VTK教程之八 可视化基础算法-颜色…

 颜色映射是标量算法的一种,是应用最为广泛的可视化算法,该算法的核心是将数据集的属性数据和颜色表中的颜色相互对应,并用所对应的颜色绘制标量数据。

    颜色映射的过程主要包括以下步骤:

    1)定义颜色表,在颜色表中用数组保存所定义的颜色组分(红、绿、蓝)。

     2)将颜色表和属性数据关联。

     3)根据属性数据的最大、最小值建立颜色索引,颜色索引的计算如下图所示:



        图中Si表示第i个标量值,min、max表示属性数据的范围,n表示颜色表中的索引号,当Si小于min时,用0号索引所对应的颜色,当Si大于max时,使用n-1号索引所对应的颜色。

       颜色映射的目的是突出显示数据集中重要的属性数据,因此如何设计颜色表中的颜色,达到颜色映射的目的是颜色映的关键,一般情况下,使用灰度颜色,能提供更好的表现细节,使用彩色颜色能增强对比度。

       下面提供示例程序说明在VTK中如何实现颜色映射。

#include "stdafx.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkCellArray.h"
#include "vtkFloatArray.h"
#include "vtkPointData.h"
#include "vtkPoints.h"
#include "vtkPolyData.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include <vtkLookupTable.h>
int main()
{
     int i;
     //定义立方体的顶点坐标
    static float x[8][3]={{0,0,0}, {1,0,0}, {1,1,0}, {0,1,0},
    {0,0,1}, {1,0,1}, {1,1,1}, {0,1,1}};
   /定义单元,每4个顶点建立一个四边形单元,共计6个单元
    static vtkIdType pts[6][4]={{0,1,2,3}, {4,5,6,7}, {0,1,5,4},
    {1,2,6,5}, {2,3,7,6}, {3,0,4,7}};
   /创建对象
    vtkPolyData *cube = vtkPolyData::New();
    vtkPoints *points = vtkPoints::New();
    vtkCellArray *polys = vtkCellArray::New();
   /存储标量值
    vtkFloatArray *scalars = vtkFloatArray::New();
   /存储顶点
    for(i=0;i<8;i++)points->InsertPoint(i,x[i]);
    //设定单元
    for(i=0;i<6;i++)polys->InsertNextCell(4,pts[i]);
   //设定每个顶点的标量值
   for(i=0;i<8;i++)scalars->InsertTuple1(i,i);
  /创建多边形数据
   cube->SetPoints(points);
  /设定单元类型为多边形
   cube->SetPolys(polys);
  /设定每个顶点的标量值
   cube->GetPointData()->SetScalars(scalars);
   points->Delete();
   polys->Delete();
   scalars->Delete();
  /定义颜色映射表
   vtkLookupTable *pColorTable=vtkLookupTable::New();
  /设置颜色表中的颜色
   pColorTable->SetNumberOfColors(4);
   pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
   pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
   pColorTable->SetTableValue(1,0.0,1.0,0.0,1.0);
   pColorTable->SetTableValue(2,1.0,1.0,0.0,1.0);
   pColorTable->SetTableValue(3,0.0,0.0,1.0,1.0);
   pColorTable->Build();
   //数据映射

   vtkPolyDataMapper *cubeMapper = vtkPolyDataMapper::New();
   cubeMapper->SetInput(cube);
   cubeMapper->SetScalarRange(0,7);
   cubeMapper->SetLookupTable(pColorTable);
   vtkActor *cubeActor = vtkActor::New();
   cubeActor->SetMapper(cubeMapper);
  /绘制
   vtkCamera *camera = vtkCamera::New();
   camera->SetPosition(1,1,1);
   camera->SetFocalPoint(0,0,0);

   vtkRenderer *renderer = vtkRenderer::New();
   vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
   renWin->AddRenderer(renderer);

   vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
   iren->SetRenderWindow(renWin);
   renderer->AddActor(cubeActor);
   renderer->SetActiveCamera(camera);
   renderer->ResetCamera();
   renderer->SetBackground(1,1,1);
   renWin->SetSize(300,300);
   renWin->Render();
   iren->Start();
  /删除对象
   cube->Delete();
   cubeMapper->Delete();
   cubeActor->Delete();
   camera->Delete();
   renderer->Delete();
   renWin->Delete();
   iren->Delete();
   pColorTable->Delete();
   return 0;
}
示例程序建立了一个立方体。

      立方体由8个顶点和6个面构成,程序首先构建几何数据,用vtkPoints类存储8个顶点(几何)数据,用vtkCellArray储存构建的6个四边形单元数据,建立多边形数据集cube。

      用vtkFloatArray类存储每个顶点的属性值,属性值范围为0-7,并设置每个顶点的属性数据,代码如下:

      cube->GetPointData()->SetScalars(scalars);

      用vtkLookupTable类定义颜色表,共定义了红、绿、黄、蓝4种颜色,代码如下:

    /定义颜色映射表
     vtkLookupTable *pColorTable=vtkLookupTable::New();
    /设置颜色表中的颜色
     pColorTable->SetNumberOfColors(4);
     pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
     pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
     pColorTable->SetTableValue(1,0.0,1.0,0.0,1.0);
     pColorTable->SetTableValue(2,1.0,1.0,0.0,1.0);
     pColorTable->SetTableValue(3,0.0,0.0,1.0,1.0);
     pColorTable->Build();

     建立属性数据和颜射表的关连,代码如下。

     cubeMapper->SetScalarRange(0,7);
     cubeMapper->SetLookupTable(pColorTable);

      建立关联后,8个顶点数据用所映射的颜色绘制,颜色表中的颜色索引号为4,属性值范围为0-7,每个属性值所对应的颜色索引号按上述颜色索引计算公式计算,最终显示的结果如下图所示:


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