数据结构 最短路径和最小生成树

单源最短路和多源最短路

本来我今天要是搞懂了线段树我就想写线段树的模板,还是要几天去消化一下里面的道理。所以今天就炒一炒冷饭吧,嘻嘻。可能大家都了解这些代码,毕竟是数据结构的主要内容,但是自己实现起来还是不一样的,可以敲一敲我发的题目。
多源最短路 弗洛伊德算法
先发题目链接 hdu 2066 戳这里
先写这个主要是这个思路比较清晰,容易写一点,缺点就是时间复杂度比较高,如果不去剪枝的话很容易超时,不过剪枝的难度不高,所以总体来说求所有点的最短路径用这个就对了。
这个算法的核心思想就是一个三重循环,最外层的循环我们可以把它叫做中间点(意思就是 如果我们要求两个点的最短距离 需要判断这两个点的最短路程需不需要这这第三个点的参与),里面的一个二重循环你可以理解为起点和终点。(所以按照2066 可以敲一下)

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <sstream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <list>
#include <map>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define MAXN 5000
int d[1001][1001];  /*存信息*/
int main()
{
    int t,s,q;
    while(cin>>t>>s>>q)
    {
            int c[10001],e[10001];
         int min=10000000,maxd=-1;
         for(int i=0;i<1001;i++)
          for(int j=0;j<1001;j++)
           {  if(i==j)
               d[i][j]=0;
               else
               d[i][j]=MAXN;
            } /*初始化图信息*/
            for(int i=0;i<t;i++)
            {    int a,b,time;
                cin>>a>>b>>tim
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