使用Construct2制作小游戏的心得

本文分享了使用Construct2制作打怪兽小游戏的经验,详细介绍了如何添加背景、图层、游戏对象,以及设置鼠标和键盘输入,通过事件驱动实现游戏逻辑,包括角色移动、射击、怪兽死亡等关键功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Construct2是一款简便的制作游戏的工具,给那些有想法但代码能力有限的爱好者提供了一个很好的机会。

这次我就以自己制作的第一个游戏——根据官网教程做的打怪兽游戏为例,来谈谈如何使用construct 2制作游戏。
首先,让我们来看看这个游戏的功能:游戏中有一个主角,数个怪兽,游戏开始后,怪兽随机移动,而主角持枪射击怪兽,当怪兽血量为零时死亡。主角的枪的射击方向随鼠标的移动而移动。每杀死一个怪兽将获得一定的积分。

这里写图片描述
下面我们便来看看如何一步步地实现上述功能。首先,你需要在“new”里打开一个新项目,双击添加背景。之后你需要把背景调到合适的位置并使其覆盖全屏。此时背景层就做好了,接下来需要添加新图层并在其上编辑玩家、怪兽、子弹、爆炸这四个主要元素。被选中的图层是“active layer”, 我们的操作是在其上进行的。为避免误选图层,我们将已做好的背景层锁住。(可将图层改名以避免混淆)

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