模态对话框

模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做 模式对话框 ),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。
  一般来说,Windows应用程序中,对话框分为模态对话框和 非模态对话框 两种。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作。
  模态对话框垄断了用户的输入。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其他用户界面对象收不到输入信息。模态对话框下,用户需要操作目标对话框就必须先操作模态对话框。用户对模态对话框的处理如图所示。 
模态对话框的处理过程   非模态对话框(Nonmodal Dialogue Box,又叫做 无模式对话框 ),与模态对话框不同,当用户打开非模态对话框时,依然可以操作其他窗口。

建立模态对话框

  1.选择File/New/MFC AppWizard[exe],Project name为Test,单击OK.
  2.选择Single document,单击Finish.
  3.选择左侧Workspace/ResourceView,在Dialog上单击右键,选择Insert Dialog,默认名字为IDD_DIALOG1.
  4.双击右侧工作区中的对话框,弹出一对话框Adding a Class,默认选择Create a new class,单击OK.
  5.在对话框New Class中,在Name中填入CDialogproty,Base class选择缺省名字CDialog,单击OK.在MFC ClassWizard 上选择OK.
  6.选择左侧Workspace/ClassView,双击CTestView
  #include "Dialogproty.h"
  class CTestView : public CView
  {
  protected: // create from serialization only
  7.选择左侧Workspace/ResourceView/Menu,双击IDR_TESTTYPE,在右侧工作区上方,"帮助(H)"后双击,弹出对话框Menu Item Properties,点击General/Pop-up,选为非选择状态,在ID内输入IDR_TEST,Caption中输入Test,关闭对话框Menu Item Properties,
  8.在按钮Test上点击右键,选择ClassWizard...,在Messages中选择COMMAND,点击Add Function...,弹出对话框Add Member Function,点击OK,选择Edit Code.
  9.在以下函数中添加代码
  void CTestView::OnTest() 
  {
  // TODO: Add your command handler code here
  CDialogproty dlg;
  dlg.DoModal();
  }

  10.编译,运行。点击菜单按钮Test,OK!完成!



按工作方式不同,可将对话框分成两类: 
模式对话框(modal dialog box模态对话框):在关闭模式对话框之前,程序不能进行其他工作(如一般的“打开文件”对话框) 
无模式对话框(modeless dialog box 非模态对话框):模式对话框打开后,程序仍然能够进行其他工作(如一般的“查找与替换”对话框) 
两者的区别: 
一. 非模态对话框的模板必须具有Visible风格(Visible=True),否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。在实际编程中更加保险的办法是调用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格。 
二. 非模态对话框对象是用new操作符来动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建的。通常应在对话框的拥有者窗口类内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象。 
三. 通过调用CDialog::Create函数来启动对话框,而不是CDialog::DoModal,这是两者之间区别的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环,对话框与应用程序共用同一个消息循环,这样对话框就不会垄断用户输入。Create在显示了对话框后就立即返回,而DoModal是在对话框被关闭后才返回的。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期,因此只好在堆栈中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。 
四. 必须调用CWnd::DestroyWindow而不是CDialog::EndDialog来关闭非模态对话框。调用CWnd::DestroyWindow是直接删除窗口的一般方法。由于缺省的CDialog::OnOK和CDialog::OnCancel函数均调用EndDialog,故程序员必须编写自己的OnOK和OnCancel函数并且在函数中调用DestroyWindow来关闭对话框。 
五. 因为是用new操作符构建非模态对话框对象,因此必须在对话框关闭后,用delete操作符删除对话框对象。在屏幕上一个窗口被删除后,框架会调用CWnd::PostNcDestroy,这是一个虚拟函数,程序可以在该函数中完成删除窗口对象的工作,具体代码如下 
void CModelessDialog::PostNcDestroy 
{delete this;    //删除对象} 
这样,在删除屏幕上的对话框后,对话框对象将被自动删除。拥有者就不必显式地调用delete来删除对话框对象了。 
六. 必须有一个标志表明非模态对话框是否打开的。这样做的原因是用户有可能在打开一个模态对话框的情况下,又一次选择打开命令。程序根据标志来决定是打开一个新的对话框,还是仅仅把原来打开的对话框激活。通常可以用拥有者窗口中的指向对话框对象的指针作为这种标志,当对话框关闭时,给该指针赋NULL值,以表明对话框对象已不存在了。 
例如: 
创建模态对话框 
CTestDlg dlg; 
dlg.DoModal(); 
创建非模态对话框 
CTestDlg * dlg = new CTestDlg; 
dlg->Create(IDD_TEST_DLG); 
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); 

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