移动四面体

1.划分立方体。

体数据的每一个图像元素称为体素(Voxel),体素都位于一个立体栅格系统中,其最小的单元是立方体,移动立方体算法中只要保证单元沿体数据的三个坐标轴方向移动,就可以保证遍历到全部的体素。但是移动四面时,如果不认真地构造单元,可能会漏掉一些体素,同时,相邻的四面体内的轮廓面要正确的拼接起来,也必须处理好各个单元的邻接面。如果能用有限个四面体单元无缝隙地拼接出一个立方体单元,就可以利用立方体单元的移动性质。

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