用construct2做个简单的游戏

下载完毕后,运行,在第一个界面操作。
1.新建工程
打开Construct 2,可以看到一个类似Microsoft Office 2010的界面。点击左上角File(文件)按钮打开“文件”菜单,选择New(新建)建立工程。
这里写图片描述

在新建工程窗口,你不需要更改任何东西。只要点击创建工程。Construct 2 会把工程变成 .capx 的格式。打开后你会看到空白的 layout——这是你创建物体的地方。想想怎么在这里制作关卡和菜单吧。在其他的制作工具里,这也会被叫成room,scene 或者 frame。
2.插入对象
平铺壁纸
首先我们来为游戏添加背景。使用Construct 2里的Tiled Background对象(平铺壁纸相信大家都很熟悉。通俗点,就是一个图片可以向四方重复粘贴,和网页背景图类似,能防止游戏在加载时因图片太大而减慢速度)这里是本游戏的背景现在,在layout画布里双击,弹出插入对象对话框。在该对话框中双击Tiled Background对象。

Open full size image

这时,鼠标指针形状变成了十字形,你可以在布局的任何位置点击,我们在布局中间差不多位置点击,弹出Texture editor对话框,我们点击打开文件夹图标,把刚才保存的背景瓦片载入。
接下来单击对话框右上角X关闭对话框,如果提示保存图片,请保存!现在画布上出现了背景瓦片对象。选中它,在左边的Properties Bar属性面板里设置它的position位置为0,0(左上角),以及它的size大小为1280,1024(画布的大小)。
背景创建完毕,你可以按CTRL+鼠标滚轮来放大缩小,或者点击view菜单-zoom命令来查看整体效果,你也可以按住space空格键,或者按下鼠标中键,来平移画布,很类似PS的操作。你也可以按CTRL+0或者view菜单-zoom to 100%命令来恢复画布1:1的视图模式。
这时,你可以点击run图标运行,浏览器(IE9或者Chrome,火狐最好也是新版本)将自动打开并展示游戏。
3.添加层
接下来,我们来添加更多的对象。首先我们先去把背景瓦片对象锁定了,这样才不会被我们再次选中,和PS,FL里的锁定一样。
画布由多个层组成,我们可以在不同的层放置不同的对象,可以通过调整层的上下顺序来调整对象的前后显示,层可以被隐藏或者锁定,平滚特效等。背景瓦片放置于最底层,其他对象如玩家,怪物,NPC等放置在上面的几层。
这里写图片描述
我们可以通过Layers tab来管理层,和Project bar工程面板在一个选项卡中。
在层面板中,我们可以看到背景层的序号为0,Construct2是从0开始计算,和编程类似,选中背景图层,点击pencil图标将背景层名字更改为Background。并点击Background图层的锁图标将锁定本图层。接着点击绿色的+号按钮添加一个新图层“Main”。
接下来请保持图层Main处于选中状态,接着我们将把对象置于该图层。
添加输入控制对象
回到画布中,同样双击插入另外一个对象,这次我们选择Mouse对象,我们需要鼠标输入控制。同样的添加Keyboard对象。
注意:这些对象不需要置于画布中,他们是隐藏的,自动在工程中起作用,现在工程中的所有层都可以使用鼠标和键盘输入控制了。
是时候来添加游戏对象了,如玩家角色,怪物角色,子弹,游戏特效等。在CT2中,游戏中这些对象,我们将采用sprite(RPG中好些人称为精灵,在flash里成为元件)对象来置入。该对象用来显示图片(纹理,图像设计专业说法,在CT2里可以就认为图片),还可以移动,旋转或缩放。
接下来依次插入上面的几个对象,插入过程如下,和上面的操作一样,大致如下:
1、双击插入新对象
2、双击选择Sprite对象
3、当鼠标变成十字,在画布中点击
4、弹出对话框,点击open 图标,加载四张素材图片中的一张
5、保存并关闭对话框
注意:如果你觉得这样的操作方法太慢,繁琐,你可以直接把图片拖入到画布中,和PS操作差不多,Construct2会自动为该图片创建Sprite对象。
移动子弹和爆炸对象到画布外,这样游戏一开始,我们看不到这些对象。
默认CT2会自动把我们的对象命名为Sprite,Sprite2,Sprite3,Sprite4,我们可以在他们各自的Properties bar属性面板里的Name属性里更改。依次更改Player,Monster,Bullet,Explosion(玩家,怪物,子弹,爆炸特效)。
现在一个基本的2d游戏就可以运行了。

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