提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
一.I/O流
代码如下(示例):
1.遍历目录下的文件(file):
file中有一个list的方法
package nn;
import java.io.*;
public class FileTest {
public static void main(String[] args) {
File f1 = new File("D:\\JDK");
if(f1.isDirectory()){
String [] fileNames = f1.list();
for(String s:fileNames){
System.out.println(s);
}
}
// File f1 = new File("D:\\file");
// System.out.println(f1.exists());
// if(!f1.exists()){
f1.createNewFile();
// f1.mkdir();
// }
}
}
显示如下:
二.Swing顶级容器
2.Swing顶级容器
package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class SwingTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建并且设置frame
JFrame frame = new JFrame("第一个窗口");
// 设置关闭窗口是的操作
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(450,300);
// 展示窗口
frame.setVisible(true);
}
}
结果显示如下:
三.布局管理器
3.边界布局管理器(BorderLayout)
package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BorderTest {
private static void method1(){
// 创建并且设置frame
JFrame frame = new JFrame("第一个窗口");
// 设置窗口的布局模式
frame.setLayout(new BorderLayout());
// 设置关闭窗口是的操作
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(450,300);
// 创建按钮组件
JButton b1 = new JButton("第一个按钮");
JButton b2 = new JButton("第二个按钮");
JButton b3 = new JButton("第三个按钮");
JButton b4 = new JButton("第四个按钮");
JButton b5 = new JButton("第五个按钮");
// 讲按钮添加至窗口
frame.add(b1,BorderLayout.PAGE_START);
frame.add(b2,BorderLayout.PAGE_END);
frame.add(b3,BorderLayout.LINE_START);
frame.add(b4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(b5,BorderLayout.LINE_END);
// 展示窗口
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
// 使用SwingUtilities工具类调用
// SwingUtilities.invokeLater(类名::方法名)
SwingUtilities.invokeLater(BorderTest::method1);
}
}
结果显示如下:
4.流式布局管理器(FlowLayout)
package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class FlowTest {
private static void method1(){
// 创建并且设置frame
JFrame frame = new JFrame("第一个窗口");
// 设置窗口的布局模式,设置流式布局左对齐,水平间距20,垂直间距30
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,30));
// 设置关闭窗口是的操作
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(450,300);
// 创建按钮组件
JButton b1 = new JButton("第一个按钮");
JButton b2 = new JButton("第二个按钮");
JButton b3 = new JButton("第三个按钮");
JButton b4 = new JButton("第四个按钮");
JButton b5 = new JButton("第五个按钮");
// 讲按钮添加至窗口
frame.add(b1);
frame.add(b2);
frame.add(b3);
frame.add(b4);
frame.add(b5);
// 展示窗口
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
// 使用SwingUtilities工具类调用
// SwingUtilities.invokeLater(类名::方法名)
SwingUtilities.invokeLater(FlowTest::method1);
}
}
结果显示如下:
(按钮可点击)
4.网络布局管理器(GridLayout)
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class GridTEST {
private static void method1(){
// 创建并且设置frame
JFrame frame = new JFrame("第一个窗口");
// 设置窗口的布局模式,设置流式布局左对齐,水平间距20,垂直间距30
frame.setLayout(new GridLayout(3,3));
// 设置关闭窗口是的操作
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(450,300);
// 创建按钮组件
JButton b1 = new JButton("第一个按钮");
JButton b2 = new JButton("第二个按钮");
JButton b3 = new JButton("第三个按钮");
JButton b4 = new JButton("第四个按钮");
JButton b5 = new JButton("第五个按钮");
// 讲按钮添加至窗口
frame.add(b1);
frame.add(b2);
frame.add(b3);
frame.add(b4);
frame.add(b5);
// 展示窗口
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
// 使用SwingUtilities工具类调用
// SwingUtilities.invokeLater(类名::方法名)
SwingUtilities.invokeLater(GridTEST::method1);
}
}
结果显示如下:
(按钮可点击)
该处使用的url网络请求的数据。
总结
图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。