顺序
在这里插入图片描述
1、分支流程控制:

由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果
JS 语言提供了两种分支结构语句:if 语句、switch 语句

  • if语句
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
    // 条件成立执行的代码语句
}

  • if else 语句
// 条件成立  执行 if 里面代码,否则执行else 里面的代码
if (条件表达式) {
    // [如果] 条件成立执行的代码
} else {
    // [否则] 执行的代码
}
  • if else if 语句(多分支语句)
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
    语句1;
} else if (条件表达式2)  {
    语句2;
} else if (条件表达式3)  {
   语句3;
 ....
} else {
    // 上述条件都不成立执行此处代码
}

2、三元表达式:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
  • 如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
  • 简单理解: 就类似于 if else (双分支) 的简写

3、switch分支流程控制

switch 语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
switch( 表达式 ){ 
    case value1:
        // 表达式 等于 value1 时要执行的代码
        break;
    case value2:
        // 表达式 等于 value2 时要执行的代码
        break;
    default:
        // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
  • switch :开关 转换 , case :小例子 选项
  • 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
  • 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
  • switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
  • 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
  • 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
  • 注意: 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句

(1)switch 语句和 if else if 语句的区别:

  • 一般情况下,它们两个语句可以相互替换
  • switch…case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、等于某个范围)
  • switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多少次。
  • 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。
  • 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。

非原创,网络上知识的搬运工。

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