Java之图形用户接口

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


一.I/O流
代码如下(示例):

1.遍历目录下的文件(file):

file中有一个list的方法

package nn;
import java.io.*;
public class FileTest {
	public static void main(String[] args) {
		File f1 = new File("D:\\JDK");
		if(f1.isDirectory()){
			String [] fileNames = f1.list();
			for(String s:fileNames){
				System.out.println(s);
			}

		}
		
		
//		File f1 = new File("D:\\file");
//		System.out.println(f1.exists());
//		if(!f1.exists()){
			f1.createNewFile();
//			f1.mkdir();
//		}
		
	}
}

显示如下:
在这里插入图片描述
二.Swing顶级容器

2.Swing顶级容器

package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class SwingTest {

	public static void main(String[] args) {
//		创建并且设置frame
		JFrame frame = new JFrame("第一个窗口");
//		设置关闭窗口是的操作
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(450,300);
//      展示窗口
		frame.setVisible(true);
		
	}
}

结果显示如下:
在这里插入图片描述
三.布局管理器

3.边界布局管理器(BorderLayout)

package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BorderTest {

	private static void method1(){
//		创建并且设置frame
		JFrame frame = new JFrame("第一个窗口");
//		设置窗口的布局模式
		frame.setLayout(new BorderLayout());
//		设置关闭窗口是的操作
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(450,300);
//		创建按钮组件
		JButton b1 = new JButton("第一个按钮");
		JButton b2 = new JButton("第二个按钮");
		JButton b3 = new JButton("第三个按钮");
		JButton b4 = new JButton("第四个按钮");
		JButton b5 = new JButton("第五个按钮");
//		讲按钮添加至窗口
		frame.add(b1,BorderLayout.PAGE_START);
		frame.add(b2,BorderLayout.PAGE_END);
		frame.add(b3,BorderLayout.LINE_START);
		frame.add(b4,BorderLayout.CENTER);
		frame.add(b5,BorderLayout.LINE_END);
//      展示窗口
		frame.setVisible(true);
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
//		使用SwingUtilities工具类调用
//		SwingUtilities.invokeLater(类名::方法名)
		SwingUtilities.invokeLater(BorderTest::method1);
	}
}

结果显示如下:
在这里插入图片描述

4.流式布局管理器(FlowLayout)

package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class FlowTest {
	private static void method1(){
//		创建并且设置frame
		JFrame frame = new JFrame("第一个窗口");
//		设置窗口的布局模式,设置流式布局左对齐,水平间距20,垂直间距30
		frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,30));
//		设置关闭窗口是的操作
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(450,300);
//		创建按钮组件
		JButton b1 = new JButton("第一个按钮");
		JButton b2 = new JButton("第二个按钮");
		JButton b3 = new JButton("第三个按钮");
		JButton b4 = new JButton("第四个按钮");
		JButton b5 = new JButton("第五个按钮");
//		讲按钮添加至窗口
		frame.add(b1);
		frame.add(b2);
		frame.add(b3);
		frame.add(b4);
		frame.add(b5);
//      展示窗口
		frame.setVisible(true);
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
//		使用SwingUtilities工具类调用
//		SwingUtilities.invokeLater(类名::方法名)
		SwingUtilities.invokeLater(FlowTest::method1);
	}
}

结果显示如下:
(按钮可点击)
在这里插入图片描述

4.网络布局管理器(GridLayout)

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class GridTEST {

	private static void method1(){
//		创建并且设置frame
		JFrame frame = new JFrame("第一个窗口");
//		设置窗口的布局模式,设置流式布局左对齐,水平间距20,垂直间距30
		frame.setLayout(new GridLayout(3,3));
//		设置关闭窗口是的操作
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(450,300);
//		创建按钮组件
		JButton b1 = new JButton("第一个按钮");
		JButton b2 = new JButton("第二个按钮");
		JButton b3 = new JButton("第三个按钮");
		JButton b4 = new JButton("第四个按钮");
		JButton b5 = new JButton("第五个按钮");
//		讲按钮添加至窗口
		frame.add(b1);
		frame.add(b2);
		frame.add(b3);
		frame.add(b4);
		frame.add(b5);
//      展示窗口
		frame.setVisible(true);
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
//		使用SwingUtilities工具类调用
//		SwingUtilities.invokeLater(类名::方法名)
		SwingUtilities.invokeLater(GridTEST::method1);
	}
}

结果显示如下:
(按钮可点击)
在这里插入图片描述

该处使用的url网络请求的数据。


总结

图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。

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