网络编程总结

一 、IP  用来定位 机器 

port  用来区分定位一个软件

URL 用来定位软件上的一个资源  

二、底层的传输协议

1.UDP  非面向连接 的 不安全的   不可靠的   性能较高  容易丢包 ,有大小限制 60kb

交流双方 地位平等 

DatagramSocket      面向数据报                 DatagramPacket      数据报包 中心是数据包

Send()   Receive ()

2.TCP 面向连接 的 安全的协议 可靠的   性能比较低

服务器端  ServerSocket     accept()方法  阻塞式    等待连接

客户端 Socket  创建开始  建立连接

底层 传输的式IO字节流 

三、基于Socket 编程  传输层和应用层之间的接口 面向接口编程

 

 

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