该算法的基本思想是在体数据的每一个立方体单元中根据其八个顶点的数据值与给定数据值的关系在单元的12条边上寻找等值点,然后用三角形将等指点连成等直面。MC算法对感兴趣的等值面可以产生清晰的图像,但是提取的轮廓存在二义性,如果不认真选择,会造成绘制的连续表面上出现空洞。
移动立方体是面绘制的经典算法,也是所有基于体素的面绘制算法的共同基础。但是他产生的轮廓面具有二义性。移动四面体(MT)是MC算法的改进,解决了MC中的轮廓二义性问题,但是引入了更多的三角面片,为了提高绘制速度,需要适当的方法处理几何网格。GPU的几何着色器为这个问题提供了良好的解决方案。
基本原理:物体的表面实际上是一个闭合的灰度等值面,其灰度值称为阀值,在该等值面内部,所有体素的灰度值都大于这个阀值,在等值面外部,所有体素的灰度值都小于这个阀值。