一个管道转角Mesh的实现方法

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class Corner : MonoBehaviour 
{
    private Mesh m_mesh;




// Use this for initialization
void Start () 
{
        m_mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;


        Draw();
}


    void Draw()
    {
        /*
         * 管道平面与XY平面平行
         * 此处的圆角半径参考的是管道的中轴线
         */


        float pipeRadius = 5; // 管道的半径
        float roundedRadius = 10; // 转弯的圆角半径
        float roundedAngleStart = 0;
        float roundedAngleEnd = 90;


        int radialSegment = 20; // 管道径向分段
        int heightSegment = 20; // 纵向分段




        
        Vector3[][] points = GetCornerPoints(pipeRadius, roundedRadius, roundedAngleStart, roundedAngleEnd, radialSegment, heightSegment);


        List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
        List<int> triangles = new List<int>();
        for (int i = 0; i < points.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < points[i].Length; j++)
            {
                vertices.Add(points[i][j]);


                if (i >= points.Length - 1)
                {
                    continue;
                }






                if (j < points[i].Length - 1)
                {
                    triangles.Add(i * radialSegment + j);
                    triangles.Add(i * radialSegment + j + 1);
                    triangles.Add((i + 1) * radialSegment + j);
                    triangles.Add((i + 1) * radialSegment + j + 1);
                    triangles.Add((i + 1) * radialSegment + j);
                    triangles.Add(i * radialSegment + j + 1);
                }
                else
                {
                    triangles.Add(i * radialSegment + j);
                    triangles.Add(i * radialSegment);
                    triangles.Add((i + 1) * radialSegment + j);
                    triangles.Add((i + 1) * radialSegment);
                    triangles.Add((i + 1) * radialSegment + j);
                    triangles.Add(i * radialSegment);
                }
            }
        }


        m_mesh.SetVertices(vertices);
        m_mesh.SetTriangles(triangles, 0);
    }


    /// <summary>
    /// 在XY平面构建圆弧,作为管道的轴心,生成所有顶点
    /// </summary>
    /// <param name="pipeRadius">管道的半径</param>
    /// <param name="roundedRadius">转弯的圆角半径</param>
    /// <param name="roundedAngleStart">开始角度</param>
    /// <param name="roundedAngleEnd">结束角度</param>
    /// <param name="radialSegment">管道径向分段数</param>
    /// <param name="heightSegment">纵向分段数</param>
    /// <returns></returns>
    Vector3[][] GetCornerPoints(float pipeRadius, float roundedRadius, float roundedAngleStart, float roundedAngleEnd, int radialSegment, int heightSegment)
    {
        Vector3 roundedCenter = Vector3.zero;
        Vector3[][] points = new Vector3[heightSegment + 1][];


        Vector3 pipeCenter;
        int i = 0;
        float totalAngle = roundedAngleEnd - roundedAngleStart;
        for (float roundedAngle = roundedAngleStart; roundedAngle <= roundedAngleEnd; roundedAngle += totalAngle / heightSegment, ++i)
        {
            pipeCenter = roundedCenter;


            pipeCenter.x = roundedRadius * Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * (roundedAngle + 90));
            pipeCenter.y = roundedRadius * Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * (roundedAngle + 90));


            points[i] = GetOneCircle(pipeCenter, pipeRadius, roundedAngle, radialSegment);
        }




        return points;
    }


    /// <summary>
    /// 以管道轴心的点作为圆心画YZ平面的圆,作旋转变换后得到这一段圆的顶点
    /// </summary>
    /// <param name="center">圆心,在轴心上</param>
    /// <param name="pipeRadius">半径</param>
    /// <param name="roundedAngle">圆角角度</param>
    /// <param name="radialSegment">分段</param>
    /// <returns>圆圈的点</returns>
    Vector3[] GetOneCircle(Vector3 center, float pipeRadius, float roundedAngle, int radialSegment)
    {
        Vector3[] pointsInACircle = new Vector3[radialSegment];


        Vector3 temp;
        int i = 0;
        for (float pipeAngle = 0; pipeAngle < 360; pipeAngle += 360.0f / radialSegment, ++i)
        {
            temp = center;


            temp.z = center.z + pipeRadius * Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * pipeAngle);
            temp.y = center.y + pipeRadius * Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * pipeAngle);


            Vector3 raiusVec = temp - center;
            raiusVec = Quaternion.AngleAxis(roundedAngle, Vector3.forward) * raiusVec;
            temp = center + raiusVec;


            pointsInACircle[i] = temp;
        }


        return pointsInACircle;
    }

}


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根据提供的引用内容,地磁解算滚转角的Matlab实现可以参考以下步骤: 1. 首先,需要获取加速度计和地磁计的数据。这些数据可以通过传感器获取或者从文件中读取。 2. 接下来,将加速度计和地磁计的数据转换到地理坐标系。这可以通过使用旋转矩阵或四元数来实现。 3. 然后,计算重力向量和地磁向量。重力向量可以通过加速度计数据计算得到,而地磁向量可以通过地磁计数据计算得到。 4. 接着,计算误差。将重力向量和地磁向量与参考向量进行比较,得到误差。 5. 根据误差来校正陀螺仪的输出。可以使用比例积分控制器或卡尔曼滤波器来实现校正。 6. 使用陀螺仪数据更新四元数。可以使用四元数微分方程来更新四元数。 7. 最后,将四元数转换为欧拉角,得到滚转角。 以下是一个简单的Matlab代码示例,演示了地磁解算滚转角实现: ```matlab % 获取加速度计和地磁计的数据 accelerometer_data = [1; 0; 0]; % 加速度计数据 magnetometer_data = [0; 1; 0]; % 地磁计数据 % 转换到地理坐标系 rotation_matrix = eye(3); % 旋转矩阵 accelerometer_data_geo = rotation_matrix * accelerometer_data; magnetometer_data_geo = rotation_matrix * magnetometer_data; % 计算重力向量和地磁向量 gravity_vector = accelerometer_data_geo; magnetic_vector = magnetometer_data_geo; % 计算误差 reference_gravity_vector = [0; 0; -1]; % 参考重力向量 reference_magnetic_vector = [1; 0; 0]; % 参考地磁向量 error_gravity = gravity_vector - reference_gravity_vector; error_magnetic = magnetic_vector - reference_magnetic_vector; % 校正陀螺仪的输出 gyroscope_data = [0; 0; 0]; % 陀螺仪数据 gyroscope_data_corrected = gyroscope_data - K * error_gravity - K * error_magnetic; % 更新四元数 gyroscope_data_rad = gyroscope_data_corrected * dt; % 将陀螺仪数据转换为弧度 quaternion = quaternion_update(quaternion, gyroscope_data_rad); % 使用四元数微分方程更新四元数 % 将四元数转换为欧拉角 euler_angles = quaternion_to_euler(quaternion); % 使用欧拉角转换公式将四元数转换为欧拉角 roll_angle = euler_angles(1); % 滚转角 % 输出滚转角 disp(['Roll angle: ', num2str(roll_angle)]); ``` 请注意,上述代码仅为示例,实际实现可能需要根据具体情况进行调整和优化。
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