引用是变量的别名。也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
1. 创建引用
要声明引用,可使用引用运算符 &
,如下面的语句所示:
VarType original = Value;
VarType& ReferenceVariable = original;
有如下变量
int i = 0;
我们可以为 i
声明引用变量,如下所示:
int& r = i;
double& s = d;
在这些声明中, &
读作引用。因此,第一个声明可以读作 r
是一个初始化为 i
的整型引用,第二个声明可以读作 s
是一个初始化为 d
的 double
型引用。下面的实例使用了 int 和 double 引用:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 声明简单的变量
int i;
double d;
// 声明引用变量
int& r = i;
double& s = d;
int& r2 = r;
i = 5;
cout << "Value of i : " << i << endl;
cout << "Address of i : " << &i << endl;
cout << "Value of i reference r : " << r << endl;
cout << "Address of i reference r&: " << &r << endl;
cout << "Address of i reference r2&: " << &r2 << endl;
cout << "Value of i reference r : " << r << endl;
d = 11.7;
cout << "Value of d : " << d << endl;
cout << "Value of d reference : " << s << endl;
return 0;
}
输出结果:
Value of i : 5
Address of i : 0x7ffe2bf65734
Value of i reference r : 5
Address of i reference r&: 0x7ffe2bf65734
Address of i reference r2&: 0x7ffe2bf65734
Value of i reference r : 5
Value of d : 11.7
Value of d reference : 11.7
其中 r2 是 r 的引用,而 r 又是 i 的引用,所以 r2、r、i 的内存地址是相同的。
2. 引用和指针的区别
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
- 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
- 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
- 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
3. 引用的特点
典型的函数声明类似于下面这样:
ReturnType DoSomething(Type parameter);
调用函数 DoSomething( ) 的代码类似于下面这样:
ReturnType Result = DoSomething(argument); // function call
上述代码导致将 argument 的值复制给 parameter,再被函数 DoSomething( ) 使用。如果 argument 占用了大量内存,这个复制步骤的开销将很大。同样,当 DoSomething( ) 返回值时,这个值被复制给 Result。如果能避免这些复制步骤,让函数直接使用调用者栈中的数据就太好了。为此,可使用引用。
可避免复制步骤的函数版本类似于下面这样:
ReturnType DoSomething(Type& parameter); // note the reference&
调用该函数的代码类似于下面这样:
ReturnType Result = DoSomething(argument);
由于 argument 是按引用传递的,parameter 不再是 argument 的拷贝,而是它的别名。
#include <iostream>
using namespace std;
void getSequare(int& a);
int main ()
{
int a = 10;
cout << "&a is " << &a << endl;
getSequare(a);
cout << "&a is " << &a << endl;
cout << "a sequare is " << a << endl;
return 0;
}
void getSequare(int& num)
{
cout << "&num is " << &num << endl;
num *= num;
}
输出结果:
&a is 0x7ffdcf10a7a4
&num is 0x7ffdcf10a7a4
&a is 0x7ffdcf10a7a4
a sequare is 100
函数 getSequare 通过引用参数接受一个要计算其平方的数字,并通过该参数返回结果。如果忘记将参数 num 声明为引用 &
,结果将无法返回到调用函数 main()
,因为 getSequare()
将使用 num 的本地拷贝执行运算,而函数结束时该拷贝将被销毁。通过使用引用,可确保 getSequare()
对 main()
中定义的 num 所在的内存单元进行操作。这样,函数getSequare()
执行完毕后,也可以在 main()
中使用运算结果。
4. const 用于引用
可能需要禁止通过引用修改它指向的变量的值,为此可在声明引用时使用关键字 const
:
int original = 30;
const int& constRef = original;
constRef = 40; // Not allowed: constRef can’t change value in original
int& ref2 = constRef; // Not allowed: ref2 is not const
5. 引用作为参数传递给函数
#include <iostream>
using namespace std;
void getSequare(const int& a, int& result);
int main ()
{
int a = 10;
int sequare = 0;
getSequare(a, sequare);
cout << "sequare is " << sequare << endl; // sequare is 100
return 0;
}
void getSequare(const int& num, int& result)
{
result = num * num;
}
在前一个程序中,使用同一个参数来接受输入和存储结果,但这里使用了两个参数,一个用于接受输入,另一个用于存储运算结果。为禁止修改传入的值,必须使用关键字 const
将其声明为 const
引用,如第 4 行所示。这让 a 变为其值不能修改的参数。
C++ 函数传参:
(1) 将变量名作为实参和形参。这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参。因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元。// 同 c
(2) 传递变量的指针。形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。这种通过形参指针可以改变实参的值。// 同 c
(3) C++提供了 传递变量的引用。形参是引用变量,和实参是一个变量,调用函数时,形参(引用变量)指向实参变量单元。这种通过形参引用可以改变实参的值。
引用和指针也很像,它们都不会创建副本,因此效率都很高。它们的主要区别在于:
- 选择成员的时候,引用使用点
.
来查找,而指针则使用->
来查找。 - 指针可能传递一个
NULL
过来,因此在使用前必须检查有效性;引用则必然代表某个对象,不需要做此检查。
6. 引用作为函数返回值
当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。
#include <iostream>
using namespace std;
int& getValue();
int main ()
{
int& a = getValue();
cout << "a is " << a << endl;
return 0;
}
int& getValue()
{
static int ret = 100;
return ret;
}
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 &
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本
其它示例代码:
double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};
double& setValues( int i )
{
return vals[i]; // 返回第 i 个元素的引用
}
// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{
cout << "改变前的值" << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "vals[" << i << "] = ";
cout << vals[i] << endl;
}
setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素
setValues(3) = 70.8; // 改变第 4 个元素
cout << "改变后的值" << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "vals[" << i << "] = ";
cout << vals[i] << endl;
}
return 0;
}