句柄类,也叫Cheshire Cat(参见《C++编程思想》)。
问题背景是这样的:
1)在极为安全的领域,即使核心实现已经封闭在库中不可见,但是头文件中的变量定义仍然可能会曝露一些内部信息;
2)在设计初期,实现部分固然需要经常变动,连头文件中变量定义也需要经常变动,因此在重编译的时候头文件也需要编译,有时候导致编译时间过长。
句柄类可以解决这类问题:
//:HANDLE.H -- Handle Classes
#ifndef HANDLE_H_
#define HANDLE_H_
class handle {
struct cheshire; // Class declaration only
cheshire* smile;
public:
handle( );
void doit( );
~handle( );
};
#endif // HANDLE_H_
这是所有客户程序员都能看到的,其中struct cheshire是没有完全指定的类型说明或类说明,将用来存放真正的变量。在这种技术中,包含具体实现的结构主体被隐藏在实现文件中。
//:HANDLE.CPP -- Handle implementation
#include "handle.h"
//Define handle's implementation
struct handle:cheshire {
int i;
};
handle::handle() {
smile=(cheshire*)malloc(sizeof(cheshire));
smile->i=0;
}
void handle::doit() {
//do something with i
}
handle::~handle() {
free(smile);
}
句柄类的使用就像任何类的使用一样,包括头文件,创建对象,发送信息。但是通过这样的设计,即隐藏了变量的设计,也使得实现作变动时无需重编译头文件。Bruce说虽然这并不是完美的信息隐蔽,但毕竟是一大进步。
什么时候用到句柄类:
1 )在对安全要求很高的领域,即使核心实现已经封闭在库中不可见,但头文件中变量定义仍可能曝露一些内部信息
2 )在设计初期,实现部分会经常变动,甚至头文件中变量定义也需要经常变动,因此在重编译的时候头文件也需要编译,有时候导致编译时间过长。
3 )项目做大了就会发现,往往一个工程文件代码改一个部分就需要很长时间的编译,那个等待是非常痛苦啊,所以开始在工程的架构上一定要做好充分的准备!
从上面可以看出句柄类的思想在一般的软件开发中是用不到的,头文件中定义变量后,根据需要可能增加,删除、修改变量都是正常的,如果因为这点就改变设计的方式的话,我觉得没有必要。最主要的是架构设计方面要做好,最初设计头文件的时候就应该尽最大努力想好要设计的成员变量。