写给小白的Construct2入门级开发指南

本文是针对初学者的Construct2游戏开发指南,介绍了如何插入物体、添加图层、行为,特别是详细讲解了事件系统,包括条件、动作和子事件,并提到了实例变量的使用,帮助读者快速上手游戏制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Construct2是由Scirra有限公司开发的一款跨平台HTML5游戏引擎。Construct2的优势就在于入门简单快速上手,即使是对编程一无所知的人也可以用它很快地做出作品来。它的功能确实不如Unreal, Unity等游戏引擎强大,但是那些更强大的引擎的入门门槛也更高一些。下面就简单来讲讲Construct2的使用方法与开发流程。

一,插入物体与添加图层

通过双击layout,点击插入背景图层,导入图片,通过自由缩放使图片覆盖图层。顺带一提,Construct2采用了类似Photoshop的图层处理模式,以实现物体与图层的叠放式分隔处理。



点击Sprite以插入物体,还可在左侧状态栏修改物体的属性

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值