魔兽世界之一:备战

魔兽世界之一:备战

总时间限制: 

1000ms

内存限制: 

65536kB

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。

输出

对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

  这道题的思路可以在我的代码注释里面看!

代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
const int NUM = 5;//定义骑士数量
class Headquarter;//定义阵营类
//定义武士类
class Warrior {
private:
	int id;//表示总的编号
	int selfid;//表示在自己这种武士中的编号
	int health;//生命值
	int attack;//武士攻击力
	string name;//武士类型
	Headquarter* p;
public:
	friend class Headquarter;
	static string names[NUM];//定义武士名字
	static int shunxu[2][NUM];//定义循环产生武士的顺序
	static int warrior_value[NUM];//定义武士元值
	//构造函数进行初始化
	Warrior(Headquarter* p_, int id_, int selfid_, string name_, int health_, int attack_)
	{
		p = p_;
		id = id_;
		selfid = selfid_;
		health = health_;
		attack = attack_;
		name = name_;
	}
};
//对静态变量进行操作必须在类外进行
string Warrior::names[NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
int Warrior::warrior_value[NUM];//主函数输入各个武士元值
//红蓝双方阵营分别产生武士的顺序
int Warrior::shunxu[2][NUM] = { {2,3,4,1,0},{3,0,1,2,4} };
//定义阵营类
class Headquarter {
private:
	string color;//定义队伍颜色
	int all_number;//该阵营产生武士的数量
	int warrior_number[NUM];//该阵营中各个武士类的数量
	int value_all;//该阵营生命元值
	bool stopped;//控制制造武士的停止
	int makingIndex;//记录现在造第几个武士
	Warrior* p_w[1000];//保存战士
public:
	//初始化阵营
	Headquarter(string color_, int value_all_)
	{
		color = color_;
		value_all = value_all_;
		all_number = 0;
		stopped = false;
		makingIndex = 0;
		for (int i = 0;i < NUM;++i)
			//注意,这里一定不能写成warrior_number[NUM]={0},
			//因为这样不能把全部数组元素初始化为0
	   //只有在定义数组的时候才可以这样初始化,
		//如果定义的时候写成:int warrior_number[NUM]={0};这样就是对的
			warrior_number[i] = 0;
	}
	//把动态分配内存的战士类全部delete
	~Headquarter()
	{
		for (int i = 0;i < all_number;++i)
			delete p_w[i];
	}
	//判断是哪方阵营人物
	int getColor()
	{
		if (color == "red")return 0;
		else return 1;
	}
	//制造武士,一次造一个,并根据stopped判断是否还可以造
	int Produce(int nTime)
	{
		if (stopped)return 0;//本阵容找完之后如果其他阵容还在找,可以直接根据这个返回0
		int color_num = getColor();//根据颜色判断是哪个阵营,然后决定使用哪个制造武士顺序
		int count = 0;
		int dx;
		while (count < 5)
		{
			if (makingIndex == 5) makingIndex = 0;
			dx = Warrior::shunxu[color_num][makingIndex];
			if (value_all >= Warrior::warrior_value[dx])
			{
				//找到可以造的了
				break;
			}
			makingIndex++;//如果没找到,就会执行这个,然后找下一个;
			count++;//表示只能找五次,五次都没有找到的话就不能再造了
		}
		makingIndex++;//表示找到可以造的,但是下一次找就得从下一个开始找了,所以自增,因为break所以只能在外部自增
		if (count == 5)
		{
			//表示找不到可以造的武士了
			printf("%03d %s headquarter stops making warriors\n", nTime, color.c_str());
			stopped = true;
			return 0;
		}
		p_w[all_number] = new Warrior(this, all_number + 1, warrior_number[dx] + 1, Warrior::names[dx], 0, 0);
		all_number++;
		warrior_number[dx]++;
		value_all -= Warrior::warrior_value[dx];
		printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n", nTime, color.c_str(),
			Warrior::names[dx].c_str(), all_number, Warrior::warrior_value[dx],
			warrior_number[dx], Warrior::names[dx].c_str(), color.c_str());
		return 1;
	}
};
int main()
{
	int n;
	cin >> n;
	int nn = n;
	while (n--)
	{
		cout << "Case:" << nn - n << endl;
		int m;//初始生命元
		cin >> m;
		Headquarter R_H("red", m);//初始化阵容类
		Headquarter B_H("blue", m);
		for (int i = 0;i < NUM;++i)
			cin >> Warrior::warrior_value[i];
		int nTime = 0;
		while (true)
		{
			int tmp1 = R_H.Produce(nTime);
			int tmp2 = B_H.Produce(nTime);
			if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0)break;
			nTime++;
		}
	}
	return 0;
}

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