unity3d嵌入到iOS工程(3d物体和iOS控件显示在同一个view上)

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最近公司要开发一款用于3d展示的应用,通过在网上拜读各大神的帖子,终于完美解决此类问题。(unity3d版本2017.3,xcode9.2)

前边unity3d打包iOS工程的方法在此就不做赘述,其他帖子基本可以解决,本帖直接上干货。

1、在打包好的iOS工程中,找到UnityAppController.m文件(在classes文件夹下),因为我们需要3d物体和控件同屏,所以要首先改造- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application;这个方法。具体代码如下:

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application
{
    ::printf("-> applicationDidBecomeActive()\n");
        
    if(_unityAppReady)
    {
        if(UnityIsPaused())
        {
            UnityPause(0);
            UnityWillResume();
        }
        UnitySetPlayerFocus(1);
    }
    else if(!_startUnityScheduled)
    {
        _startUnityScheduled = true;
        [self performSelector:@selector(startUnity:) withObject:application afterDelay:0];
    }
    _didResignActive = false;
    
    static dispatch_once_t disOnce;
    dispatch_once(&disOnce,  ^ {
        [self performSelector:@selector(startViewC:) withObject:application afterDelay:0];
    });
    
    NSLog(@"_window22222222%@",_window.rootViewController);
}
-(void)startViewC:(UIApplication *)application{
    //自己的需要进入的视图
    MyViewController *root = [[MyViewController alloc] init];
    _window.rootViewController = root;
    
    GetAppController().unityView.frame = CGRectMake(0, 0, 512, 768);//我这里只对ipad进行了适配
    root.controller  = GetAppController();//controller是一个UnityAppController类型
  
}

2、在我们自己的controller中进行iOS代码处理,MyViewcontroller.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "UnityAppController.h"
@interface MyViewController : UIViewController
@property(nonatomic, strong) UIView *vw;
@property(nonatomic)UnityAppController *controller;

@end

MyViewcontroller.m

#import "MyViewController.h"

@interface MyViewController ()

@end

@implementation MyViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.


    UIView *uview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(512, 0, 512, 768)];
    [self.view addSubview:uview];
    [uview addSubview:self.controller.unityView];

   //除了uview之外的区域,iOS的控件就可以按自己的项目需求处理了。

}

@end

通过上边的操作基本上已经解决了iOS和unity同窗的问题,如还有疑问或者觉得写的有错误的地方可以留言。

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### 回答1: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而WPF(Windows Presentation Foundation)则是微软的一种用户界面框架。如何将Unity3D的画面嵌入到WPF中呢? 首先,我们需要在WPF项目中添加一个WindowsFormsHost控件,该控件可以容纳其他非WPF的绘图框架,例如Unity3D。我们可以将WindowsFormsHost控件理解为WPF和WinForms之间的一个桥梁。 接下来,我们需要在WPF项目中添加对WindowsFormsIntegration的引用。这样,我们就可以在WPF中使用Windows Forms的类和控件。 然后,在WPF的XAML文件中,我们可以在WindowsFormsHost控件中添加一个WindowsFormsHost.Child属性,将Unity3D的绘图视图嵌入其中。可以通过创建一个Unity3D的WinForms控件,用来渲染Unity3D的画面。 最后,我们可以在WPF项目中编写相关的代码,用来控制Unity3D的画面。例如,通过WPF的事件触发机制,可以监听鼠标或键盘事件,并与Unity3D的画面进行交互。 需要注意的是,Unity3D的画面嵌入到WPF中可能会面临一些兼容性问题。在WindowsFormsHost控件中,Unity3D的画面可能会与其他WPF控件重叠或无法正常显示。为了解决这些问题,我们可能需要对Unity3D的绘图视图进行一些调整和优化。 综上所述,通过以上步骤,可以将Unity3D的画面嵌入到WPF中,实现在WPF应用程序中同时享受WPF和Unity3D的优势,为用户提供更加丰富和多样化的交互体验。 ### 回答2: Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,而 WPF 是用于创建 Windows 客户端应用程序的开发框架。在将 Unity3D 画面嵌入到 WPF 中,我们可以通过以下步骤来实现。 首先,我们需要在 WPF 中创建一个 WindowsFormsHost 控件,并将其命名为 unityHost。这个控件可以允许我们将 Unity3D 的画面嵌入到 WPF 应用程序中。 接下来,我们需要在代码中引用 Unity3D 的命名空间,并创建一个 Unity3D 的窗体控制器。在 Unity3D 中,我们需要创建一个与 WPF 画面共享的 GameObject,并将其命名为 unityObject。 然后,我们可以在 WPF 的代码中,通过在 unityHost 控件嵌入 unityObject 对象来实现 Unity3D 画面的嵌入。具体方法是使用 unityHost.Child 属性,将 unityObject 对象赋值给 Child 属性。 最后,我们需要在 WPF 应用程序的启动事件中,实例化 Unity3D 的窗体控制器对象,并将其显示出来。这样就可以在 WPF 中嵌入 Unity3D 的画面了。 需要注意的是,在嵌入 Unity3D 画面到 WPF 中时,我们需要确保 Unity3D 和 WPF 应用程序使用相同的版本和编译选项,以确保两者能够良好地协同工作。此外,还需要确保 Unity3D 的画面和 WPF 应用程序的其他控件适应同一个窗口的大小和布局,以保证整体的用户体验。 综上所述,以上就是将 Unity3D 的画面嵌入到 WPF 中的简要步骤和注意事项。希望对你有所帮助! ### 回答3: Unity3D是一款强大的游戏引擎,而WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于开发Windows应用程序界面的技术。要将Unity3D的画面嵌入到WPF中,可以采取以下步骤: 首先,需要确保Unity3D项目已经完成并且可以导出为Windows应用程序。在Unity3D中,您可以通过文件菜单中的“构建设置”选项来构建并导出项目。 在WPF中,您需要创建一个包含Unity3D画面的容器。您可以使用WPF的一个名为“WindowsFormsHost”的控件来实现这一点。首先,在您的WPF项目中添加一个“WindowsFormsIntegration”引用,以便能够使用这个控件。然后,将该控件添加到XAML文件中的合适位置,并为其指定一个名称。 接下来,您需要在代码中加载Unity3D项目的画面。在WPF的代码文件中,使用“WindowsFormsHost”控件的名称来创建一个WindowsFormsHost对象。然后,通过调用WindowsFormsHost对象的“Child”属性,并将其设置为一个Unity引擎的GameObject对象,将Unity3D画面嵌入到WPF中。 最后,您可以为WPF项目添加一些控件和功能,以与Unity3D画面进行交互。您可以在WPF中使用按钮、文本框等控件来实现与Unity3D画面的交互,并通过代码来处理用户的输入。 总的来说,将Unity3D的画面嵌入到WPF中需要依次完成以下步骤:构建并导出Unity3D项目,添加WindowsFormsHost控件到WPF的XAML文件中,加载Unity3D画面到WindowsFormsHost中,以及与Unity3D画面进行交互的功能添加。这样就可以实现将Unity3D的画面嵌入到WPF中,并在Windows应用程序中使用。

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