业务流程的设计 (附加案例)

定义

流程——顾名思义:水流的路程;事物进行中的次序或顺序的布置和安排。流程是自然而然就存在的,它可以不规范,可以不固定,可以充满问题。

由两个及以上的步骤,完成一个完整的行为的过程,可称之为流程;注意是两个及以上的步骤。

流程图的核心就在于如何排布事物进行的次序,不同的顺序可能造成截然不同的结果。

目的

产品经理画流程图的目的不外乎几点:

流程图为产品设计基石,可以保证产品的使用逻辑合理顺畅
传达需求,用流程图来更好地表达产品逻辑
查漏补缺,检验是否有遗漏的分支流程

-分类

流程图以描述对象分类,包括:业务流程图、页面流程图、功能流程图、数据流程图等。

业务流程图(Transaction Flow Diagram, TFD)
先以宋丹丹小品中的一个脑筋急转弯为例:把大象装冰箱,总共分几步?

三步:

第一步,把冰箱门打开;
第二步,把大象装进去;
第三步,把冰箱门关上。
这看似是一个笑话,但其实蕴含着很强的逻辑思维。首先这里忽略了很多现实中的限制条件。比如,以大多数冰箱的容积都不可能将大象塞进去;比如是否能把大象切成块放进去?如果把大象塞进去,它会不会又跑出来?但抛开这些限制条件,那把大象塞冰箱的极简流程就是三步。打开冰箱门,把大象装进去,最后把门关上。

我们做业务流程图,其实很多时候都需要具有把“大象塞进冰箱”的思维方式,抛开很多现有的认知局限,将具象的行为一个个抽象出来。

结合上面的例子,再来细细品味“业务流程图”的定义:

抽象地描述事物进行的次序和顺序,不涉及具体操作与执行细节。在互联网软件行业通常指脱离产品设计的用户行为流程。业务流程图是一种系统分析人员都懂的共同语言, 用来描述系统组织结构、业务流程。

不管是否理解上述定义,下面带着抽象思维去思考购物行为的业务流程图应该是什么样的?
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以上的三步组成了一个最简的一个流程,其完全涵盖了任何购物行为的核心。无论是网购还是在实体超市,都是以这三个行为为主体,然后进行扩展的。相对于大家平时看到的复杂的网购流程图,以上的三步流程简直简单的令人发指,而这恰恰是印证了大道至简的原理。我始终坚信无论再复杂的事情都能简化为极其简单的事情,如果你无法将其简化,说明只是你没有理解其核心。

依据上面的最小流程单元,我们下面尝试能不能将其扩展,尝试套用在更细节的流程图上面。

页面流程图(Page Flow Diagram)
定义:指电子产品具体所呈现的页面跳转流程图。其承载了业务流程图所包含的业务流转信息。

下图以淘宝为例,展示出了网购的页面流程。

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由上图红框中的三个节点我们可以看出,页面流程图依然是包含在业务流程图的。这恰恰符合定义中的要求,同时也印证了页面流程图的正确性。相较于一开始的极简流程图,现在的流程图已经渐渐变得复杂了一些。我们将抽象的业务,映射在了具象的页面上,用软件的页面承载起了业务需求。而以上就是由业务流程图到页面流程图的转化过程。

功能流程图(Function Flow Diagram)
定义:指单页面内或多页面之间的功能操作流程,其包含在页面流程中。

任何功能都是被包含在页面内的,但一个页面内往往不止一个功能,所以单单页面流程图可能无法完整表达所有流程,而这时就需要用功能流程图来更加具体表达每个页面内所包含的功能。

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由上图红框中的四个节点我们可以看出,功能流程图同样也是由页面流程图拓展而来的。功能流程图是在页面流程图的基础上继续深化,变得更加复杂。同时也渐渐变得像大家日常看到的流程图一样。

数据流程图(Data Flow Diagram)
定义:特指软件产品中,描述数据在不同节点被处理的过程所画的图表。主要表达计算机程序对于业务的实现原理。用户在功能流程图中的每一个操作,对应都会反映在数据流程图中。同时,数据流程图也可以叫程序流程图(Program Flow Diagram)。

它是一种能全面地描述信息系统逻辑模型的主要工具。它可以利用少数几种符号综合的反映出信息在系统中的流动、处理和存储的情况。数据流程图具有抽象性和概括性。

可能业务流程图、页面流程图和功能流程图大家都耳熟能详,但数据流程图恐怕了解的就比较少了。其实,每个流程图中都有一个核心伴随着不同操作在整个系统中不断流转。比如业务流程图大多以人为核心,每个节点都是在传递人的不同行为。而页面流程图和功能流程图也类似,都是以人的操作行为为核心,在不同页面和功能间进行流转。但数据流程图不同,它是以数据为核心,展示整个系统中,数据是如何被处理的。

其更偏技术思维,更多的是展现后台程序的实现原理。所以,常常是开发人员绘制此图,而产品经理涉及较少。但随着产品经理地不断成长,向上提高到战略层,而向下则会深入到实现层。理解程序的开发原理和背后的数据流转,无疑会让产品经理对产品设计有更加深刻的理解。

下面仍以购物流程为主题来展示数据流程图。
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相较于之前的图表,数据流程图增加了新的维度——程序。客户端在展现用户操作行为的同时,也表达了程序在用户行为背后的动作。而往往大家说一个产品复杂的时候,可能只注意到了它的前端交互复杂,而忽视了后端逻辑的复杂。对于一个优秀的产品经理来说,不止要关注前端的用户体验,更要能看清事物背后的逻辑。毕竟人人都可以对用户体验指手画脚,而说到程序实现,那可就体现出产品经理的专业性来了。

小结
以上几幅图片分别展示了一个产品的业务流程、页面流程、功能流程和数据流程。从中可以发现,由业务到页面,再到功能,再到数据处理,是顺序拓展的。一个产品的页面或功能,不是凭空出现的,而是依据业务层的各个节点和流程进行设计的。这就是为什么在做产品设计时一定要先理解业务的原因。

在初步学习画流程图时,尽量将业务、页面、功能和数据区分清楚,并且逐层递进,不要把多种类型的流程图混杂一起。这样反而会将思想搞得混乱。

流程图的颗粒度
所谓流程图的颗粒度,其实就是指流程图的细致程度。

我在画流程图时也常常会犹豫纠结,这个功能点用不用描写得更详细?这条分支用不用标出来?这个和服务器的交互事件用不用在流程图体现?等等这些问题,也都是产品经理在日常画图时会遇到的。

依然拿购物流程为例,最简的业务流程分为三个步骤,那如果细化一些,是否可以画出不同的流程图呢?

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显而易见,即便针对同一个流程,也能画出不同的流程图。如上图,将挑选商品拆分为三个步骤,将结账拆分为两个步骤。但两个流程图依然表达的是一套流程。而这就是每个人对于颗粒度的把握有所不同。有很多新人总想一步到位,一次画出完美的流程图。但这其实是一种非常不可取的思维。任何完善的流程图,都需要经过由简单到复杂的过程,而不是一蹴而就。

理论上来说,流程图的细致程度越高,产品设计就越准确顺畅。但实际情况中,过度的详细反而是浪费时间。而对于度的把握能力,则需要经验积累以及团队磨合,这里也是体现产品经理对颗粒度把握能力的地方。我们画流程图的最终目的是让团队成员理解我们的产品设计,而不是需要画一幅非常详细的流程图。理想的情况应该是以最简的形式,画出团队都能理解的图表。

流程图画法
上面讲解了流程图的定义和分类,下面就进入具体的流程画法讲解

流程图基本元素
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以上为流程图中最常用的几种元素。不常用的元素就不在此展示了,大家可以在Microsoft Visio中查看。

泳道图
泳道图是流程图中的一种画法,是将流程图中的一些流程节点按操作角色的不同而划分。比如刚才的数据流程图其实就采用泳道图的画法展示,其中顶部为两个不同角色——用户和服务器。同时在竖向的基础上也可以添加横向泳道,以不同页面来给操作分类。

对于涉及到多角色比较复杂的流程图来说,画泳道流程图会看起来更加清晰明了。

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流程图的组成部分
流程图主要由三部分组成:

主干流程
分支流程(异常流程属于分支流程)
子流程
下图是将之前功能流程图的例子作为主干流程,然后添加了分支流程。我们在画流程图时应该遵循先主干后分支的顺序来描绘流程图,因为对于大多数用户来说,主干流程是最常用的路径。

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主干流程和分支流程大家都好理解,那到底什么是子流程呢?在画流程图的过程中,有一些流程是会经常遇到的,比如登录流程、注册流程、修改密码流程。对于电商来说,可能有退货流程、购物券使用流程等等。如果每次画与之有关的流程图的时候,都将其再画一遍,那实在繁琐。所以,子流程就是将某几个具有逻辑关系的节点集合而成的,可以复用在各个地方。

下图就是将登录流程变成子流程后的流程图。
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流程图的结构
流程图中大致包含三种结构:顺序结构、条件结构(又称选择结构)、循环结构。基本上大多数流程图都是由这三种结构组成的。

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案例
上面说了那么多理论知识和概念,那下面就开始真刀实枪地展示一个案例。本来一开始我想以电商产品作为例子,因为电商产品是需要极强逻辑思维的产品,并且比较常见。但后来发现淘宝、京东等都极为庞大和复杂,分析起来过于笨重。转而想起共享单车是个非常不错的教材案例。其产品极简,但背后却暗藏有趣的逻辑架构。尤其是市面上摩拜与ofo不同的产品解决方案,分析起来更加有对比性。

共享单车的前身
如果要追溯最早的共享单车,恐怕就是政府推出的有桩自行车。其推出目的无非就是缓解交通压力,以及减少环境污染。而当时受限于成本、技术以及大众人群的普遍素质,有桩自行车的解决方案是极其不方便的。想要租一辆有桩自行车,首先要凭身份证在相关单位办理IC卡,并缴纳押金和预存费用,然后租车和还车只能在定点位置进行。先不谈办理卡片有多麻烦,租车还车有多不方便,超时扣费有多惊人,如果只单纯将其用业务流程图展示出来,应该是什么样的呢?

下面依然以最简单的业务形态来展示使用有桩单车业务流程图:

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单看有桩单车的流程图其实没有任何意义,真正的意义在于有桩单车和目前摩拜与ofo的横向对比,下面看一下两家共享单车的业务流程图:
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很明显可以看出,无论是有桩单车、摩拜单车还是ofo单车,在业务流程图上竟然没有太大区别。那为什么多年之前政府主导的有桩单车平平无奇,而2016年末出现的共享单车红极一时?那摩拜和ofo两款截然不同的单车,区别点到底在哪里呢?我们需要更加深入地分析每个业务节点,剖析其功能。

因为单车的使用流程不仅是在APP上,还有一部分操作在实体自行车上,这时就不能单使用页面流程图,而是要直接使用功能流程图。并且这里的功能流程图不局限于页面内的功能,而是要表达用户对单车和APP的每一步操作。

首先看ofo单车,在APP中支付押金后,接着便需要寻找自行车。而这时我们发现,虽然ofo有多种单车样式,多种车锁机制。但本案例着重讲ofo第一代机械锁,与第二代伪智能锁。

这两种锁其实代表了两种不同的产品解决方案,我们先讨论第一种机械锁。(所谓机械锁,其实类似于生活中经常见到的密码箱。每个密码箱有预设的固定密码,通过拨弄表盘输入正确密码,即可开锁。并且机械锁的密码是固定的,不会改变)。

我们从路边找到机械锁单车,然后打开APP,输入车牌号或扫描二维码,从APP中得到本车的机械锁密码,然后输入密码,打开单车车锁。此时APP中会进行倒计时,倒计时结束则开始正式计费。最后,骑行到目的地后,需要将车锁关闭,并且必须在APP中点击结束骑行的按钮,才能结算此次行程的订单。

看完了ofo的流程,下面来对比看一下摩拜的流程。

摩拜的产品解决方案为,扫描单车的二维码以后,摩拜单车的车锁会自动打开,不需要像机械锁一样手动操作。并且在锁车后,摩拜单车自动会结束行程,无须在APP中点击结束。在下一次APP打开时,才会进行账单结算。

下图分别为ofo机械锁单车使用流程图和摩拜单车使用流程图(APP标识代表用户在APP上的操作)
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我们可以清楚地看到摩拜的流程比ofo的少了两个节点,而这就是摩拜对比ofo第一代机械锁的优势。当然,ofo第一代也有其他方面是优于摩拜的,比如骑车的舒适程度。但本文主要聚焦于产品流程,所以并不在单车体验上花费太多笔墨。

纵观ofo机械锁和摩拜智能锁的解决方案来看,ofo明显是逊色很多的。机械锁带来的问题,不止是使用流程的复杂,还有很多是产品使用上的漏洞。比如,用户锁车后,必须手动将密码拨乱,不然下个人将可以免费骑行。比如,用户在骑行结束后,忘记在APP点击结束,会造成更额外扣费。等等还有很多问题,就不一一列举了。

说句题外话,这些问题ofo也都明白。机械锁的解决方案倘若只在封闭的校园内运行,那还差强人意。但一经投放到校外市场,那么这种解决方案无疑会给公司带来巨大的损失。那为什么ofo明知问题,还要大量投放呢?原因很简单,以摩拜拓展的速度,如果他不在当时迅速走出校园,那么也许永远也没机会走出校园了。

言归正传。之前的讨论,一直避开了一个非常重要的节点——“找车”。抛开路边随机看到单车不谈,就拿地图找车来说,ofo第一代机械锁肯定是没有GPS定位的,为什么也能在地图上显示呢?

下面我们尝试画一下ofo对于解锁的程序流程图是什么样的。

我们从“APP扫描二维码/输入单车编号”此节点开始推导。我要开车牌号为XXX的单车,那么就需要得到密码,而所有车的密码,都应该放在ofo的单车数据库中。我们不论是扫描二维码,还是输入单车号,本质都应该是将单车编号传输给服务器,告诉它我要哪辆车的密码。服务器查询到此单车的密码以后,就传输回APP,我们就看到了此单车的密码。

因为节省车锁电源的原因,服务器此时并没有和单车联系,而是靠人工输入密码打开车锁。所以ofo在用户得到密码后,就会开始倒计时。倒计时内可以取消开锁状态;倒计时结束,则代表用户默认开始骑行,计费也从此时开始。

此时如果是iPhone用户的话,将ofoAPP最小化时,就会发现手机顶部电池电量条变成了蓝色。其实,这就是ofo获取单车行程的要点所在。既然机械锁无法向服务器传输数据的话,那不如让用户手机代替。以获取手机的定位来获取单车的骑行路线。并且在停车后,点击结束骑行时,上报位置,由此服务器来标记此单车停放的位置。而此时上报的位置其实并没有单车。这就是ofo地图上有很多假标记产生的原因。

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ofo采用的这种标记方法其实非常的粗糙,毕竟如果用户强制结束应用,也就获取不到骑行路线了。而ofo针对获取不到骑行路线的情况,也做了处理,那就是用标记起点到终点,然后根据地图提供的路线来显示路程。
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上图我亲测的案例。红色箭头是我的实际骑行的路线,绿色线是ofo自带地图上通过起点和终点计算的路线。

下面我们继续分析ofo机械锁的程序流程图
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注意上图服务内的部分,看起来步骤非常少,也非常简单,而真实的服务器肯定有更多复杂的逻辑判断。但对于产品经理画的流程图来说,不可能完完全全描绘编程中的技术细节,而且也不需要产品经理去帮技术想代码的实现逻辑。我们要做得是,理解程序宏观的实现逻辑。

比如,在扫描二维码后,为什么APP会显示这辆车的密码,而不是其他车辆的密码呢?很简单,服务器内肯定储存了所有单车的密码,而扫描二维码的过程就是将此单车的ID传送给服务器,服务器在数据库中找到密码后,返回给用户手中。

服务器在此处理过程中,肯定还会有其他的判断,比如此用户账号是否正常,有没有被封号?此单车是否已被标记为故障车?等等。但大家发现,上面的流程图内并没有画出这些逻辑判断,是我忘记了吗?

其实并不是。这里又不得不提到本文的核心概念——颗粒度。

此图想表达的是宏观的程序实现逻辑,是为了让读者更聚焦于问题核心,我们只需要着重表达主干流程就好。如果添加更多的分支流程、异常流程,那反而会影响读者的注意力。所以,还是老生常谈的那句话:画流程图一定要先主干,后分支,千万别在一开始就盲目追求细节。

言归正传,ofo的第一代锁的解决方案虽然漏洞百出,但依然用其巧妙的方式,实现了地图上单车位置的显示。ofo推出的第二代锁,改进了以往机械锁的很多问题。其中最大的效果就是车锁的密码不再是固定的,并且锁车之后,不需要再点结束行程。那既然ofo的锁已经优化了,那为什么前文还称他为伪智能锁,他和真正的智能锁差在哪里呢?为什么ofo的车锁依然需要手动输入密码,而不是像摩拜一样,车锁直接弹开?为什么常常在地图上看到有车,而实际地点没有车呢?

下面引入一个80、90后童年的回忆:将军令。

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“将军令”(又名网易帐号保护器) 是广州网易互动娱乐有限公司自主研发的、具有完全知识产权的高科技身份认证产品。它是专为保护网易通行证账号(游戏账号)、直销商帐号的密码而出的产品,其特有的60秒密码动态自动更新技术将盗号风险降到最低。
“将军令”的产生伴随着当年梦幻西游的风靡,其创新技术确实解决了大多数盗号问题。那将军令的实现机制到底是如何呢?简单地说明一下:首先,打开“将军令”,它会生成一串数字,你在登陆游戏时,输入这些数字,系统就会允许账号登陆。同时,“将军令”的数字是每隔60秒动态变化的,每次登陆时,“将军令”的验证码都会不一样。其实现原理,无非是“将军令”和服务器保持同一种算法,在同一时间,他们的计算结果是一致的。
回来看ofo的伪智能锁,其实也是一样的实现原理。每个车锁在内部保存一个算法,这个算法在服务器内也保存着一份,车锁每隔一段时间就会根据算法变换一个密码。而当你打开APP,查看此单车密码时,服务器使用已保存的算法算一遍当前时间下的密码,那此密码一定是和车锁当前算的是一致的。这就是ofo伪智能锁的开锁原理。
开锁说完了,下面聊聊关锁。如果你骑过小黄车就会发现,小黄车的智能锁关闭以后,并不用手动点APP上的结束行程了。那要做到这点,一定是车锁与服务器进行了通信,告诉服务器用户已经结束了行程,可以结算订单了。那既然车锁可以和服务器通信,为什么ofo还要采用上面的将军令方式来解锁呢,为什么不直接用服务器通信告诉单车自动开锁呢?
其实,就ofo第一代伪智能锁“海王星”来说,并没有做到实时和服务器通信。在关锁的时候,只是车锁单方面向服务器发送消息。而同时服务器收取到消息后,在地图上显示其单车的定位。我想ofo这么做,一定是因为想减少车锁的耗电量。要知道实时通信是非常耗电的。
下图是ofo的程序流程图
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摩拜单车的智能锁
上面分析了ofo的机械锁和伪智能锁以后,我们再来看看摩拜单车的智能锁,到底智能在哪里。
首先通过实际体验我们知道,摩拜单车是不需要输入密码的。抛开蓝牙本地验证密码的方式,那摩拜车锁需要和服务器实时通信,才能实现APP扫描之后自动打开。
可能有些读者不明白为什么一定要实时通信呢?难道在开锁时,服务器给车锁发送打开的指令不行嘛?举个例子,手机开飞行模式的时候,是无法接听电话和数据上网的。手机想接听电话和上网,就一定要每时每刻和通信基站连在一起,这样才能保证通信基站想要找你的时候可以找到。如果你和通信基站断开,基站是无法知道你位置的。但如果你想要连接基站,只需要关闭飞行模式,打开信号,就可以和基站重新连接起来。这就是摩拜单车需要实时连接服务器的原因。只有这样才能实现单车在地图上的定位以及扫码开锁。其实摩拜为了实现此功能也是大费周章。因为车锁比较耗电,传统电池是无法支撑的,所以摩拜的车采用了机械发电的原理。只要有人骑车,就会将机械能转化为电能,给车锁充电。这也解释了为什么摩拜的车比较难骑,阻力大,车身重。
下面依据上述原理,画出摩拜单车的程序流程图

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由上图对比ofo的流程,可以看出摩拜采用的解决方案是将自行车与服务器连接。让每一个自行车都成为一个终端,实时同步在整个地图上面。这样既获得了良好的用车体验,也收集到了用户数据。就解决方案来看摩拜是比ofo完善很多的。
单车车锁的蓝牙解决方案
大家在用摩拜或ofo时,可能经常会看到提示:用蓝牙解锁更加快捷方便。那其实现原理是什么样的呢?我们不妨推测一下。首先,用户在打开蓝牙后要让单车解锁,那就一定要和单车连接起来,否则不可能实现解锁。那单车的蓝牙就必须是实时打开的状态,以供任何时候用户进行解锁。那这时又有一个问题,如果周围有很多单车,那我的蓝牙到底要和哪辆单车匹配呢?这时就体现出扫码的作用了。我一定是扫码的时候,告诉服务器:我要解锁XX编号的单车。那服务器会返回给你这个单车的蓝牙”口令”,你通过“口令”与附近的蓝牙匹配,能匹配成功的一定是你想开的那辆自行车。因为你手机的蓝牙和单车的蓝牙距离非常近,蓝牙匹配是非常快速的。所以,通常摩拜或ofo都会推荐大家使用蓝牙解锁,这样的成功率更高,速度更快。就蓝牙解决方案来说,ofo和摩拜其实没有太大区别的。
至于蓝牙解决方案的流程图,就交给大家当作本文的作业。如果你想检验一下本文对你到底有没有帮助,那么你可以尝试去画一画蓝牙解决方案的流程图。相信我,非常简单的。
以上就是整个ofo与摩拜解决方案的对比,其中我也画出了不同阶段的流程图。基本可以代表我分析案例的一些思路。最主要的还是让大家能够理解并应用流程图到日常产品设计与分析中。我们在构建流程图时,如果能按照本文的方法,由业务到程序,由简单到复杂,那相信一定会让自己的思路更加清晰顺畅。
总结
本文从定义、分类以及画法,分层讲解了各种流程图的特点。尝试以教科书的方式来阐述其原理和机制。因为目前并没有统一的流程图规范,所以文中难免有错误和理解偏差,也希望大家能指证与交流。
虽然本文的目的是介绍流程图,但其整个思维过程才是真正我想表达的核心。任何复杂事物都可以拆解为最小单元,然后由最小单元逐渐还原复杂事物。引申下去,这种思维方式其实是一种剖析事物的思维模型,熟练掌握以后可以套用于多种分析场景,希望以后有机会单独写一篇文章来详细介绍思维模型。

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目录: 第一部分 基础知识 第1章 UML简介 3 1.1 在纷繁复杂中寻求解决问题的办法 3 1.2 UML的诞生 4 1.3 UML的组成 5 1.3.1 类图 5 1.3.2 对象图 6 1.3.3 用例图 7 1.3.4 状态图 7 1.3.5 顺序图 8 1.3.6 活动图 9 1.3.7 协作图 10 1.3.8 构件图 11 1.3.9 部署图 11 1.4 其他特征 12 1.4.1 注释 12 1.4.2 关键字和构造型 12 1.5 UML 2.0中的新图 13 1.5.1 组成结构图 13 1.5.2 交互纵览图 14 1.5.3 计时图 15 1.5.4 有创新也有保留的包图 15 1.6 为什么需要这么多种图 16 1.7 这不仅仅是一系列图 16 1.8 小结 17 1.9 常见问题解答 17 1.10 小测验和习题 18 1.10.1 小测验 18 1.10.2 习题 18 第2章 理解面向对象 20 2.1 无处不在的对象 20 2.2 一些面向对象的概念 22 2.2.1 抽象 22 2.2.2 继承 23 2.2.3 多态性 24 2.2.4 封装 24 2.2.5 消息传递 25 2.2.6 关联 26 2.2.7 聚集 27 2.3 意义 28 2.4 小结 29 2.5 常见问题解答 29 2.6 小测验和习题 30 第3章 运用面向对象 31 3.1 类的可视化表示 31 3.2 属性 32 3.3 操作 33 3.4 属性、操作和可视化表达 34 3.5 职责和约束 35 3.6 附加注释 36 3.7 类——应该做什么和如何识别它们 37 3.8 小结 39 3.9 常见问题解答 39 3.10 小测验和习题 39 3.10.1 小测验 39 3.10.2 习题 40 第4章 关系 41 4.1 关联 41 4.1.1 关联上的约束 42 4.1.2 关联类 43 4.1.3 链 43 4.2 多重性 43 4.3 限定关联 45 4.4 自身关联 45 4.5 继承和泛化 46 4.5.1 找出继承关系 47 4.5.2 抽象类 48 4.6 依赖 48 4.7 类图和对象图 49 4.8 小结 50 4.9 常见问题解答 51 4.10 小测验和习题 51 4.10.1 小测验 51 4.10.2 习题 51 第5章 聚集、组成、接口和实现 53 5.1 聚集 53 5.2 组成 54 5.3 组成结构图 54 5.4 接口和实现 55 5.5 接口和端口 58 5.5.1 可见性 58 5.5.2 作用域 59 5.6 小结 59 5.7 常见问题解答 60 5.8 小测验和习题 60 5.8.1 小测验 60 5.8.2 习题 60 第6章 介绍用例 61 6.1 什么是用例 61 6.2 用例的重要性 62 6.3 举例:饮料销售机 62 6.3.1 用例“买饮料” 62 6.3.2 其他用例 63 6.4 包含用例 64 6.5 扩展用例 65 6.6 开始用例分析 66 6.7 小结 66 6.8 常见问题解答 66 6.9 小测验和习题 67 6.9.1 小测验 67 6.9.2 习题 67 第7章 用例图 68 7.1 用例模型的表示法 68 7.1.1 回顾饮料销售机 69 7.1.2 跟踪场景中的步骤 69 7.2 用例之间关系的可视化表示 70 7.2.1 包含 70 7.2.2 扩展 71 7.2.3 泛化 72 7.2.4 分组 73 7.3 用例图在分析过程中的作用 73 7.4 运用用例模型:举例 73 7.4.1 理解领域 73 7.4.2 理解用户 74 7.4.3 理解用例 75 7.4.4 进一步深入 76 7.5 “清查存货” 77 7.5.1 结构元素 77 7.5.2 关系 77 7.5.3 分组 78 7.5.4 注释 78 7.5.5 扩展 78 7.5.6 其他 78 7.6 UML“大图” 78 7.7 小结 79 7.8 常见问题解答 79 7.9 小测验和习题 79 7.9.1 小测验 80 7.9.2 习题 80 第8章 状态图 81 8.1 什么是状态图 81 8.1.1 基本符号集 82 8.1.2 在状态图标中增加细节 82 8.1.3 增加转移的细节:事件和动作 83 8.1.4 增加转移的细节:保护条件 84 8.2 子状态 84 8.2.1 顺序子状态 84 8.2.2 并发子状态 85 8.3 历史状态 86 8.4 UML 2.0中的新变化 86 8.5 为什么状态图很重要 87 8.6 UML“大图” 87 8.7 小结 88 8.8 常见问题解答 89 8.9 小测验和习题 89
第1章 交换基础知识 2 1.1 PCM原理 3 1.1.1 基本概念 3 1.1.2 模拟信号数字化 4 1.1.3 数字信号的时分复用 6 1.2 交换技术 8 1.2.1 电路交换 8 1.2.2 报文交换 8 1.2.3 分组交换 9 1.3 信令基础 10 1.3.1 信令的概念 10 1.3.2 信令的分类 12 1.4 软交换基础 17 1.4.1 软交换的概念 17 1.4.2 软交换的接口协议 18 第2章 程控交换机原理 20 2.1 程控交换机基本结构 22 2.1.1 硬件 23 2.1.2 软件 24 2.2 数字交换网络 27 2.2.1 时间(T)接线器 28 2.2.2 空间(S)接线器 29 2.2.3 多级交换网络 31 2.2.4 空时结合数字交换单元 31 2.3 外围模块及接口 32 2.3.1 用户模块 32 2.3.2 远端用户模块 34 2.3.3 中继模块 35 2.3.4 信号部件 36 2.4 控制系统组成 36 2.5 呼叫处理原理 36 2.5.1 电话呼叫的基本处理过程 36 2.5.2 复原控制方式 38 2.5.3 计费方式 39 2.6 主要性能指标 40 2.6.1 基本呼叫处理功能 40 2.6.2 程控交换机的容量指标 42 2.6.3 程控交换机提供的接口和信令方式 43 2.6.4 交换系统的可靠性 44 2.6.5 交换系统的可维护性 44 2.6.6 服务质量标准 45 2.7 基本业务及补充业务 45 2.7.1 基本业务 45 2.7.2 补充业务 45 2.8 综合业务数字网 47 2.8.1 ISDN的基本概念 47 2.8.2 ISDN的业务 48 2.8.3 ISDN的基本结构 48 2.8.4 ISDN的用户-网络结构 49 2.8.5 ISDN的信道结构 51 2.8.6 数字用户接口 51 2.8.7 ISDN协议 52 第3章 电话交换网 55 3.1 通信网基础 56 3.1.1 通信系统的定义 56 3.1.2 通信系统的分类 57 3.1.3 通信系统的组成 57 3.1.4 通信网的概念 59 3.1.5 通信网的构成要素 59 3.1.6 通信网的分类 60 3.1.7 通信网的基本结构 60 3.2 长途电话网 62 3.2.1 长途电话网概念 62 3.2.2 我国电话网的等级结构及演变 63 3.2.3 中国网通长途电话网现状 64 3.3 本地电话网 65 3.3.1 本地电话网概念 65 3.3.2 本地网的两级结构 65 3.3.3 长途电话网与本地电话网的关系 66 3.3.4 本地网结构演变 67 3.4 接入网(V5接口技术) 68 3.4.1 V5接口概述 68 3.4.2 V5接口的体系结构 69 3.4.3 V5接口的物理层 72 3.4.4 V5接口的数据链路层 72 3.4.5 V5接口的网络层 72 3.5 编号计划 73 3.5.1 本地网电话编号计划 73 3.5.2 长途编号计划 73 3.5.3 长途区号功能 73 3.5.4 长途区号的使用情况 74 3.5.5 国内长途拨号 74 3.6 网络组织原则 75 3.6.1 长途网的路由设置原则 75 3.6.2 本地网的网路组织和路由计划 76 3.6.3 不同运营商之间的呼叫组网方式 77 3.6.4 拨号上网、信息台等业务平台的组网方式 78 3.6.5 转接次数和转接段数的限值 79 第4章 话务理论及分析 82 4.1 话务基本概念 83 4.1.1 话务量的定义 83 4.1.2 话务量的统计 85 4.2 网络运行流量、质量分析 86 4.2.1 通信网的质量要求 86 4.2.2 流量分析 89 4.2.3 质量分析 91 4.2.4 流量、质量分析的手段、方法 95 4.2.5 如何做好网络运行分析工作 95 4.2.6 提高电信网运行效益和维护质量的主要措施 96 4.3 话务控制概述 97 4.3.1 话务控制的目的及必要性 97 4.3.2 话务量的预测方法 98 4.3.3 话务控制的实施原则及应用场合 99 4.4 话务控制方式及策略 101 4.4.1 话务控制方式 101 4.4.2 话务控制策略 105 4.4.3 话务控制的要素 106 4.4.4 典型案例 107 第5章 网络管理系统 112 5.1 网络管理基本知识 113 5.1.1 网管系统的基本概念 113 5.1.2 OSS的定义 113 5.1.3 NGOSS–OSS的技术发展 114 5.2 电信网络管理模型 115 5.2.1 TMN标准及实现策略分析 115 5.2.2 TMF标准及实现策略分析 117 5.3 网管系统功能 118 5.3.1 网管系统功能 118 5.4 网管系统接口 119 5.4.1 网络管理接口定义 119 5.4.2 接口含义 120 5.4.3 常见接口的优缺点比较及未来电信网管接口的发展展望 122 5.5 帐号及密码管理 123 第二部分: 七号信令 第1章 公共信道信令基本概念 126 1.1 公共信道信令的产生 126 1.2 公共信道信令的发展 127 1.3 公共信道信令的基本特征 128 1.4 公共信道信令的优点 128 第2章 No.7 信令方式的总体结构 130 2.1 基本目标和特点 130 2.1.1 基本目标 130 2.2.2 特点 131 2.2 功能结构 131 2.3 NO.7信令方式的功能级划分 134 2.4 NO.7信令方式的OSI分层结构 135 2.4.1 OSI参考模型 135 2.4.2 No.7 信令方式的OSI分层结构 136 2.5 NO.7信令单元 137 2.5.1 信令单元的基本格式 138 2.5.2 信令单元的含义 138 2.6 NO.7信令方式的应用 141 第3章 消息传递部分MTP 143 3.1 消息传递部分的功能结构 144 3.2 信令数据链路级 144 3.3 信令链路功能级 145 3.3.1 信令单元的定界 145 3.3.2 信令单元的定位 145 3.3.3 信令单元的差错检测 146 3.3.4 信令单元的差错校正 146 3.3.5 信令单元差错率监视 150 3.3.6 处理机故障控制 151 3.3.7 信令链路起始定位 152 3.4 信令网功能级 152 3.4.1 信令消息处理功能 152 3.4.2 信令网管理功能 154 3.5 信令网管理消息举例 161 3.6 信令链路测试消息 163 第4章 电话用户部分TUP 164 4.1 电话用户部分概述 164 4.2 电话用户消息的格式 165 4.2.1 电话信令消息的一般格式 165 4.2.2 电话用户消息的分类 166 4.2.3 TUP的信号消息的种类和名称 167 4.3 常用电话信令消息说明 167 4.3.1 初始地址消息(IAM) 167 4.3.2 带附加信息的初始地址消息(IAI) 170 4.3.3 一般请求消息(GRQ) 172 4.3.4 一般前向建立消息(GSM) 173 4.3.5 地址全消息(ACM) 173 4.3.6 呼叫监视消息(CSM) 174 4.3.7 简单的后向建立不成功消息(UBM) 175 4.4 TUP的呼叫流程举例 176 4.4.1 No.7信令地址发送方式 176 4.4.2 各种情况下TUP呼叫流程举例 177 4.5 非正常情况的处理 180 4.5.1 双向电路的同抢 180 4.5.2 对非正常情况的处理 181 4.5.3 话音电路的导通检验 184 第5章 综合业务数字网用户部分ISUP 186 5.1 ISUP的功能 187 5.2 ISUP消息 188 5.2.1 ISUP消息的结构 188 5.2.3 ISUP消息类型和编码、参数格式和编码 190 5.2.4 ISUP消息举例 193 5.2.5 常用ISUP消息及其功能 208 5.3 ISUP信令程序 210 5.3.1 基本的ISUP信令程序 210 5.3.2 补充业务的信令流程举例 211 5.3.3 ISDN接入与非ISDN接入混合的信令流程举例 212 5.4 信令配合 214 5.4.1 ISUP与TUP之间的信令配合 214 5.4.2 ISUP与中国No.1之间的配合信令流程举例 219 第6章 信令连接控制部分SCCP 223 6.1 概述 223 6.1.1 SCCP目标 224 6.1.2 SCCP的基本功能 224 6.1.3 SCCP提供的业务 224 6.2 SCCP原语和参数 226 6.2.1 原语的概念 226 6.2.2 无连接业务的原语和参数 227 6.2.3 面向连接业务的原语和参数 228 6.2.4 SCCP与MTP的功能接口 228 6.3 SCCP消息格式和参数 229 6.3.1 SCCP消息格式 229 6.3.2 SCCP消息格式简介 230 6.4 SCCP的程序 232 6.4.1 SCCP的路由控制功能 232 6.4.2 SCCP面向连接程序 236 6.4.3 SCCP 无连接程序 237 6.4.4 SCCP管理程序 240 第7章 事务能力处理部分TCAP 242 7.1 概述 242 7.2 TC的结构及功能 244 7.2.1 TC的基本结构 244 7.2.2 成份子层 244 7.2.3 事务处理子层 248 7.3 TCAP消息格式及编码 250 7.3.1 信息单元结构 250 7.3.2 TCAP消息的结构 253 7.3.3 事务处理部分消息的结构和编码 254 7.3.4 成分部分 255 7.3.5 对话部分 255 7.4 事务处理能力过程 256 7.4.1 概述 256 7.4.2 成份子层过程 256 7.4.3 事务处理子层过程 260 第8章 No.7信令网的基本概念 263 8.1 信令网的特点 263 8.2七号信令网的基本组成部件 264 8.2.1 信令网基本组成部分 264 8.2.2 信令网基本术语 266 8.3 工作方式 266 8.3.1 直联工作方式 267 8.3.2 准直联工作方式 267 8.4 信令路由 267 8.4.1 信令路由分类和含义消息传递部分(MTP)路由 267 8.4.2 信令连接控制部分(SCCP)路由 268 第9章 信令网的结构 269 9.1 信令网的分类 269 9.1.1 无级信令网 269 9.1.2 分级信令网 270 9.2 影响信令网分级的因素 271 9.3 分级信令网连接方式 271 9.3.1 信令转接点(STP)之间的连接方式 271 9.3.2 信令点与信令转接点之间的连接方式 273 9.4我国的七号信令网结构 274 9.4.1 我国七号信令网等级结构 274 9.4.2 各级信令点职责 275 9.4.3 我国信令网的网络结构 276 9.4.4 信令网的路由选择 279 9.4.5 我国信令网的可靠性保障措施 282 9.5 中国网通NO.7信令网网络结构 284 9.5.1 网通No.7信令网结构 284 9.5.2 长途DXC组网结构 285 第10章 信令点编码计划及信令区划分 287 10.1 国际信令网信令点编码 287 10.2 我国国内信令点编码 288 10.2.1 主信令区编码 288 10.2.2 分信令区和信令点编码 289 第11章 信令业务负荷和信令链路设置 293 11.1 NO.7信令业务负荷 294 11.1.1 TUP或ISUP部分业务负荷 294 11.1.2 INAP(智能网应用规程)部分业务负荷 294 11.1.3 网管信息部分业务负荷 295 11.1.4 过负荷情况信令链路负荷 295 11.2 信令链路设置 295 11.2.1 信令链路负荷 295 11.2.2 信号链路组中信令链路数的计算 296 11.2.3 直联信令链路设置原则 296 11.3 信令链路负荷分担方式的优化 296 11.3.1 影响信令负荷分担方式均衡性的因素 297 11.3.2 消息特性及负荷分担种类 300 11.4 2MB/S高速信令链路的设置 305 11.4.1 2Mb/s高速信令链路的引入原因 305 11.4.2 2Mb/s高速信令链路的特性 306 11.4.3 2Mb/s高速信令链路的优势及适用领域 306 11.4.4 2Mb/s高速信令链路于中国网通典型应用案例 306 第12章 信令网与业务网的关系 308 12.1 信令链路与话路群关系说明 308 12.2 信令网和电话网的对应关系 309 12.2.1 信令网与电话网对应关系概况 309 12.2.2 省会大城市信令网与电话网对应关系概况 309 第三部分: 智能网技术 第1章 基本概念 317 1.1 智能网概念 317 1.2 智能网的功能需求 318 1.3 智能网特点 319 1.4 智能网的体系结构 319 1.4.1 业务交换点—SSP 320 1.4.2 业务控制点—SCP 320 1.4.3 智能外设—IP 321 1.4.4 业务管理系统—SMS 321 1.4.5 业务生成环境—SCE 321 第2章 典型业务 323 2.1 被叫集中付费(FPH)业务 323 2.1.1 业务描述 323 2.1.2 业务功能 323 2.1.3 业务流程 325 2.2 记账卡呼叫(ACC)业务 326 2.2.1 业务描述 326 2.2.2 业务功能 326 2.2.3 业务流程 327 2.3 通用个人通信(UPT)业务(同号,一号通) 328 2.3.1 业务描述 328 2.3.2 用户与接收来话有关的功能: 328 2.3.3 用户的去话/管理呼叫功能 330 2.3.4 暂停服务 331 2.3.5 用户操作流程 331 2.3.6 业务流程去话 332 2.3.7业务流程来话 333 2.4 广域VPN 334 2.4.1 业务描述 334 2.4.2 业务功能 334 2.4.3 业务流程网内呼叫 336 2.4.4 远端接入 337 2.5 预付费 338 2.5.1 业务简介 338 2.5.2 功能特性 338 2.5.3 一次拨号流程 341 2.5.4 二次拨号 342 2.6 充值业务 343 2.6.1 业务描述: 343 2.6.2 功能介绍 343 2.6.3 业务流程 344 2.7 大众呼叫(MAS)业务 345 2.7.1 业务描述 345 2.7.2 业务功能 345 2.7.3 主持人方式业务流程 346 2.7.4 录音方式业务流程 347 第3章 智能网结构 348 3.1 智能网结构概述 349 3.2 业务平面 350 3.2.1 业务业务特征 350 3.2.2 业务类型 351 3.3 总功能平面 352 3.3.1 概述 352 3.3.2 业务独立构件SIB 353 3.3.3 总业务逻辑GSL 356 3.3.4 基本呼叫处理BCP 356 3.4 分布功能平面 358 3.4.1 概述 358 3.4.2 功能实体划分 359 3.4.3 功能实体呼叫/业务逻辑处理模型 361 3.5 物理平面 362 3.5.1 概述 362 3.5.2 业务交换点SSP(Service Switching Point) 362 3.5.3业务管理点SMP(Service Management Point ) 362 3.5.4 网络接入点NAP(Network Access Point) 363 3.5.5 业务管理接入点SMAP(Service Management Access Point) 363 3.5.6 智能外设IP (Intelligent Peripheral) 363 3.5.7业务控制点SCP(Service Control Point) 363 3.5.8业务数据点SDP(Service Data Point) 363 3.5.9 业务生成环境点SCEP(Service Creation Environment Point) 363 3.6 组网案例 364 3.6.1 小容量(SMCP)方式 364 3.6.2 综合SCP方式 364 3.6.3 独立SDP 方式 365 第4章 SCP结构与功能 367 4.1 SCP概述 367 4.2 系统特点 368 4.3 SCP主要功能 368 4.3.1 智能呼叫控制与处理功能 368 4.3.2 业务逻辑的管理功能 368 4.3.3 计费功能 369 4.4 SCP系统结构 369 4.4.1 SCP组成 369 4.4.2 SCP主机 370 4.5 SCF处理结构 371 4.6 SDF功能介绍 371 4.7 业务接口 372 4.7.1 SMS与SCP之间接口 372 4.7.2 SSP和SCP之间接口 373 第5章 SMS结构与功能 375 5.1 系统概述 375 5.2 SMS功能 376 5.3 组网结构 377 5.4 SMS对业务生命周期的管理 378 5.5 SMS的网络管理 378 5.6 其它功能 379 第6章 SSP功能 380 6.1 SSP的处理结构 380 6.2 SSP功能介绍 383 6.2.1 呼叫控制功能(CCF-Call Control Function) 383 6.2.2 业务交换功能(SSF-Service Switching Function) 383 6.2.3 专用资源功能(SRF-Specialized Resource Function) 383 6.2.4 激活测试功能(Activity Test) 383 6.2.5 业务过滤功能(Service Filtering) 384 6.2.6 呼叫间隙功能(Call Gap) 384 6.2.7 呼叫请求和报告功能(Call Information Requesting and Reporting) 384 6.2.8 根据SCP的要求监视通话时长的功能 384 6.2.9 根据SCP的要求达到通话时长时间时向用户送录音通知的功能 384 6.2.10 根据SCP的要求重置无应答定时器的功能 384 6.2.11 根据SCP的要求选择指定的录音通知 385 6.2.12 计费功能 385 6.2.13 测量功能 386 第7章 INAP基础知识 387 7.1 INAP概述 387 7.2 AP、AE和ASE的概念 389 7.3 INAP应用规程体系 389 7.4 INAP的描述方法 391 7.5 INAP操作 392 7.5.1 INAP操作及其类别 392 7.5.2 同类ASEs所含INAP操作介绍 395 第8章 呼叫流程 399 8.1 概述 400 8.2 SSF/CCF基本呼叫模型 400 8.2.1 SSF/CCF模型中的主要组成 400 8.2.2 基本呼叫管理(BCM) 401 8.2.3 IN交换管理(IN-SM) 401 8.2.4 特征交互管理(FIM)与呼叫管理(CM) 402 8.2.5 BCM与IN-SM的关系 402 8.2.6 BCM和IN-SM与FIM/CM的关系 402 8.2.7 SSF/CCF的功能分离 402 8.2.8 SSF/CCF模型中主要组成部分之间的关系 402 8.3 基本呼叫管理BCM 404 8.4 IN交换管理IN-SM 407 8.4.1 IN-SM结构 407 8.4.2 SSF状态迁移 408 8.5 SSF FSM状态迁移举例 410 8.6 检出点DP的分类 413 8.6.1 配置/解除配置机制——DP配置的机制 413 8.6.2 标准 413 8.6.3 关系 414 8.6.4 呼叫处理暂停 414 8.7 SCF模型 416 8.7.1 业务逻辑执行管理(Service Logic Execution Manager-SLEM) 416 8.7.2 SCF数据接入管理 417 8.7.3 SCF模型中各个部分之间的关系 418 8.8 常用消息说明 420 8.9 二次拨号业务INAP流程介绍 421 8.10 一次拨号业务INAP流程介绍 435 第9章 网络智能化 441 9.1 网络智能化的目标和原则 442 9.1.1 业务目标 442 9.1.2 技术目标 442 9.1.3 管理目标 443 9.1.4 技术原则 443 9.2 网络智能化特点 443 9.2.1 呼叫智能化 443 9.2.2 网络智能化 444 9.2.3 运营智能化 444 9.2.4 终端智能化 444 9.3 用户数据中心 444 9.3.1 用户数据中心(SDC)概念 444 9.3.2 用户数据中心在网络中的位置 445 9.3.3 用户数据中心的主要功能 445 9.3.4 SDC之间的同步 445 9.4 网络智能化的组网方式 446 9.4.1 SDC内置方式(TDM汇接局模式) 446 9.4.2 SDC外置模式(TDM端局模式和TDM汇接局模式) 447 9.4.3 软交换汇接方案 448 9.5 网络智能化提供的业务 449 9.5.1 主叫智能业务 449 9.5.2 被叫智能业务 449 9.6 典型呼叫流程 450 9.6.1 主叫智能业务 450 9.6.2 被叫智能业务 453 第四部分: 基于软交换的下一代网络 第1章 下一代网络的概述 459 1.1 下一代网络产生的背景 459 1.2 NGN的概述 460 第2章 软交换基本原理 463 2.1 软交换技术产生的背景 463 2.2 软交换的概念 464 2.3 软交换引入的意义 464 2.4 软交换的功能描述 465 2.5 软交换的技术内涵 467 2.5.1 软交换节点技术 467 2.5.2 软交换网络技术 467 2.5.3 软交换业务技术 468 2.6 软交换的应用 468 第3章 基于软交换的下一代网络结构 470 3.1 基于软交换的下一代网络结构及功能 470 3.2 基于软交换的下一代网络的组网应用 473 3.2.1 软交换网络的组网需求 473 3.2.2 软交换长途汇接替代组网方案 474 3.2.3 软交换本地端局组网方案 474 3.3 NGN现网应用情况 477 3.3.1 沈阳本地网软交换汇接替代组网示例 477 3.3.2 网通长途骨干网的软交换试验网组网示例 478 第4章 下一代网络的业务概述 481 4.1 下一代网络提供的业务分类 481 4.2 基本业务 481 4.3 补充业务 482 4.4 智能网业务 482 4.5 多媒体业务 483 第5章 基于软交换的下一代网络协议 485 5.1 软交换网络接口协议概述 485 5.2 MGCP协议 487 5.2.1 MGCP协议基本概述 487 5.2.2 MGCP协议相关术语 488 5.2.3 MGCP协议栈结构 492 5.2.4 MGCP协议的应用 493 5.2.5 MGCP协议消息类型 493 5.2.6 MGCP消息结构 495 5.3 H.248协议 500 5.3.1 H.248协议的基本概述 500 5.3.2 H.248协议相关术语 500 5.3.3 H.248协议栈结构 504 5.3.4 H.248协议的应用 505 5.3.5 H.248协议消息类型 505 5.3.6 H.248消息结构 506 5.4 SIP协议 517 5.4.1 SIP协议的基本概述 517 5.4.2 SIP协议的相关术语 518 5.4.3 SIP协议栈结构 520 5.4.4 SIP协议的应用 520 5.4.5 SIP协议消息类型 521 5.4.6 SIP消息结构 522 5.5 H.323协议 529 5.5.1 H.323协议的基本概述 529 5.5.2 H.323协议的相关术语 530 5.5.3 H.323协议栈结构 532 5.5.4 RAS协议的基本概述 533 5.5.5 H.225.0协议的基本概述 534 5.5.6 H.245协议的基本概述 534 5.6 SIGTRAN协议 534 5.6.1 SIGTRAN协议的基本概述 534 5.6.2 SIGTRAN协议的相关术语 535 5.6.3 SIGTRAN协议栈结构 535 5.6.4 SIGTRAN协议在NGN中的应用 535 5.6.5 SCTP协议 536 5.6.6 M2UA协议的基本概述 541 5.6.7 M3UA协议 542 5.7 BICC协议 543 5.8 PARLAY协议 543 5.9 TRIP协议 544 5.10 COPS协议 544 5.11 RADIUS与DIAMETER协议 544 第6章 软交换的相关设备 546 6.1 软交换系统的设备组成 546 6.2 媒体网关 547 6.2.1 接入网关 547 6.2.2 中继网关 548 6.3 信令网关 549 6.3.1 IP网络中的信令承载协议 549 6.3.2 信令网关的接口 551 6.4 SIP终端与SIP服务器 551 6.4.1 用户代理 551 6.4.2 网络服务器 551 6.5 应用服务器 552 6.5.1 应用服务器的概念 552 6.5.2 应用服务器的功能 553 6.6 媒体服务器 555 6.6.1 媒体服务器的概念 555 6.6.2 媒体服务器的功能 555 6.6.3 媒体服务器的接口与协议 556 6.7 策略服务器 556 6.7.1 策略服务器的产生背景和作用 556 6.7.2 策略服务器的接口协议 557 6.7.3 策略服务器的主要功能 557 6.8 AAA服务器 558 6.8.1 AAA服务器的概念 558 6.8.2 AAA服务器的功能 558 6.8.3 AAA服务器的接口 558 6.9 综合接入设备 559 第7章 呼叫流程 561 7.1 MGCP呼叫流程示例 561 7.1.1 成功的终端呼叫流程(在同一MG下) 561 7.1.2 成功的终端呼叫流程(在不同MG下) 572 7.2 H.248呼叫流程示例 576 7.2.1 成功的终端呼叫流程 576 7.2.2 成功的中继呼叫流程 585 7.3 SIP呼叫流程示例 590 7.3.1 成功的SIP用户呼叫流程 590 7.3.2 成功的SIP中继呼叫流程 598 7.3.3 成功的SIP-T中继呼叫流程 601

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