* HP-Socket 官方网站:http://www.jessma.org
* HP-Socket 项目主页:http://www.oschina.net/p/hp-socket
* HP-Socket 开发文档:http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc
* HP-Socket 源代码下载地址:https://github.com/ldcsaa/HP-Socket
因为HP-Socket 的PACK模型自动处理了TCP协议socket通信的分包、组包、粘包、心跳等,对于一些没有特殊要求的应用是很好的选择,下面就说说在C#中如何使用HP-Socket 的PACK模型来做TCP通信的服务端和客户端。
不想看大段啰嗦,只想看源代码的,OK,练习程序源代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhDnleK
一、下载HP-Socket
推荐去github下载,包含了C++源代码和其他语言可用的DLL,下载并解压后,在 HP-Socket-master\HP-Socket\Bin\HPSocket4CS 目录下可以看到32位和64位2个版本的C#可用的DLL。
二、创建解决方案
创建一个名为“HP_Socket_Practice”的解决方案(windows应用程序),在该解决方案下新建2个项目“TCP_Pack_Client”和“TCP_Pack_Server”
在解决方案文件夹下新建一个名为“DLL”的文件夹,拷贝 HP-Socket-master\HP-Socket\Bin\HPSocket4CS\x86 目录下的“HPSocket4C_U.dll”和“HPSocketCS.dll”到刚才创建的“DLL”文件夹。
在“TCP_Pack_Client”和“TCP_Pack_Server”这2个项目中都添加引用“DLL”文件夹内的“HPSocketCS.dll”,并添加 using HPSocketCS; 语句
这样还没完成,因为只有“HPSocketCS.dll”还不能使用HP-Socket,还必须将“HPSocket4C_U.dll”分别拷贝到“TCP_Pack_Client”和“TCP_Pack_Server”这2个项目的目标文件夹,也就是与EXE程序放到一起,在debug模式下是 \bin\debug 目录,如果我们改变了EXE文件的生成位置,又要手动拷贝一次。
这里有2个概念要分清楚,“HPSocketCS.dll”(C#引入HP-Socket的P/Invoke类)这个文件是我们在项目里引用了,所以每次生成EXE文件都会自动拷贝到生成目录,“HPSocket4C_U.dll”(HP-Socket库,C++编写的)这个文件我们无法直接引用,所以要手动将“HPSocket4C_U.dll”拷贝到生成目录。
有没有办法让VS每次生成EXE的时候自动将相关的文件拷贝过来呢?答案是肯定的。
分别右键点击“TCP_Pack_Client”和“TCP_Pack_Server”这2个项目,选择属性--生成事件--后期生成事件命令行,输入 copy "$(SolutionDir)DLL\HPSocket4C_U.dll" "$(TargetDir)" ,这样这2个项目每次生成的时候都会到“DLL”文件夹下拷贝“HPSocket4C_U.dll"文件到生成目录。点击”编辑后期生成事件“--”宏“可以看到$(SolutionDir)和$(TargetDir)的意思。
三、创建界面
分别为“TCP_Pack_Client”和“TCP_Pack_Server”这2个项目创建如下界面
四、编写代码
这里只讲下大概思路
客户端
1、创建 TcpPackClient 对象
2、绑定事件,TcpPackClient 共有5个事件要处理,OnPrepareConnect(开始连接前触发),OnConnect(连接成功后触发),OnSend(发送消息后触发),OnReceive(收到消息后触发),OnClose(连接关闭后触发)
3、设置包头标识和包体长度,需要注意的是,客户端和服务端的包头标识要相同才能通信
4、完成相关事件的事件处理方法,需要注意的是,所有的事件处理方法都是在非UI线程调用,所以不能在事件处理方法中直接更新UI,需要用到委托,还有就是不能在事件处理方法中调用Start()和Stop()方法
5、调用 client.Connetion(ip, port, checkBoxAsyncConn.Checked) 方法连接服务器(需要服务端先开启)
6、调用 client.Send(sendBytes, sendBytes.Length) 方法发送数据
7、调用 client.Stop() 方法断开连接
服务端
1、创建 TcpPackServer 对象
2、绑定事件,TcpPackServer 共有6个事件要处理,OnPrepareListen(绑定监听地址前触发),OnAccept(客户端连接请求被接受后触发),OnSend(发送消息后触发),OnReceive(收到消息后触发),OnClose(某个客户端连接关闭后触发),OnShutdown(服务端组件停止后触发)
3、设置包头标识和包体长度,需要注意的是,客户端和服务端的包头标识要相同才能通信
4、完成相关事件的事件处理方法,需要注意的是,所有的事件处理方法都是在非UI线程调用,所以不能在事件处理方法中直接更新UI,需要用到委托,还有就是不能在事件处理方法中调用Start()和Stop()方法
5、调用 server.Start() 方法启动服务端
6、调用 server.Send(connId, sendBytes, sendBytes.Length) 方法发送数据
7、调用 server.Stop() 方法停止服务端
五、运行效果
总结:.NET框架虽然提供了socket通信的类库,但是还有很多事情要自己处理,比如TCP协议需要处理分包、组包、粘包、心跳检测、维护连接列表等,UDP协议需要处理到达确认、乱序、维护连接列表等问题,而且对于多连接并发,还要自己处理多线程,对于很多不清楚socket通信细节的人来说,很难自己写出一个稳定高效的socket通信组件。
HP-Socket的PACK模型基于TCP协议,自动处理分包、组包、粘包、心跳检测等,使得应用程序只需要专注于业务逻辑处理,非常的实用,而且HP-Socket项目经过几年的沉淀,还是被证明非常的稳定,免费、开源、稳定、高效、详细的文档,无论从哪方面看,HP-Socket都应该算的上国产优秀的开源项目。